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【干货】2022争议大,到底要怎么互通?

来源:网络 时间:2023-07-29 11:03:02
导读感觉要有个新梗了

引言

大家好。没想到啊,攻略组到现在,还是我来供稿。各位能人异士,想要投稿的都可以来找我,在评球上有优秀帖子的,转发都有奖励哦。然后我们今天的主题是:对于国际服的玩家来说,这一次的互通是一个极大的调整,也是一个挑战,一个游戏跨平台,从来都是新游戏才开始做起,没有遇到过主流老游戏运营了几年,然后几个平台互通的情况,因为游戏的进度是调不平的。而这一次其实和国服的玩家没啥关系了,国服因为特殊网络原因,被排除在整个efootball体系以外,结果这一次也莫名其妙完全不需要担心互通的问题,最多担心手柄操作影响的事情而已,所以本文和国服玩家基本无关。而影响最大的,无非是木木哥这种,只有PS4,没有PS5,次时代只有手游的玩家,那真的是和外网一样,充满困惑。

重点1:为什么要互通

首先说,可乐妹互通这个操作,思路对不对?

不考虑游戏进程的问题,端游手游一统江湖的思路,其实是符合目前整个游戏的主要潮流的。

市面上现在有多少作品是互通的呢?

答案是,炉石,原神,崩坏3,楚留香,斗地主(你有意见吗)等。

而对于日本公司来说,端游手游一体化的事情有没有呢?

有,任天堂不就是其中一个例子:

Switch就是一个例子,但后文会说这里面的巨大差别。

首先,端游手游互通有一个原则:

游戏品质要统一,而且进程要统一,既然是在同一个服务器了,肯定要公平对待。

其次是,手游和端游的定位会不一样,如果是高端的,需要烧配置的内容,那你回家玩端游,出门在外不方便,但想做做任务啥的,可以没问题,打开手游可以进行轻量化的体验。

所以这里可以切分成两个要点:

主要游戏模式在端游,手游是出门在外附带的轻量化体验。

当然,未来肯定会手游和端游越来越一体,这个是主要的发展方向。

可乐妹这个思路,其实是符合潮流的,而且走在了前沿,是一个非常非常不错的思路。

按照老吊们的说法,思路是这样的:

大家要踢比赛,回家用端游,画质好,操作细腻,玩起来舒服。

出门在外,不方便,挂挂机,玩玩单机,搓搓电脑,轻度碎片化娱乐。

这种思路是符合国外市场的情况,但是不符合国内市场的情况(下文会说)

但是,木木哥说的所有前提都是:

大家这种互通客户端的游戏,基本都是新游戏。不然,就是炉石这种,我开个手游,档是直接继承过来的。

但是,实况最大的问题是:手游和端游,本来是独立运营,切分开的两个游戏。

这个互通,除了能够实现可乐妹想要一统江湖的操作(要是成功,对市场的杀伤力是极大的),最大的弊端在于,如何让端游和手游的档互通,而且环境调平?

重点2:互通的核心难点

现在来看看核心问题:

端游,年货游戏,每年一删档,要买碟,画质好体验好,主打高品质娱乐。

手游,继承游戏,每年不删档,可白嫖,画质差体验差,主打碎片化娱乐。

OK,按照这两个思路来,可以发现其实端游和手游定位完全不一样。

那最大的问题就来了,当互通后,两个环境如何能够持平?

首先是继承问题,只要互通,那手游和端游必然要统一,那么就分为以下几种情况,注意的是,国服不影响。

1.如果都继承:

端游玩家如果是重新开档再继承,那9月份互通的时候,很难追得上手游互通过来的进度,打个比方,有些球友说能不能短时间提高爆率?不行,关键是以前那些老卡牌并不能重新拿出来抽,那我手游玩家就有破坏者版本的红卡维埃拉,你端游玩家是不可能有的。

有一种可能就是,端游新开服的玩家,直接继承手游账号内容,或者继承PES2020账号内容二选一,那这种操作也是能尽快追平游戏环境的做法,只不过后续如果继续继承,游戏的卡池环境势不可免地要遇到不停滚卡的问题,终有一天需要删档

2.如果统一不继承

很简单,一句话,我这种国际服老手游玩家。

我抽了一年的卡,然后你来和我说,为了端游同服,必须删档。

那我只能说:

因为我花了8000多块钱在国际服疯狂抽红卡,你之前是没和我说删档的啊!

再说,就算我现在有PS4,但我短时间内买不了PS5,你现在把我手游的档给删了,叫我怎么搞啊,玩从头再来的次时代?还是画质阉割的PS4?

这操作太劝退了。

而还有一种可能,就是:

首先手游的档全部继承到端游,然后同时进行,然后大概每3年删一次档。

这种做法其实就是和隔壁的FIFAMOBILE差不多了,3年的时间,卡池慢慢发展,但我们话先说好,三年卡池回滚一次,回滚的时候,全部卡牌变回金币,我们从头再来,那如果是提前约定好的话,我还是可以接受的,FIFA MOBILE其实个人认为和隔壁国服差距很大,平衡还是不离谱的。

但是,我还是很心痛的现在氪金的红卡,如果是迟早要有删档的一天,那我依旧是:

3.各玩各的,某些比赛互通

这个就是我们球友说的。

其实还是各玩各的,但是手游和端游不一样的进程问题依旧存在。

可乐妹只是开放了某一些预设的MD比赛,可以给端游以及手游的玩家匹配,其他模式全部切分来。

但这样其实也没啥意义,我一个手游玩家,肯定不希望遇到拿着手柄的端游玩家,难道我要被他用花式搓爆

而现在外网的端游玩家也很不爽:

啊,你要和手游玩家互通,势必要照顾到手游玩家,那很多东西岂不是端游的体验感会下滑吗

所以,现在外网的端游+手游玩家都是:

好了不日了,说说国服的情况。

首先,国服是一个特别例外的存在。因为特殊原因,我们国内的很多游戏都是独一份的存在,单独一个服务器,就和自己玩,简称史诗级局域网游戏。

然鹅,这一次巨大的变动,倒是出现了很神奇的情况:

国服几乎不受影响

如果国际服互通后,手游删档,国服也无所谓,因为之前国际服就有历史卡牌这种半删档的操作,国服压根没跟。就算是跟了,国服也能重新直接按照球员一个个补回来,说到底,国服有自己的进程,所以不能说完全没影响,但是完全丢档的概率很低。

其次是,和端游游戏互通后,游戏体验问题。

笑死了,国服根本没有端游,互通个der。

所以一顿操作下来,国服看着外网吵翻天,然鹅国服因为自己是个巨大的独立局域网,被排除在外面,反而是没有啥大影响。国服运营估计到时候会看9月份的变动,然后冬天的互通后,再默默做调整,等到真的国服更新的那一天,怕不是国际服已经互通到天上去了,早就想出办法了。

这一次应该说:

可乐妹的目光很长远,做法很先进,思路很明确,是符合市场和符合国外玩家的特点的。

但是,怎么把一个运行了3年的,环境完全不同,规则完全不同的游戏揉到一个进程,一个服务器中,这种操作的难度非常非常大,做得好,市场秒铺开,做不好,很容易流失玩家。

而相比之下,类似木木哥这种在国内,喜欢玩国际服手游的玩家受到的冲击就最大,按照老吊们的说法,下班就回家搓PS4,能楼下租碟,朋友串门打联机的操作。

木木哥只想说,不是所有国内的玩家都有PS5,不是所有的国内玩家都能有那么多空闲的时间搓端游,大哥你懂不懂什么叫996啊,你懂不懂什么叫锁区啊,你懂不懂什么叫国区的游戏贵到上天啊。

而目前老吊们的回复是:

笑死了,根本就还没想,洗洗睡吧,过几个月看看情况再来想。

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