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原神:外网10W人投票选择最喜欢的区域,稻妻获得大量支持者

来源:网络 时间:2023-07-30 16:11:56
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大家好,这里是被抓回来码字的纯水精灵,主要是这稻妻的水质太差,影响了我的逃跑路线。

说起来稻妻开放至今也已经快1周了,各位的游玩体验如何呢?

前两天泥潭有一个小范围投票,绝大多数国服玩家都表示游戏体验非常好。

那么老外呢?

今天纯水也是看到了一个范围比较大,但不一定能代表所有玩家的投票结果。

投票的内容是在璃月蒙德稻妻中选择一个最喜爱的地图。

结果并未出人意料,稻妻轻松斩获胜利。

为什么稻妻有这么多人喜欢?

首先,基于对于三个地图的体验所产生不同印象,玩家精辟地将它们评价为:美丽家园、五A景区、无生之地。(有我个人翻译润色的成分)

合理。

作为玩家横跨诸天,流落提瓦特的第一站,蒙德的任务是让玩家熟悉原神的基本玩法。比如元素反应的相关机制、轻松简单的解谜环节、派蒙的真实身份(应急食品)

等等,地图也趋于平面化。就像是普通游戏的新手村,各项设定都比较温和。

而到了璃月,玩家需要掌握的冒险技巧基本有了,地图也略微复杂了起来,但整体难度上也属于比较温和,不至于说探索过程中还得承受毒打。

之后的雪山,是玩家探索体验的一大提升,立体化分层次的地图,让玩家直呼过瘾。首次引入的寒冷值设定,虽然没有给大部分玩家造成困扰,但确实是有种心理上的负担,以至于开荒结束之后,雪山便失宠了。但不可否认的是这是一张好地图。

至于现在的稻妻,是近几年来米忽悠技术力的巅峰,也是地图设计的巅峰。

从剧情背景来说,稻妻处于锁国状态,环境也比较恶劣,整体氛围压抑。

从解谜设置来看,鲜有较为原始的射炬和压力板解谜,多是些需要花点力气的解谜玩法,脱离了蒙德的原始状态,是设计上的进步(其实是为了玩家体验的循序渐进)。

从怪物情况来看,据大部分玩家反馈,新怪物有意思,但是掉落太少,这个确实有问题,咱们都55以上的人了,掉落情况还和世界一似的(白色*1),多跌份儿啊?

然后让我们回到之前的那个问题:为什么稻妻有这么多人喜欢?

其一,米忽悠的地图制作水平在提高,比之前的璃月蒙德做得好是正常的,不会真有人希望玩到一个蒙德3·0吧?在高水平的制作水准之下,稻妻的基准分就高于前两个区域。

其二,审美疲劳。人是喜新厌旧的生物,此前,我们已经在璃月和蒙德锄大地或者做任务接近9个月,一时间看到更有趣的地图,怎么可能不被吸引?

其三,支线任务引人入胜。不瞒你说,花散里小姐目前拥有极大的人气,无数玩家后悔使用了那个面具,并指责米忽悠为什么不给一个纪念品。但这种指责,反而是对于文案策划的认可。

我是西方深蓝,一只纯水精灵,求点赞,求评论。在这里,给你嘤嘤嘤了!

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