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惊看《原神》骚操作…核心玩法?抽卡?

来源:网络 时间:2023-07-29 18:01:15
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文 | 清知(云玩家)

《原神》PC版昨天(9月15日)开启了技术性不删档公测!这款米哈游数年悉心打造的高自由度开放式游戏,赢得了广大网友们关注。我这个晕3D党,也在第一时间试玩了一下游戏。

下面就聊聊这款游戏。

 这是一个什么游戏?

《原神》是一款二次元角色扮演冒险类游戏,在游戏中,有风、水、火、雷、草、冰、岩7重元素之力,玩家扮演的角色会掌握不同的元素之力,然后使用元素之力来战胜敌人,通关副本等等。

 游戏画质 

一款游戏想抓住人,第一靠画质,画质的好坏也决定了游戏的好坏,虽不敢说《原神》达到了国内业界天花板,但是无论建模、渲染甚至一花一木的设计,都很用心,未必能和国外神作争锋,但在国内确属顶尖。

 操作设置 

这一点没什么可说的,只要是玩过这类游戏,基本可以说无难度上手,例如技能、任务、背包相关操作,和主流的游戏没太大的区别,只要上手玩一会,基本就会很熟练了。

 飞行机制 

说到游戏机制,这种开放式世界,飞行机制可以说必不可少,毕竟这样才够酷炫,参照武侠类游戏的轻功机制,虽飞行机制能大大缩短跑图时间,但飞行机制还是有一些瑕疵,例如只能在高处冲刺后才能使用。对于新上手的小伙伴来说可能不是特别友好。

 拍照机制 

拍照是官方一直吹捧的一点,《原神》高度绚丽的画面下,能拍摄出壁纸级的游戏截图。不过拍照的姿势设计目前比较少,而且拍照机制大多数这类游戏都有,所以都不能算是主要特色。

 抽卡机制 

我TM!觉得这才是游戏最大的特色,没错,就是手游中最常见的机制,PC端也要开始了要想获得更好的角色和武器装备,必须通过抽卡获取,也就意味着兄弟们!要想获得最强角色和装备,也许只能氪金!

 羁绊机制 

这类机制大部分游戏也是都有的,例如原神的元素共鸣,玩家掌握的几个角色,拥有不同的元素之力,而这些元素之力能产生共鸣效果,会给队伍带来BUFF效果

 优点总结 

《原神》优点就是画质非常出色且有特色,在国内的二次元游戏领域,几乎很难找到能和它抗衡的,另外在游戏内更是支持PC和移动端双端互通,这个在国内来讲的确少有,或者说开了先河。至于互通效果如何,目前移动端还没有正式上线,不好评测。

 可能存在的问题 

PC端不支持自由交易系统,也就是说,玩家要获得超强角色和装备,大概只能抽卡(氪金)。

相比于其他网游,玩法、社交、内容,目前看稍显单薄,打斗画面稍有僵硬,没有逆水寒那种流畅感。另外MD!剧情没办法ESC一次性直接跳过

总得来说,原神》更像是手游而不是端游,无论角色养成还是抽卡模式,都更偏手游

,如果这些放在手游中,的确顶尖,但作为PC网游,游戏内容可能达不到一流水准。当然,《原神》开发者米哈游本就是手游公司,手游是主打,《原神》端游更多的像是米哈游的一种尝试!

*本文为作者独立观点,不代表达龙云立场

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标签: 玩法 核心 操作
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