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原神:“无垠无忧”与“无人无友”,聊聊纳西妲的IP设计

来源:网络 时间:2023-08-01 02:07:26
导读前半段大量应用了小孩子梦想中的元素——与一大群伙伴,捉迷藏、跳格子、翻花绳,坐着巨大的鳐鱼遨游,自由飞翔穿梭在熟悉的城市、沙漠和雨林之中,强烈刻

11月1日,官方发布纳西妲角色演示,演示视频以“无垠无忧”为题,继续沿用了“悲剧”结构,以欢乐的相聚为主基调,以孤独收尾。

前半段大量应用了小孩子梦想中的元素——与一大群伙伴,捉迷藏、跳格子、翻花绳,坐着巨大的鳐鱼遨游,自由飞翔穿梭在熟悉的城市、沙漠和雨林之中,强烈刻画出梦想的无垠,和梦想世界的完美无忧无虑。

整片进行了四次转场非常巧妙的转场。

第一次利用荡秋千时的一跃而起,转入角色信息页。

第二次利用在空气和水之间的一次穿梭,从有限突破至无限,形成了一次梦想世界的升华。

第三次利用纳西妲本身作为“智慧”焦点的特性,通过一次汇聚和一次绽放,让整个视频进入高潮。

特别想提的一点的是,这里再次展现了HOYO-MIX出色的音乐表现力,用电子音有力的表现出了汇聚的力量,而童声合唱则完全点燃了观看者的情绪,这一刻怕是大部分人都完全被“无垠无忧”的氛围所感染。

第四次转场,再次利用了空气和水的穿梭,但使用了“坠入”,从而将氛围进行了重新的铺垫。

最后的30秒中,利用黑白的色差、渴望光明的手、光明与一闪而过的阴影等元素,在刻画孤独感的同时,留下了悬念。

整个短片,完美展示了纳西妲的卖点,并留下了充足的期待感,很像是一部电影的宣传片,不同的是,这部电影观众可以参演。

简单做下拉片之后,说回到本文的主题。

镂空与虚影

从纳西妲的PV和角色演示可以看出,原神IP设计组希望在纳西妲身上营造一种强烈的冲突感,即同时刻画出未经世事的天真浪漫,和作为一个神明的孤独与沉重。

脱开二次元的幻想部分,这样的设定,其实有着世界历史中,那些年少即位的皇帝们的影子。

比较有代表性的汉武、康熙成了明君,但也有很多儿皇帝长歪了,或者干脆没长成。

除开政治环境、个人际遇等的因素外,年少即位的皇帝们中,比较成功的例子,有个共性就是在年少时所表现出的,不符合生理年龄的“智慧”。

人的成熟与否,以及是否有智慧,很重要的因素是“理性”。理性的本质是人与自身的对抗,和对自己行为的控制。

“无垠无忧”与“无人无友”,是两种非常极端的精神状态反差。

如果我们被囚禁,闭眼是无限的美好幻想,睁眼却是冰冷的牢笼和无边的孤寂,绝大部分人会疯掉。

这其中,有些人会因陷入妄想而发疯,有些人则会因不愿面对现实而发疯。

电影《盗梦空间》中,就有一段剧情展现出,对痴迷于梦境的人来说,现实才是梦境。

对抗疯狂的办法只有一种,就是理性。

因此,纳西妲IP设计中,更深层次的表达在于,透过“幻想”和“真实”的冲突,呈现出纳西妲在“虚空”和“现实”之间的穿梭。

而这种穿梭,本质上是“感性”和“理性”间的一种穿梭。

纯粹的感性和纯粹的理性都是疯狂,而智者是在感性和理性中寻求平衡之人。

纳西妲作为神明,有能力通过梦境影响别人,即使在最初没有,但是根据剧情的发展,到我们踏上须弥的时候,也已经具备。

那么为什么她没有动用神明的力量,去惩罚教令院对自己的囚禁呢?

如果你是从小被囚禁,渴望自由,当你有一天突然获得了一种力量或武器,可以打破牢笼,制裁囚禁你的人。你会如何选择呢?

我们常说,手里拿着榔头,看什么都是钉子。

当你具备用一种手段解决问题能力的时候,就不会去想还有没有更好的解决问题的方法。

因此,纳西妲的IP设计,表面上是在刻画“幻想的美好”和“现实的痛苦”之间的冲突,深层次上,是通过这种强烈的冲突,显现出纳西妲对力量的“理性”态度,而这种对力量的使用的“克制”,恰恰是“智慧之主”应具备的特性。

用“控制”诠释“自由”

用“失控”诠释“秩序”

用“变化”诠释“永恒”

用“自我节制”诠释“智慧”

纳西妲的IP设计,延续了原神七神刻画,一直以来努力寻求在哲学层面进行深加工的传统。

唯一美中不足的,还是那个跑步姿势的问题,已经如此用心了,为何不能再多用心一点点呢?

随着剧情的进一步推进,纳西妲的“智慧之主”的特性,应该会进一步呈现在我们面前,大家一起期待明天的更新吧!

这里是SUNRISE,用人文眼光探寻游戏世界,让每一段游戏的旅程更有意义。

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