我目前想到的盾:
深渊法师深渊使徒和咏者史莱姆x盾丘丘人丘丘王愚人众部分无相的盾除了愚人众,大多数盾都可以这样:
火→冰/雷/草→水→火
雷盾:火/冰水盾:草/雷/冰,冰在多数时候可以把怪冻住,更简单一些火盾:水草盾:火冰盾:火风盾:有这个吗?岩盾:类似矿物,用岩,双手剑,可莉烟绯等破盾(但岩史莱姆破盾后,你要有其他元素去打死他)顺带一提,火雷超载产生的爆炸也是可以破的。愚人众的盾
比较特殊,愚人众所有角色理解为有单独的机制会比较好,不要和元素盾一起记。
整体遵循冰→雷→水→火→冰的顺序
雷锤的雷盾:冰冰胖的冰盾:火火枪的火盾:水水胖的水盾:雷然后还有有其他的:
岩使:近战下落攻击/双手剑普攻/可莉烟绯雷莹:火冰,但更建议躲开,等技能自己结束冰莹:火(如果能直接破掉),但更推荐把旁边那堆小虫子清掉,盾也会破藏镜仕女:只要你不被他的技能打中,一切都没事债务处理人:大概弱点是隐身吧,但是你用公子这种有印记的去打,债务处理人就会显得很蠢;平时容易犯迷糊喷错方向的锅巴,在债务处理人面前突然化身指针追着人家喷。风拳:那个虽然像盾但盾的存在感不高。你就知道他开盾的时候是无敌的,等一会会轰一拳,什么元素碰到了打出来的拳就是什么伤害。不用刻意去破,和债务处理人那样该怎么打怎么打。和水胖一样都是帮愚人众恢复的,打团先杀奶妈这点应该不需要强调。世界boss的盾多数时候是跟机制关系比较大。
比如无相冰,最后会喷冰球,你用重击可以把冰球打回去,破盾。站得越近,球也离中心越近,更好打。
元素破盾虽然没什么用,但有小用:你在打球前在无相冰旁边放一个锅巴。
原本打完两个球还差一点,所以一般需要三个球。
但是放了锅巴以后,锅巴喷化冰的量刚好比两个球差一点的那个“一点”要多,所以你可以少打一个球,两个球破盾。
1.针对破盾法
理论上只要你有某个能高频,便捷挂上某个元素的角色,带对,破盾就比较简单。
而这种角色一般是
法师和自己附魔的站场角色给队友附魔不太需要练度的工具人技能挂元素效果不错的脱手角色第一种,很好辨别。
像拿心海打无相火,可莉打无相冰。绫华绫人公子雷神这种可以给自己附魔的,也归在这一类。
第二种,附魔(只列四星)
冰附魔-重云火附魔-六命班尼特水附魔-坎蒂丝雷附魔-暂无草附魔-暂无第三种,技能(只列四星且脱手且频率不算太低)
脱手水-行秋脱手火-香菱脱手雷-菲谢尔/北斗脱手冰-凯亚/罗莎莉亚脱手草-柯莱2.扩散破盾法
利用怪物盾上面的元素,用风系扩散它们,让元素之间相互破盾。
最舒适的应该是砂糖和万叶。
温迪由于开盾不一定能把怪吸在一起稍弱一点,但也可以把近战怪物引到一起达成相同结果。
3.暴力破盾法
岩系经常被诟病没有元素反应,不好打伤害。
但ch也不傻,相应地,岩队不需要打反应,操作上更加无脑;因为没有强力反应伤害,在倍率上会有一定补偿(不过一般都在命座里)。
简言之,如果一个怪分有盾和无盾两阶段,风岩队在有盾阶段会略显吃亏,但只要倍率足够,在无盾阶段打得会更快。
我试过用满命魈打水使徒,不带重云,直接开大对着水使徒拍,扩散都能把盾打破。
区别在于零命魈进去打出盾需要一点时间,满命魈进去基本上直接开始破盾,三分钟上下半层,两分半钟怎么样都破完了。
这就是暴力。
如果要推荐破盾角色:
大世界的话,
推荐用火法师/火大剑+水的角色组合,用水角色去打火盾,其他所有的都可以交给这个火系角色去解决。
当然你也可以火+水+大剑,拆开来带。
因为不追求时间,所以多数时候脱不脱手都无所谓,换人就行。
深渊的话,
最好火雷水冰你都有脱手角色储备,1个就够,这样抬什么角色,你就带对应的角色去打就行。
然后就是风系,风系往往和聚怪挂钩,可以准备1-2个顺手的。
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