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原神1.3草元素反应机制可能的设计方案

来源:网络 时间:2023-07-31 21:08:00
导读这是草元素,物理反应不产生新物质情况下的理想情况。结晶:草与岩产生草属性晶片,提供草属性护盾。灵感:岩属性和任何附着属性都会结晶,这-设定不变,

这是草元素,物理反应不产生新物质情况下的理想情况。

结晶:草与岩产生草属性晶片,提供草属性护盾。

灵感:岩属性和任何附着属性都会结晶,这-设定不变,那么草也应该结晶。

凋零:雷对草提高200%伤害,反之1 50%,并和水火一样清除所有元素附着。

灵感:将雷草属性的地位提一提平衡一 下,不然草属性完全就是雷当前的情况(雷系玩家狂喜)

扩散: 1.风将草范围扩散。

2.风无法扩散草附着。

灵感:风被草阻挡,无法扩散?,风扩散其它元素这是设定。

迟缓:降低怪物攻速。

又或弱化:降低怪物攻击力。

灵感:冰温度很低,减缓了草的生长,于是乎.....迟缓能够提高玩家的容错率,手残玩家的福音,弱化毫无疑问的提高了存活率。

燃烧:消耗草元素附着,对敌人造成持续燃烧伤害。

灵感:火和草只能是燃烧了,我认为强火消耗必须大于弱火消耗草元素,因为火已经人.上人了,一只卢姥爷能把原神玩翻版。

吸收:草吸收水,强化草元素附着,造成吸收伤害。

灵感:植物是需要水滴~,如果燃烧的时候又吸收了,岂不是无限套娃?其实这时候就蒸发吧。

以上就是我在草元素物理反应时的一-些设计理念,其实还有- -个特殊方案!

什么?只有七种元素啊!难道?....

没错!聪明的你已经猜到了,那就是化学反应!

有关化学反应,欢迎大家在评论区讨论。

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