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原神:八重索敌优化测试,集火能力增强,持盾丘丘人大呼内鬼

来源:网络 时间:2023-08-01 08:48:10
导读“索敌机制成谜”作为八重饱受诟病的问题,一直是其机制“毒点”之一。随着层岩巨渊新版本上线,屑狐狸也“喜提”了杀生樱索敌机制的优化。然而修改逻辑却

“索敌机制成谜”作为八重饱受诟病的问题,一直是其机制“毒点”之一。随着层岩巨渊新版本上线,屑狐狸也“喜提”了杀生樱索敌机制的优化。然而修改逻辑却非常简单,“就近索敌”,但这一项改动却并未让所有八重玩家信服,甚至提出此优化无异于负向提升。

作为一名“半罐水”的八重厨,馒头在新版本上线时毅然拒绝了层岩巨渊与魔神任务的诱惑,通过各种原魔阵容测试八重的新索敌机制。从普通的丘丘人组合、持盾丘丘人到黄金王兽,这一机制的调整只能说利弊共存,虽然提供了一定集火能力,但依旧遗留了索敌隐患。

就近索敌 杀生樱的释放需要考量

八重作为馒头目前大世界阵容的主力军,与心海、钟离及万叶并称“提瓦特四杰”。但以往杀生樱的释放,馒头并未有过多的考究,仅是连续召唤三支后便切换万叶进行聚怪扩散,迅速进行收割。

随着索敌机制调整,杀生樱会优先选择最近的敌方进行攻击,故而获得一定的集火效果。以馒头零命一精炼(面板攻击2400双暴70%/220%)的八重为例,无增益状态下的单次伤害为12000左右,但由于以往索敌机制较为混乱,故而总觉得伤害不算高。

但在今天的测试中,特意将杀生樱放在相对集中的位置,即使原魔数量众多依旧可以集火攻击。在钟离护盾减抗效果下可瞬间对一个单位造成50000左右的伤害,如果是面对低等级的原魔,几乎是“一劈一个没”。

由此可见,就近锁定对于八重的大世界体验确实带有一定提升,然而“持盾丘丘人”却成为一个反面案例。

由于该丘丘人的盾牌算是独立单位,在自动索敌中会单独进行抓取,而且以远近程度看自然成为优先索取目标。故此,八重的杀生樱会不遗余力的对盾牌造成“成吨”的伤害,然而其身后的丘丘人毫发无损。

当然,这里测试的情景是正向面对持盾丘丘人,如果丘丘人以冲锋姿态从八重身旁擦肩而过,杀生樱的锁定则会跳过盾牌,抓取原魔本体进行输出

针对持盾丘丘人的攻击场景,曾在“就近锁定”优化实装前便由玩家提出的猜想,但如今正式上线后却依旧未获得调整。但通过多次测试后,也可以推断目前就近索敌的原则,“怪物优先级高于场景道具”,极大程度避免出现以往“乱砸锅碗瓢盆”的现象,也算正向优化吧!

对战!黄金王兽 八重锁定优化

除了大世界常规的原魔外,馒头还选择了饱受关注的黄金王兽作为测试对象。在上个版本的深渊中,曾出现杀生樱无法攻击近在咫尺的原魔,天雷胡乱攻击的情景,而随着机制优化这一问题也已经解决。

在测试过程中,杀生樱会优先攻击王兽最近的部位,几乎没有出现伤害丢失的情况。即使在王兽飞天之后,依旧进行保持“就近索敌”原则,杀生樱会选择王兽最近的区域降下天雷。

馒头甚至有一种错觉,八重的纵轴索敌范围好像变大了?

虽然依旧有不少玩家对于八重的索敌优化存在怀疑,不过通过以上测试,确实获得不少体验感的升级,“屑狐狸”或许还可以再等待一个未来可期。

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