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原神:网络是有记忆的,但是原神的时间没有记忆,还容易被锁隐

来源:网络 时间:2023-08-01 06:59:30
导读所以玩家就把它们称之为“原神的记忆事件”,认为互联网是有记忆的,哪怕是在后续调节了游戏活动的福利,玩家也很难选择去失忆,或者是忘记它们。

从《原神》9月15号在PC端开测以来,总共有5件事情,让玩家感到颇有不满,也从而把它们推到了舆论的风口上。

所以玩家就把它们称之为“原神的记忆事件”,认为互联网是有记忆的,哪怕是在后续调节了游戏活动的福利,玩家也很难选择去失忆,或者是忘记它们。

1、反作弊程序风波。在原神手游刚开服不久,PC端游戏内的anti-cheat检测程序,在国外引起了巨大的舆论风波。

这是一个检测外挂的程序,并不会危害个人的隐私,但是由于国外玩家一看到此程序,不仅是在开启游戏时悄悄的运行,甚至在游戏卸载后仍会保留在你的电脑内,且检测硬盘。

所以一位日服的主播,最先报示了此事,从而在全球的原神圈内造成的震荡。

虽然随后官方撤销了这个程序,也及时发来了全语言的声明公告,但由于日韩服的玩家闹腾最为的厉害,还是对原神评出了低分。

2、无声明“河蟹”。时间来到PC端原神上线的14天后,也是9月29号之间。

原神的官方在毫无预兆的情况下,对原神进行的无任何提前声明的“河蟹”攀爬修改,并在晚间发出了公告。理由是因为将在全球多个地方上线原神,考虑到健康问题,因此对攀爬时的视角进行一定量的优化。

具体地说就是当角色攀爬时,如果抬升视线,游戏里的角色就会透明化,影响观感。

由于事件刚好卡在手游开放的时间点上,许多玩家就是冲着原神的风景与人物去的,并且已经氪金了不少,所以对官方的贸然修改,觉得有损自己的利益,才在玩家之间形成了严讨之势。

3、国庆双节期间没有任何的活动。十一期间,有大量的玩家对官方讨问,为什么在国庆档《原神》没有活动。

由于反馈量众多,原神不得不出了公告。

但是公告所表述的意思欠缺考量,可以说并不好,让部分玩家理解为,二次元不过节,甚至也一些玩家觉得游戏是更乐意过洋节。

在字义被错误理解的前提下,玩家就痛责原神国庆没有活动的话题,在论坛更是刷了屏。

4、同样在10月1号,射程角色暗改,无公告。起因是玩家发现R键瞄准时,如果使角色走动可以取消角色的攻击后摇,从而做到不间断的发出箭矢。

甚至在“鼠标宏”的帮助下,让英雄的攻击频率到达一个BUG的级别。

这同样是在无任何事先公告的情况下,游戏突然进行更新,甚至有些玩家是正在游戏里游玩的。而热更补丁内容是对远程类角色进行了优化,使之“瞄准键”无法进行重置后摇。

这本来是一件小事,但是优化后摇的效果并不理想,遭到了国内外许多玩家的投诉说,完全影响游戏内对角色操作的体验度。

所以在当天的下午,原神才发布公告,声称进行了更新,“瞄准键”无法重置后摇的数据又被改回,修正了rar无法重置后摇。从而选择对使用“鼠标宏”的玩家下手,进行封号处理。

这一操作着实让不少玩家看傻了眼,不仅觉得是治标不治本,更是本末倒置。

5、十月国庆档期结束前夕,莫娜大招描述有问题。

例如莫娜的大招技能的描述为“对敌人施加星异的伤害加成效果”。

对于星异的描述也明确是“持续时间内,提高受到的伤害”。

然而实际效果为加算效果,与元素输出叠加类效果是加算机制,打出的伤害会被严重稀释。但考虑到米游社于9月20号之前,描述莫娜技能是易伤,评测结果是典型的错误,所以那边进行了快速删除原文案。

这才让玩家感觉到游戏方有怠慢了。

虽然很多事件都过去了,时间也不会记住这些事情,但是玩家却有记忆,甚是感叹:游戏有任何改动时,提前放一个公告或者声明,为什么这么难?而且有些操作确实是非常迷惑。

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