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[原神]对“公子释放魔神”剧情的讨论,另浅析公子人物形象与3.2剧情彩蛋

来源:网络 时间:2023-07-29 17:29:13
导读本文原先是前天下午发在NGA论坛原神版块的,不知为何大概在昨天深夜被锁定、看不了了,好在之前做了备份,便在这补充修改一下,留份记录吧。 这几天由于彩蛋剧情设置的不合理加上公子的历史遗留争论又引起了很多人…

本文原先是前天下午发在NGA论坛原神版块的,不知为何大概在昨天深夜被锁定、看不了了,好在之前做了备份,便在这补充修改一下,留份记录吧。

这几天由于彩蛋剧情设置的不合理加上公子的历史遗留争论又引起了很多人的讨论,可惜我娱乐时间不多,没能第一时间参与进来。现在终于有点空闲时间,让我来说明一下之前某些有“争议”的剧情,希望能作为大部分玩家可以接受的解释。

首先,我们从局外人的视角来回顾一下璃月的主线。

冰神与钟离签订契约,钟离提供神之心,冰神提供的条件未知,附加条件按钟离要求派人制造危机考验璃月。冰神派公子前往璃月,声称给他的任务是让他想办法取得神之心。公子到璃月做准备,他的planA应该是等待请仙典仪上岩神现身后再行动。至于具体怎么行动,编剧估计没编。钟离假死,此时公子不得不放弃原定计划,临时改为planB,伺机接近先祖法蜕,取得其中的神之心。这是公子在璃月主线的主要计划,利用旅行者达成(1)挑拨仙人与七星的关系,(2)让旅行者从钟离处获取先祖法蜕的地点,这两个目的。至于公子为什么会知道“往生堂客卿钟离知道先祖法蜕藏匿地点”这个消息,又是怎么对“钟离会告诉旅行者先祖法蜕藏匿地点”有把握的,我自己没有在游戏内找到线索,暂时归于是编剧想当然了。公子成功利用旅行者获知先祖法蜕的地点黄金屋,但却发现神之心不在法蜕里,以为是旅行者拿了,恼羞成怒开启魔王武装和旅行者打了一架,之后才冷静下来推测出岩神未死,于是才有planC,释放魔神逼其现身,并派愚人众登上群玉阁捣乱。和planA一样,编剧并没有说明岩神现身后公子会如何行动。魔神被天动群玉阁解决,岩神没被逼出来,公子小丑了一次,然后收到女士联络:打得不错,不用继续打了。

对“公子释放魔神”剧情的讨论

对于公子在璃月主线中释放魔神奥赛尔的行为,玩家通常可分为“正义派”和“公子派”两派意见,“正义派”认为公子这种行为给璃月带来了巨大的危险,属于典型的反派行径,“公子派”则认为公子做的这件事实际上没有那么严重,他们的理由包括但不限于:

游戏中说了在这次危机中没有死一个人(时间久远,我本人不记得也没找到相关文本,仅作为转述),因此他的行为不算很坏;公子释放魔神是为了逼出岩神,因此他有把握最后不会造成重大事故(公子:无所谓,岩神会出手);钟离作为幕后推手,算是默许了公子释放魔神,因此如果有伤亡,钟离应负同等责任;这是二次元游戏,二次元的事怎么能和现实对比,又称:在虚拟世界寻找现实的人脑子一定有问题;璃月七星辟谣帝君死于渡劫失败跟愚人众无关/事后没有惩罚公子,因此七星已认定公子无罪;公子服从命令是军人的天职,他是一个武器,因此公子无需承担道德谴责;公子制造危机是冰神许可的,而冰神又是因为和钟离有契约才这么做的,因此公子无需承担道德谴责。

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也欢迎其他理性讨论的玩家给出其他“公子派”的支持理由,在此我将根据我对剧情的理解针对以上7点进行反驳。

1.游戏中说了在这次危机中没有死一个人(时间久远,我本人不记得也没找到相关文本,仅作为转述),因此他的行为不算很坏;

2.公子释放魔神是为了逼出岩神,因此他有把握最后不会造成重大事故(公子:无所谓,岩神会出手);

3.钟离作为幕后推手,算是默许了公子释放魔神,因此如果有伤亡,钟离应负同等责任;

在公子发现神之心不在先祖法蜕中后,公子与钟离在行动上达成了一致。钟离需要有人给璃月制造危机,以观察璃月人民的表现,判断这个国家是否“成年”,因此在暗中推动此事。公子为了逼岩神现身,需要给璃月制造一次大危机。

双方都要给璃月出一个难题,都以璃月人的性命为筹码,但双方的想法并不一样——公子想要璃月损失越严重越好,这样岩神现身的可能性就越大。而钟离想要璃月损失越少越好,这样他才退休得更加放心。

因此我认为,对于公子,他的想法和行为都属于恐怖分子的范围,三观正常的人都应谴责其在此剧情中的行径,不存在任何争议,没有说没造成人员死亡就不算坏的道理。

至于钟离,他没有考虑到是否会有璃月人死于此次危机吗?他当然会考虑到,而且我认为他允许公子造成一定人数的死亡。这与他“魔神爱人”的设定相违背吗?并不。他作为统治一个国度几千年的领导者,爱的应该是人类这个群体,而不是其中的某些人。对于他这样的元首来说,有子民死亡是很正常的事情——他已经看了几千年的生老病死了,重点在于:1.子民死的有没有必要,值不值;2.子民死亡带来的损失大不大。

此次危机是钟离在严重磨损,无法继续为璃月提供长久庇护(当然其中可能还有其他未揭开的原因)的情况下,设计的一次“成年礼”,是有必要进行的,重点在于璃月会付出多少人命解决。死得少,则璃月成年,钟离欣然隐退;死得多,则钟离兜底,可能钟离和冰神的契约还包括在这种情况下,至冬后续需要提供一定支援的条例。因此无人死亡的结果,不是公子脱罪的理由,而是璃月成年的见证。

4.这是二次元游戏,二次元的事怎么能和现实对比,又称:在虚拟世界寻找现实的人脑子一定有问题;

关于“公子派”给出的理由4,我觉得是很经典的一种狡辩。在找不到其他足以支撑观点理由的情况下,强行划定出一个范围,并宣布其他圈子的规则对本圈子无效,与我孩童时“反弹”、“反弹无效”的游戏,与当今风靡欧美的LGBT政治正确有异曲同工之妙。

首先,我承认这句话在一定适用范围内是有道理的,它只适用于:

对已经构造好独特价值观作品的讨论,在已经说明作品与现实之间具体有哪些价值观不同的情况下,当然不能强行拿两者进行对比,比如我们不会在丧尸题材的作品中呐喊“丧尸 lives matter”;对作品设置与现实完全不符的夸张讨论的调侃,如“我家猫怎么还没变成猫娘”、“二次元美少女是否会有脚臭”。

而大部分二次元、及其他形式的作品并没有给自己的世界明确设定下独特的价值观念,在这种情况下,我们自然而然会更倾向于使用现实世界的价值观对这些作品及其中的人物事件等进行评判。更不用说原神作为一款破圈大火的国民级游戏,它面向的玩家不仅仅是以前小众的二次元受众,还有各个年龄段、各个社会阶层的人,这决定了它应该蕴含的价值观不能和社会价值观相差甚远。毕竟在你能力很大的情况下,你责任不大,国家和社会也会让你责任很大。

5.公子服从命令是军人的天职,他是一个武器,因此公子无需承担道德谴责;

这个说法和心理学上的权威效应很像。“权威”告诉受试者你需要按下电击按钮惩罚说谎的那个“受试者”(实际是由“权威”安排的工作人员),受试者会按下按钮。“权威”让受试者不断加大电击的强度,于是受试者会在明知“受试者”承受更强电击会死亡的情况下服从命令,继续按下电击按钮。这位受试者应该无条件服从“权威”的命令吗?当一个国家的领导层挑起一场非正义的战争时,这个国家的下层参与者不能称为帮凶吗?更别说合理推测的话,冰神给他的命令应该只是“取回神之心”,并不会规定具体手段(老板只要下令,怎么完成是员工的事)。

6.璃月七星辟谣帝君死于渡劫失败跟愚人众无关/事后没有惩罚公子,因此七星已认定公子无罪;

“辟谣帝君死于渡劫失败跟愚人众无关”,钟离假死的确与愚人众无关,但是后面公子派愚人众登上群玉阁阻扰璃月方攻击魔神是事实,这怎么都狡辩不了。“事后没有惩罚公子”,这个不是璃月不想以官方身份公开惩罚他,而是不能,璃月并没有掌握公子直接参与到危机事件的证据,不像愚人众登上群玉阁那样铁证如山。但是公子自己是有逼数的(旅行者:说起来,我也和「公子」一样被骗了。公子:话虽如此,但你现在是璃月的功臣,我却要永远被纳入璃月的黑名单了吧?),明面上的惩罚没有,暗地里肯定会有针对。

7.公子制造危机是冰神许可的,而冰神又是因为和钟离有契约才这么做的,因此公子无需承担道德谴责。

我个人认为理由7是最有混淆力的理由,也是从这里,我终于明白了原神的编剧究竟想把璃月主线做成什么样,感谢提出这一点的坛友。

从局内人的角度,我们在主线中是先看到公子释放魔神,最后才知道公子的行动源于两神的交易,因此会先入为主认为公子释放魔神是不可原谅的恐怖袭击行为。但是编剧不是这样想的,从局外人的角度,编剧首先需要让钟离合理地为冰神提供神之心,然后定下“璃月发生大危机是钟离的考验”这个过家家的主基调,再在这个主基调下让公子自由发挥,按他的性格来构造这个危机事件。编剧事先知道“璃月发生大危机是钟离的考验”这个信息,因此他会把这次危机当成一次小打小闹的测试。这样一来,玩家和编剧的观感完全错开了,玩家通常会认为释放魔神是严重的灭国危机,而编剧认为只是一个测试。在玩家过完主线知道真相后,会有部分玩家觉得既然是个测试那就不用想得那么严重,因此持不同意见的玩家吵得飞起。

然而,在知道这是测试的情况下,我们就不能谴责这位测试中的“白脸”角色了?能,因为很重要的一点——公子并不知道这是测试。他不是上述权威效应中制定测试的“权威”(冰神钟离),也不是站在一旁看着受试者按下电击按钮的工作人员(女士),而是那个按下按钮的受试者(当然游戏内不是冰神钟离主动让他按的)。这也是编剧最大的败笔——为了突出戏剧效果,他没有给公子安排知道真相的身份,而是让公子一同成为试题的一部分。“权威”当然不用承担道德谴责,因为他知道电椅没有通电。冰神钟离当然不用承担道德谴责,因为他们知道真相,也知道钟离有能力在测试中保护璃月。而不知真相按下电击按钮的受试者呢?这位不知真相却释放出魔神的公子呢?

对于冰神钟离,对于屏幕外看完剧情的玩家,这的确只是测试。但是对于公子,对于备战魔神的璃月势力,对于正在过主线的我们,这是测试吗?公子本人并不是抱着测试的心态去释放魔神,而是抱着璃月损失越惨重越好的心态,也成功释放了魔神,论心,论迹,都与正常价值观冲突,因此我们会认为他做的这事是反派所为。

浅析公子人物形象

关于公子,我觉得他人物设定方面并没有问题,诸武精通,善用智谋,关爱家人,忠于女皇(且为其不择手段达成目的),这几个点上都没有冲突,不择手段突出体现了其反派的特质,关爱家人展现其作为执行官以外的形象(就像日本鬼子在中国烧杀抢掠完回日本对自己家人的态度也不会是对中国人的态度一样)。

只是编剧在两个地方出了问题,一是根据设定塑造人物表现时出的问题,让公子以错误的、可能危害家人生命的知识教导弟弟,为的仅仅只是保留弟弟的童真;二是没有料到部分玩家在过完璃月主线后对公子的反感,在其作为大反派的主线后面直接就拿家人来进一步塑造他的形象(编剧:夸呀,这么一个顾家的好男人,你们怎么不喜欢。玩家:璃月人也有家人),导致玩家反感更甚。

我个人对公子无感,因为作为一个XP玩家,我性别男取向女,如果是达达莉娅大姐姐的话那还行。所以我也能理解为什么有人厨公子,毕竟坏女人只存在于屏幕里的话还是挺赏心悦目的。但同时我也认为厨反派并不意味着要硬找理由把反派洗白,就像各个玩家已经举过其他作品中的例子一样,反派自有反派的魅力,反派坏也并不意味着不能一边喜欢反派一边幸福地看着他作为反派惨死。如果所谓的反派厨不能接受反派违反一般价值观的行为,那他厨的不是反派,而是那个立绘以及那个角色中除了反派之外的其他设定,删去反派的设定也并不影响“反派厨”继续厨“反派”。

关于3.2公子剧情彩蛋

最后说下这次的彩蛋吧,这很明显是官方为了卖卡,让策划来丰富下公子的正面形象。其实各个人物的行动是没有问题的,一个大哥哥在稻妻野外从魔兽爪下救下一个小孩,得到一众小孩的信任,而某可怜弱小又无助的烟花店老板虽然知道其作为愚人众执行官的真实身份,但自忖打不过他,只得虚与委蛇,假装不知道,与其周旋。但坏就坏在这次的文案画蛇添足,让一个为了保证孩童安全与执行官周旋的有勇有谋的宵宫变成了因为外国恐怖分子做了点微不足道的好事就死心塌地相信他的傻白甜宵宫,严重损害了宵宫的形象。对于文案来说,可能只是个不大的失误;但对于玩家来说,就是真的官方OOC了。

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