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为什么原神中渊下宫与层岩巨渊两个地区让我有一种玩恐怖游戏的感觉?

来源:网络 时间:2023-07-31 02:37:48
导读渊下宫感觉不恐怖,渊下宫的主题,我个人认为是沉睡的废弃文明,主要突出的是荒凉与被遗忘。——人是社群…

渊下宫感觉不恐怖,渊下宫的主题,我个人认为是沉睡的废弃文明,主要突出的是荒凉与被遗忘。

——人是社群动物,是有文明的动物,难道是因为这两点,让人觉得恐怖?孤身一人看着过去存在过的但今天不复存在的荒废遗迹,产生了一种被自己的文明所抛弃的共情,害怕自己所接纳的点滴不复存在?

层岩深渊,也没有那么恐怖。正常的游戏设计,由地表向地心的旅程,都是越来越荒凉,越来越缺少文明的活动痕迹,越来越与正常文明相背而行的。而且,层岩深渊中也并不缺少有趣的或治愈系的事物、环境与任务。

——但是,矿洞这种题材,压抑感的设计肯定是必不可少的。同时,剧情中,所讲的故事,又设计到了已经覆灭的文明:坎瑞亚。坎瑞亚的遗迹建筑,坎瑞亚的人民被诅咒成为了低智生物,坎瑞亚的后人在这里赴死,这些又通通与“失去”产生了联系。此外,层岩深渊中那些怪奇的未知的事也能够带来人对于未知的害怕:黑泥怎么来的,钉子怎么来的,蘑菇怎么来的,重力怎么反过来的,丘丘人为什么头也不回到层岩深渊来的?

不过,二次元游戏去做恐怖题材,肯定是没有拟真的游戏恐怖的。何况还是中国的游戏,设计过头了,违反了核心价值观了,肯定是会被问责的。

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