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原神:官方大爆料,关于“遗迹”系列,幕后创作的故事

来源:网络 时间:2023-07-30 21:37:33
导读前言:遗迹系列的机甲是提瓦特当中的怪物,不像其它角色一样必须在独特的环境独特的地方生成。就如同官方在11月7日,也就是昨天放出来的视频当中,就向

前言:遗迹系列的机甲是提瓦特当中的怪物,不像其它角色一样必须在独特的环境独特的地方生成。

就如同官方在11月7日,也就是昨天放出来的视频当中,就向我们展示了遗迹系列的创作幕后。

视频很长,小白就用文字的方式给大家解读一下。

在官方人员的口中在设计遗迹系列最初,由于是无从到有的设计,所以该系列是从两个维度来讲的也就是功能性以及细分功能的差异来制作。

毕竟它是坎瑞亚王国设计出来的一种怪物,它们不用遵循自然生物和元素生物生态环境的分布,这个也就是我们在提瓦特世界上角角落落都能遇见遗迹守卫的原因。

但还是有一点不同,同样是遗迹守卫在不同的地方因为不同的功效,造型也就不一样。但整体都是一个大ip“泛用性人型机械”,所以在满足这一点之后,就产生了不同的类型。

就比如遗迹狩猎、遗迹重机这样的存在。

【遗迹巨蛇】

同时大家看看这张图片,我们可以很清楚地看到,最初的遗迹巨蛇先确定了遗迹守卫的功能性,也就是坎瑞亚这个地下王国,扩建开凿隧道设计出来的工程机械。

在此基础上设计改造出来如同蛇类一样的机械体。

当然了,画出二维动画还不行,只有将它转换成三维实体才是完美的,但对于这些还是要考虑很多,就比如机甲的延展性以及在三维空间下的模型变形。设计的合理,对于之后的开展能更好地进行。

所以第一版的遗迹巨蛇就摒弃了,但在设计的时候还是在基础上进行改造,设计了大量的镂空细节,让它在游戏当中可以更加的灵活。

所以就有了我们所看见的遗迹巨蛇,甚至是尾部的巨大钻头就可以更好地攻击。

【遗迹龙兽】

然而须弥地图的开放,遗迹龙兽的放出,直接继承了遗迹巨蛇的元素,既由零件拼装而成的仿生形态。

对于大家好奇的,为啥它没手这件事情,官方也是有一个讲解。是因为它存在的出发点依然是实用性,后来还是觉得这样的龙兽是最好的形态。

看看这张图片,在官方的设想中也不是没有想过,甚至有的遗迹龙兽还没有脚,而是轮子的形态。

但后来想想这样的遗迹龙兽并不适合在大世界当中,所以就没有后来了。

后来在此元素上,一代代的进化,最终官方将目光投向了霸王龙这样的存在,借用官方爸爸的一句话,也就是这个形象也符合遗迹怪的古老感。

甚至在这张图片当中,有很多龙兽已经非常好看了,不过官方没有采用罢了。

为啥没有设计霸王龙的小爪子呢,因为爪子太小了并没有什么实际用处,所以在设计的时候就拿翅膀代替了。

所以这样的遗迹龙兽大家是否喜欢?

当然了,对于遗迹系列还有一个特殊的怪物,也就是不同于上述所有设计。

如图:

为什么官方要设计这样的生物?

其实这就是另一个方面的设定“仿生性”。

不管是巡弋者、防卫者还是歼击者都是仿生机甲,也就是从结构和行为上都要像生物,当时我们可能不太清楚为啥要这样设计。

官方是这样解释的,由于深处地下的坎瑞亚王国缺乏植物,所以有一大批执着仿生学的机械设计师,设计出来的生物。

大家对于这样的幕后消息感觉如何?

当然了,对于其他消息,还是要看看官方所放出来的视频,希望本期文章能够给大家一定的帮助,感谢大家的支持我们下期再见~

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