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《原神》以1.4亿美元稳坐出海美国收入榜首/近七成中国网民赞同电竞是一项体育运动 | 一周要闻

来源:网络 时间:2023-07-30 03:19:08
导读这里有每周精心收集的游戏行业重点资讯。
01要闻回顾亚洲电竞运动行业发展报告:近七成中国网民赞同电竞是一项体育运动

7月26日,全球电竞运动领袖峰会在杭州正式举办,会上正式发布了《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》,该项报告由腾讯电竞、亚洲电子体育联合会(AESF)以及腾讯旗下独立内容研究品牌企鹅有调共同完成.

《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》共包括五个部分,茶馆从中选取了部分有价值、值得关注的数据与内容进行归纳总结。

1.2022年,全球电竞观众规模预计可达5.32亿。

根据Newzoo最新数据,2022年,全球电竞观众将增至5.32亿。其中,核心电竞爱好者将占据2.61亿,其余2.71亿为偶尔观看的非核心观众。2025 年,这一数字将以8.1%的复合年增长率持续增长至6.40亿。

2.全球赛事营收规模达13.84亿美元,中国贡献三分之一。

2022年,全球电竞赛事营收规模将达到13.84亿美元,到2025年,这一 数字将超过18亿美元,复合年增长率为13.4%。赞助收入是电竞赛事市场 立足的基础,2022年将有8.37亿美元的收入来自赞助,占整个电竞赛事 营收的60%。中国市场贡献了全球电竞赛事市场收益的约三分之一。

3.近七成中国网民赞同“电竞是一项体育运动”。

基于“电竞是一项体育运动”“电竞应加入重大体育赛事”“电竞赛事独立运行”三方面调研,中国网民对于电 竞作为“新体育”成员的较强认可,而相反日本网民在各项表述上的认可度都很低。

4.去年EDGS赛夺冠是国内关注度最高的电竞话题。

除了EDG夺冠外,去年杭州亚运会公布电竞入选项目、王者荣耀KPL春季总决赛,S11全球总决赛官宣等事件均为去年国内电竞的热门话题。

5.北京上海等五大城市是去年电竞网络关注度最高的城市。

根据数据统计,在网络关注度TOP10的电竞城市中,上海、北京、广州、成都、重庆位列前五,亚运会举办地杭州的网络关注度位列第十。分析称,关注度靠前的城市在政策支持以及战队主场化落地表现抢眼。

6.中国电竞用户中,本科以上学历占42.5%。

在中国,电竞用户中女性的比例占4成以上,25岁以下占比27.9%。

7.MOBA类、战术竞技类与枪战射击类在亚洲国家均 普遍流行。

腾讯囊括出海美国半年下载榜TOP2 《原神》以1.4亿美元稳坐收入榜首

近日,Sensor Tower发布了《2022年H1美国移动游戏市场洞察》。

据洞察报告数据,2022年上半年,共有9款中国游戏进入美国下载榜TOP100。其中动视暴雪和腾讯联合推出的《使命召唤手游》以下载量近600万的成绩,稳坐出海游戏下载量榜首。而由腾讯光子工作室与EA合作研发的《Apex英雄手游》上线于2022年5月,并在短时间内,以极高的热度,直接登上上半年出海美国的国产游戏下载榜第二名。

从收入层面上来看,2022年上半年共有23款国产游戏进入美国畅销榜TOP100,共计吸金14.1亿美元,占到了TOP100总收入的20.6%。

其中,米哈游的《原神》以1.4亿美元的收入,持续稳坐出海美国收入榜首。

位列榜单第2到第4名的《State of Survival》《使命召唤手游》和《万国觉醒》在2022 年上半年的收入均已破亿。同时,三七互娱旗下三消+RPG融合玩法的《Puzzles & Survival》本期收入环比增长高达15.5%,收入排名也由第9位升至第6位。

此外值得注意的是,国产4X策略游戏在今年上半年的表现格外突出,该品类在出海美国收入TOP20中,就占据了13个席位。

鹰角相继投资《水银疗养院》开发商、发行商 CP是迷雾侦探班底

近日,根据企查查信息显示 ,7月22日,成都乙钛科技有限公司发生工商变更,新增股东上海鹰角网络有限公司,占比13.3333%,认缴金额约15万元,成为公司第二大股东。此外,7月27日,上海镜心智能科技有限公司(Gamera)也发生工商信息变更,新增鹰角投资,股份占比5%。

成都乙钛科技有限公司成立于2020年7月,目前专注于解密向独游制作,目前正在开发制作一款动物题材解谜游戏《水银疗养院》,由Gamera发行,游戏相关demo已上线Steam。

据了解,乙钛科技为赛博朋克风解谜游戏《迷雾侦探》制作原班团队,这款游戏在Steam获得有86%的特别好评。

两月前,茶馆曾采访过乙钛科技制作人飞叶,其透露游戏制作完成度已有50%,游戏顺利开发进行中,目标以《水银疗养院》为基准,打造IP,开发三部曲。飞叶表示,乙钛科技在获得投资后,游戏将继续稳步开发,并且有策划的招聘需求。

《水银疗养院》发行商Gamera Games也得到鹰角投资。据了解,Gamera成立于2014年12月,专注于国内独立游戏领域。在近年来,多款高口碑独游都能看到Gamera的影子,包括《戴森球计划》《港诡实录》《烟火》《山海旅人》等等。近期发行的《6栋301号房》也在各大网络游戏节亮相。

鹰角近期投资动作频繁。7月15日,成都三厘米网络科技有限公司也新增鹰角为股东,投资占比10%。

‍‍‍微软财报:游戏业务下降7%,云服务收入飞速增长40%‍‍‍

美国时间7月26日,微软公司公布了截至2022年6月30日的季度财报。财报显示,总营收为519亿美元,增长12%;净利润167亿美元,增长2%。

但按照分类来看,微软在游戏业务上营收下降7%(排除汇率影响为5%),主要受到Xbox的内容服务和硬件收入的影响。Xbox的内容和服务下降6%,排除汇率影响为4%,收入下滑因为玩家游玩第一方和第三方游戏内容时间更少、付费更低,但XGP订阅的增长对下滑部分有抵消。此外,Xbox的硬件收入也同比下降了11%,排除汇率影响为8%。

另外,Windows授权业务下降2%。

游戏业务之外,微软在Azure相关的云服务收益增长较快,达到40%,排除汇率影响为46%。

虽然季度硬件收入下降,但微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软“连续三个季度成为北美市场的领导者”,Xbox在收入方面也创下了有史以来最好的财年,整个财年约为162亿美元。

并且在上个季度,微软透露有1000万人使用了该公司的Xbox云游戏服务,而且由于《堡垒之夜》是现在唯一可以在该服务上免费播放的游戏,这一数字肯定会增长得更高。

牛津大学研究显示 游戏时长可能不影响玩家心理健康

牛津大学一份最新研究显示,游戏总体上来看并不会影响玩家的心理健康。

牛津大学互联网研究所一支团队在2020年展开一项研究发现,长时间玩游戏的人比那些不玩的人更加快乐。不过这支团队两年后的新研究推翻了上述结论,他们认为游戏时长总体上来看并不会影响玩家的心理健康。

这两项研究最大的区别在于,新研究比前一研究规模更大。新研究一共入组了3.9万研究对象,而前次研究只有4000研究对象。并且新研究可直接追踪玩家游戏行为,而前次研究依赖于玩家反馈自述。

经允许,共有7家游戏发行商参与了研究,分享了参与者在《Apex英雄》《EVE OL》《极限竞速 地平线4》《Outriders》等游戏中的数据。

在长达六周的时间里,研究者观察参与者们的游戏习惯,并要求参与者提交关于“自治”“内在动机”“能力”等方面的报告。

该研究通讯作者Andy Przybylski教授表示,“我们增减了游戏时间,能公允地评估生活中情绪状态,我们没有找到证据证明游戏可以影响心理健康。”

不过Przybylski教授也强调,这项研究依然受限于参与者数量。研究者联系了30家游戏发行商,只有7家给出积极回应,表示愿意提供游戏数据,但也花了一年半的时间才提供数据。

“吸血鬼幸存者like”热度持续 《汤姆猫跑酷》多榜有名

休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,腾讯《英雄联盟手游 星之守护传说》排名上升,登上魁首;在QQ小游戏中,金科文化《汤姆猫跑酷》跻身榜单TOP3;抖音小游戏中,热玩榜单前列排名基本保持不变,卓讯互动的益智解谜游戏《全民烧脑新版》稳占魁首。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,休闲射击类游戏《弹壳特攻队》冲进榜单前列;Google Play免费游戏榜单中,闯关类游戏《Craft School: Monster Class》空降榜首。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,云游互动旗下的卡牌类产品《胡莱三国》持续多周稳坐榜首;硬核小游戏中,杉锦网络的《极品芝麻官》重回榜单前列。

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