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新闻茶泡Fan

来源:网络 时间:2023-07-29 18:46:15
导读好看的人都“在看” 01 手机行业普及大内存?“APP刺客”立大功   你是否有留意过,自己手机的存储使用情况?前段时间,小编在更换手机时赫然发现旧手机256GB的存储空间仅剩下不足三成,要知道我在旧手机上并未安装任何大型手游。带着疑问与好奇打开应用管理界面,竟发现仅微信APP就足足占用30GB空间!   小编试着在组内征集编辑同事们的存储使用详情,无独有偶,多数编辑的内

好看的人都“在看”

01 手机行业普及大内存?“APP刺客”立大功

  你是否有留意过,自己手机的存储使用情况?前段时间,小编在更换手机时赫然发现旧手机256GB的存储空间仅剩下不足三成,要知道我在旧手机上并未安装任何大型手游。带着疑问与好奇打开应用管理界面,竟发现仅微信APP就足足占用30GB空间!

  小编试着在组内征集编辑同事们的存储使用详情,无独有偶,多数编辑的内存使用几乎都在256GB这一基准徘徊,其中某讯系为代表的常用APP更是占用了相当大的存储空间。

  “APP刺客”倒逼存储扩容

  不难理解,为了生态拓展和流量留存,微信已经从12年前上线之初仅有的1.4M内存占用版本,“进化”成为了集聊天视频、公众号、视频号、小程序、金融支付等多功能的生态平台,数据量的爆炸式增多,内存占用自然无法想象。

  事实上,针对内存占用问题,APP本身也付诸了优化努力。早在去年,微信曾因优化内存占用问题登上热搜,引得一片叫好。具体来说,微信一直存在一个转发文件后重复保存源文件的问题,这也被认为是微信占用空间过多的一大“罪魁祸首”。微信的努力虽有成效,但在自身功能臃肿膨胀的整体趋势下,“小而美”恐成天方夜谭。

  国内软件生态混乱现状有目共睹,“久病难医”之下,应用方不会因为占用内存大而去优化APP,反倒倒逼手机厂商不得不给手机存储空间扩容。

  在2016年,4GB+32GB还是主流的内存组合,RAM从4GB到16GB,ROM从32GB到256GB,手机存储空间倍数增长,满打满算,这之间的时间跨度也只有六七年而已。要知道直到今年,笔记本电脑的基础存储组合也仅是“16GB+1TB”,而手机存储空间早已追赶上这个数字。

  内存扩容,存储内卷,追逐大内存的意义是什么?

  大内存大存储优势在哪?

  严格来说,我们常规意义上表述的“大内存大存储”实际上包含两个方面:一则是更大的内存,一则是更大的闪存。基于此,所谓“大内存大存储”的优势就被拆分成了两部分,即更大内存和闪存对手机运行的作用。

  先说闪存,这比较好理解,用于存储数据的空间变大,就意味着手机可以安装更多APP,又或者容纳更多APP产生的数据内容。你不必每天打开手机管家清理存储数据占用,也不用纠结于相册里如此之多的照片视频要怎么存放,更大的闪充,只是用来缓解自己的“存储”焦虑。

  内存,即常说的运行内存,对手机的影响较为复杂。比如高频,今年旗舰手机上常备的LPDDR5X内存,高达8533Mbps的频率对APP运行流畅度裨益良多。除了内存本身的硬件优势外,更大的内存带来的直观影响,是保证手机不会“频繁杀后台”。手机有充足的运行空间,后台可以同时挂载更多APP,与目前各手机厂商主推的“后台保活机制”配合,基本可以保持多APP间流畅运行切换。

  除了后台保活之外,大内存为手机留下了较为足够的空间余量,这使得APP运行时不会轻易触碰“红线”,能够持续发挥高性能的读取写入速度,减少实际使用过程中,切换后台APP时遇到的卡顿、不顺滑等情况。

  综上所述,大内存虽说不是必要的事情,但的确是特定使用场景下所需要的配置。那么问题来了,进入2023年,我们的手机需要多大内存?特定使用场景下又该怎么选择内存组合呢?

  安卓手机,需要多大内存?

  2022年,外媒AndroidAuthority曾做过一个统计,选用4GB内存的Pixel3XL、8GB内存的一加9Pro、12GB内存的三星GalaxyS21Ultra,对应入门、中端以及旗舰三档手机内存配置,测试其运行流畅程度。

  结果显示,12GB的三星GalaxyS21Ultra在应用保活及留存方面,要远远超过内存仅有4GB或者8GB的对比机型。AndroidAuthority最终给出结论,对于当下安卓手机能够流畅使用的前提下,运存需求至少不低于6GB,一般而言8-12GB是比较理想的选择。

  翻阅AndroidAuthority更早的手机内存测试了解到,其将当前手机上使用应用程序归结为了三种类型:

  第一种“标准型”应用。这种应用通常会占用130MB到400MB的内存,比如像YouTube和WhatsApp这样的应用,以及像《糖果粉碎传奇》这样的游戏。

  第二种“媒体密集型”应用。这类应用会加载大量图像,因此会使用更多的内存,这种应用包括相册、微博等,通常会使用400MB到700MB的内存。

  第三种是“巨大型”应用。这种应用主要是些高端游戏,例如《极品飞车》、吃鸡类手游等,这样的游戏一般使用800MB到1152MB之间的内存。

  因为AndroidAuthority的测试时间较早,一定程度上并不能完全反映当前的应用使用现状。现阶段“巨大型”应用中,诸如《原神》、《光明山脉》等游戏,对性能及内存的要求更为苛刻,1G左右的运存占用恐怕已经不足以运行此类游戏。

  按照以上三种类型划分,并结合自身应用使用习惯,很容易得出自己所需要的内存需求。就目前而言,出于适用性原则,厂商将手机常规内存组合提升到“8GB+256”起步,已确保用户在拿到新机后,能够保证流畅运行下限。而对于有大型游戏使用需求的用户来说,为了将游戏体验拉满,显然使用12GB甚至16GB内存的手机更为合适。

  围绕手机硬件及配置的讨论似乎总处于矛盾之中,一些消费者在谈“性能过剩”,一些消费者又在嫌弃新品“挤牙膏”,而厂商却在不遗余力宣传新的硬件引导用户换机,好似陷入一个没有结论的“怪圈”。

  IT产业著名的安迪-比尔定理揭露,硬件升级提高的性能会很快被越发臃肿的软件消耗掉。这也就是说,尽管用户花钱将产品硬件升级到最新,但伴随着软件愈发“膨胀”,硬件终归不足以满足软件流畅驱使。症结仍在,优化成本不菲,APP本身的问题很难解决,内存硬件扩容也是无奈之举。然而就事论事,存储内卷之后,内存打上价格战,必然是利好消费者;但若是借此抬高消费预期,这恐怕就是摆在台面上的“阳谋”。

02 5秒学会用抖音 但当代年轻人已不会用打印机甚至电脑:时代真变了

  在当前的数字时代,会用电脑等电子设备被认为是基本技能,然而事实上并不一定是这样,不同时代的电子产品是会有代沟的,很多年轻人现在已经不会用打印机、扫描仪甚至一些古老点的电脑了

  英国卫报日前的一篇报道就提到了这个问题,一位25岁的年轻员工就不得不向年长的员工请教如何使用复印机、扫描仪,说这些设备很复杂,第一次使用的时候总是出空白页。

  戴尔之前发布过一份有关18-25岁成年人的调查报告,显示超过1/3的Z世代认为他们的学校教育没有让他们具备规划职业所需的技术技能,56%的人接受过非常基础的数字技能培训甚至没有接受过数字技能培训。

  不仅打印机、扫描仪、传真等传统办公设备有这样的尴尬,甚至PC电脑也会如此,很多年轻人不会用古老一些的电脑,国内也有类似的梗,很多人已经不知道软盘这回事了,甚至Word中的保存按钮来源于软盘标志都很少有人知道。

  另一方面,年轻人对现在的智能手机及APP应用就非常擅长了,学会使用抖音/TikTok这样的应用只用5秒钟(其实小孩、老年人也是如此),之后就要沉迷在短视频中。

  时代真的变了。

03 微软推出 AI 工具 Dynamics 365 Copilot,可帮助员工写邮件、记录会议摘要等

  3 月 7 日消息,微软在推动必应聊天(Bing Chat)之外,还在推进其它生成式 AI 项目。微软今天在官方博文中发布了 Microsoft Dynamics 365 Copilot,可执行某些枯燥但必要的任务,从而减轻员工的负担。

  微软表示企业可以通过 Dynamics 365 Copilot,借助人工智能给客户写电子邮件,为 Microsoft Teams 创建会议摘要等等。

  微软在博文中表示,66% 的销售人员花时间撰写和阅读电子邮件,因此在这方面的协助应该可以腾出时间让员工去做其他重要任务。

  Dynamics 365 Copilot 还可以通过在文本和电子邮件中使用其聊天机器人 AI 来帮助客户服务以解决支持问题,营销团队成员可以使用 Copilot 为新电子邮件或营销活动等提供灵感。

  Copilot 还可以用来帮助创建产品的商店清单,还可以跟踪天气、地理等方面的供应链信息。如果 Copilot 发现任何供应问题,可以创建并发送一封自动电子邮件,以提醒公司的第三方合作伙伴。

  微软表示现有 Dynamics 365 用户无需额外支付费用就可享受 Copilot 功能。微软表示部分功能已经以预览版的形式推出,后续将会开放更多新功能新特性。

04 Xbox One 和 PS4 版《霍格沃兹之遗》将推迟至 5 月 5 日发布

  3 月 7 日消息,热门游戏《霍格沃兹之遗》(Hogwarts Legacy)于今年 2 月 10 日登陆 PC、Xbox Series S|X 以及 PlayStation 5 平台。Xbox One 和 PS4 版《霍格沃兹之遗》原定于 4 月 4 日上线,官方现在宣布推迟至 5 月 5 日。

  《霍格沃兹之遗》官方推文信息如下:

  我们非常感激全球粉丝对《霍格沃兹之遗》的热爱。团队正努力在所有平台上提供最佳体验,而这个开发过程需要更长的时间。《霍格沃兹之遗》将于 2023 年 5 月 5 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台。

  《霍格沃兹之遗》(Hogwarts Legacy)是由 Avalanche Software 开发、Warner Bros. Games 发行的热门游戏。这款游戏上线两周时间,在 PC 和游戏主机上的全球销量已经突破 1200 万份。

  这款游戏的全球火爆,为发行商创造了 8.5 亿美元(IT之家备注:当前约 58.73 亿元人民币)的收入,刷新了该公司所发行游戏的营收纪录。

05 现已上线,开发者携手 ChatGPT 推出一款类似于数独的益智解谜游戏

  3 月 7 日消息,ChatGPT 不仅能够满足你的聊天需求,还能帮助程序员编写代码。根据国外科技媒体 Hackernews 报道,开发者 Daniel Tait 近日通过和 ChatGPT 的交互,上线了一款类似于数独的益智解谜游戏。

  ChatGPT 在交流初期并不知道如何设计和开发一款游戏。开发者 Daniel Tait 通过不断地交流,展示了多款数独游戏和相关列表之后,要求 ChatGPT 开发一款“目前不存在,且类似于数独的逻辑解谜游戏”。

  ChatGPT 以解谜游戏《Labyrinth Sudoku》为蓝本,设计出了名为“Sum Delete”的新游戏。然后 Tait 询问 ChatGPT 是否可以使用 HTML 和 JavaScript 代码来创建一个可玩版本。于是 ChatGPT 还真的分享了 PHP 代码。

  Tait 又花了数小时时间,和 ChatGPT 沟通改进了游戏规则和外观,目前这款可玩的游戏已经上线,ChatGPT 将其命名为“Sumplete”。

  附该网站链接如下:https://sumplete.com/

来源:(新浪科技 太平洋电脑网 IT之家)

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