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幻塔游戏测评,这款游戏到底能做原神的竞争对手吗?

来源:网络 时间:2023-07-30 12:44:22
导读幻塔游戏测评,这款游戏到底能做原神的竞争对手吗?

大家好,我是大秦游戏小编!今天给大家带来的游戏是《幻塔》,相信很多小伙伴都听说过这款游戏,它是由完美世界Hotta Studio负责开发的手机游戏,下面小编就给大家介绍一下这款游戏,看他到底好不好玩。

游戏介绍

《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

游戏评价

幻塔作为一款开放世界手游,打击手感好,地图观宏大,对细节描写注重,氪金点更能看足大佬需求,并开发式的拥有了座驾,且风景优美、剧情设计合理、埋下了伏笔,美术感觉跟崩3、战双很像,个人感觉美术非常可以。

目前游戏处于二测阶段,第一次上手感觉就是这想点,那想点!17级已经解锁很多东西了,喷气背包,武器,等等,ui过于杂乱!

从目前来看,氪金点在于武器,时装,摩托,操作手感一言难尽,打击感自己玩的话不是特别差,pc2k画质不错,但在旋转时会出现晃动,具体是不是掉帧还不清楚。游戏里载具像开着纸片,从以往经验来看,和传统天刀类游戏没有太大区别!预测氪金系统平民玩家很难舒服,喷气背包90秒左右,时间太长,不能直线爬升,可以说是我失望的一个地方。将会是一个偏肝类型的游戏,内核没变,类似天刀,天谕类 氪金点也比较杂,很可能平民玩家猛肝也很难追上氪佬的进度。

再一个就是这样的游戏在以后肯定会开放新服,新服开放,老服玩家流失,最后变成一个死服。期待玩法更新,如果还是老一套,公会,大型对战,那这游戏我会很失望,期待一下吧!

特效和打击感全靠光污染和抖屏幕,而且怪物全程毫无受击反馈,相当于全程打木桩。看来估计是技术不行做不来,或者不舍得砸钱做打击感。

细节方面很拉跨,比起原神差的还是很多,比如npc的表情、动作、嘴型都对不上语音;主角被电、眩晕、被打等等的各种受击反馈很拉跨;打击音效拉跨,bgm不协调,甚至有些音效会突然声音很大,又吓人又震耳朵。

地图方面一点都不废土,宣传噱头是废土,可是到处都是草地绿树,废土风格全靠画面调暗,画面全程非常非常暗,搞人心态,明明到处都是绿草,搞得又不废土,又不鲜艳。

有pvp可以野外pk,组队副本有伤害排行,有战斗力系统,公会聊天全屏弹幕(看着都烦)等等。很多天刀、龙族这种mmo骗氪游戏有的系统,幻塔也有。

由于目前氪金系统还没出,所以也不懂这游戏会不会逼氪,能不能玩。只能期待完美世界有点格局,把握好骗氪尺度,希望能做出像原神那样,0氪也可以体验全部内容、玩的很爽的收费模式(虽然这很难)。

总评:总的来说幻塔的框架不错,之后,能玩着小游戏,之后加入吃鸡,糖豆人,狼人杀,打牌都可以,感觉可以做成二次元社区,这游戏应该有组队,组队时结交新朋友,然后一起玩各种游戏,蛮不错的。但缺点也是比较多的现在还是二测,期待一下吧。

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