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原神:幻神能不能干掉原神?考虑一下实际,也算是未来可期?

来源:网络 时间:2023-07-30 14:37:02
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干不掉,本质上两款游戏就不是同一个类型的,核心体验都不同,说不上干掉。

虽然在官方视频下面的tag里都有二次元和开放世界,但是幻塔的核心还是在于传统mmorpg,原神则是更偏向JRPG。

要干碎原神起码要能把原神的基本盘玩家吸引过来,暂且不论当下幻塔二测的质量,有多少原神玩家光是看见要和别的玩家在同一张地图上抢宝箱、抢怪,甚至还有真正的硬PVP就能对这款游戏敬而远之的。有多少原神玩家即使知道原神联机有成就有最重要的资源,原石,也不去联机,宁可自己一个人刮痧从一级世界刮到八级世界,也不愿意让别人进入自己的世界。

所以本质上来说,在不考虑游戏质量的前提下,虽然这是最重要的一点也是我觉得幻塔做得并不好的一点,幻塔并不能对原神玩家有很强的吸引力以达到动摇基本盘然后干碎原神的地步,更不要说现在二测放出来的游戏质量,不论是剧情还是可玩性方面,可能都不怎么能入得了一部分玩家法眼的程度。

但是个人感觉可能会将一部分原神的氪佬给吸引过去,毕竟在米游社等地方,一堆人要求加入pvp啊,或者增加游戏难度这种事情,反而可能会对这些付费玩家,或暂时或长久的有吸引力。

而游戏质量角度,个人并不认为幻塔到达甚至超越原神,甚至于仅从演示pv来看,幻塔谁都没超越。在发布会上幻塔公布出来的角色演示pv,既没有展现游戏特点,也没有表明角色特征,游戏的核心玩法也没有过多的涉及,特效也好,画面也好都没表现的多么精致,如果pv都没有展现出很精致的画面,那么我对于游戏公测后实机能达到的水平表示担忧。(而且我越看pv里的大叔越觉得像战双里的渡边大叔)。

本身作为区分点的末世废土风格,在改版后也变得不伦不类起来。整个地图画面和质感完全不像是末日灾难之后,反而给我一种灾难还没降临的感觉,说真的,我觉得幻塔的制作团队应该多去研究研究尼尔机械纪元的画面风格和布局,而不是原神。

这已经是游戏的二测了,接下来就应该是计费删档的三测了,当然不排除他们会测试更多次,当前的质量,排除开放世界的技术因素,在游玩上面的质量并不会给我以想要入坑的想法,甚至与最吸引我的末日废土风格都越来越淡化。

幻塔只是腾讯对于开放世界的一次尝试。

能不能干翻原神?不能。一个偏单机,一个偏社交,两者面对的目标消费群体并不重合。二测相对一测改进了许多,看样子团队人数不少,如果公测时能多打磨打磨细节,在现在的市场中活下来不成问题。

我觉得腾讯并不是想让幻塔去对标原神,企鹅一直想做二次元游戏却总摸不到门路,即便有了火影等著名ip改编的手游,但很难说它是一个二次元游戏厂商。打败原神,只能“以毒攻毒”。

幻塔更像是腾讯的一次尝试,在mmorpg手游泛滥的今天,腾讯恐怕也不想在这里死磕。先放幻塔出来探探路,如果有市场潜力就加大力度,如果爆死它也亏不到什么

崩三淘汰了崩二的三武器切换机制,换成了三角色切换,并且延续成原神的四角色。因为运营中发现二次元玩家更愿意给角色付费,而不是武器。这不是秘密,你可以看到,现在二次元领域都是抽角色。而崩二也在后续开放了神格觉醒系统,弥补了武器对玩家吸引力不足的问题。

原神舍弃了崩三的复杂动作系统和属性克制,换成了元素反应机制。因为这样更简单易上手,而且策略性也强,新手玩家甚至不用被属性克制,除了风岩,任意两属性都能反应。现在手游都是弱保软。你弄得太难就容易劝退轻度玩家。

不过米哈游只是选择了他认为更多数玩家的选择,不代表抽武器和复杂动作战斗系统没人喜欢。

实际上以我国玩家总数来说。市场大得很,选择做区分也是正常策略。幻塔如果足够优秀,在更小的细分市场里依靠更高的占有率干翻原神也未尝不可。

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