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《原神》是否对塞尔达构成抄袭?

来源:网络 时间:2023-08-01 21:05:05
导读最近频繁地看到有人口诛笔伐正在内测的游戏《原神》,讨论它是否抄袭任天堂游戏塞尔达,题主未玩过塞尔达…

简单的思考题。

塞尔达最值得学习的,如果你去总结一下,那么,应该集中在两个方面。

1,玩法

2,开放世界设计

玩法方面,塞尔达荒野之息的一切玩法设计都体现出高度的交互性,可以自由搭配不同功能去实现玩家的目的,游玩的过程由玩家自己去定义,没有耐心和没有时间的玩家根本玩不下去,同时,它的玩法设计还环环相扣,单独拎出来就会像幻塔一样,模仿了个时停+动能,你会发现它毫无意义,纯纯的割裂。

所以,请问让你来制作原神,面对广大手游用户定制玩法,你会去抄袭塞尔达的玩法?那玩意放在掌机塞尔达里面叫优秀的设计,拆分开拿到手游上就是一盘散沙

那把它们全套搬到手游里呢?那你这手游就别想做不同角色技能了。你们想想,塞尔达的各种玩法功能,相互组合是不是就是不同的技能?你所有的技能都通过系统提供的功能达到了,那不同技能的角色和不同效果的武器还做了干什么?

开放世界设计方面,原神是真正的塞尔达开放世界设计最优秀的学生,目前仅此一家。并且原神能够在学习的基础上构建适合手游轻度玩法的各种要素,配合自家顶级的美术,才有了不断带来惊喜的开放世界。

原神中质量仅相当于随堂作业的蒙德地区,无论是地形设计达到的视野遮挡效果,还是宝箱摆放的引导效果,都是堂堂正正从塞尔达取的经。

然而,鉴抄的人会去思考那么深的地图设计吗?他们只会用眼睛鉴抄,反而原神从塞尔达荒野之息学到真正最有关系的部分,他们至今都视而不见,讲真的,他们也好意思自称塞尔达玩家来鉴抄,也不嫌丢任天堂的脸。

为什么我说丢任天堂的脸呢,因为这些鉴抄的人都是从美术方面鉴抄的,无论是场景构建还是场景表现,就用眼睛去模糊识别。可是,只要不是任天堂的无脑吹,就不会去吹ns机能上表现力值得手游厂商去抄。

为了能在ns上跑的动,塞尔达无论是画质还是场景建模都牺牲巨大。你就说吧,当了几年的手机性能检测软件的崩坏三,它的开发公司米哈游,是出于什么考虑,不去在性能更加高的平台上冲击画质顶峰,反而去“代码级”抄袭塞尔达那美术素材和场景表现?

所以,用塞尔达去鉴抄原神,从画面去做这种肤浅的对比,那羞辱的绝对是塞尔达,搞得没玩过的人还以为塞尔达的所谓创新都在美术上呢。

最后说下当时的动作鉴抄,我只能说,连走路姿势都鉴抄,但凡带点脑子,想一想,这些动作有抄的价值吗?画师自己画不出来?动捕演员做不出来?特效师渲染不出来?

最重要的,如果动作你要垄断,那么抱歉,微笑这也是一个动作,它是肌肉相互作用展现出的特殊姿势,只要动作你敢说这是可以一家公司垄断的,那么微笑也可以鉴抄。

这不就成了胡搅蛮缠了么。

综合以上言论,原神与塞尔达非常有关系的部分,不在当前国内鉴抄人士的认知范围内,建议鉴抄人士把功课做好了再来鉴抄,不然总是被别人辟谣,逼得只能从讲道理转进成阴阳怪气,企图蒙混过关,这也太寒碜了。

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