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原神:暴击非完美配比时损失的伤害

来源:网络 时间:2023-07-29 11:00:19
导读原神:暴击非完美配比时损失的伤害,满星,暴击率,练度

作者:NGA-allenfeng161

图中以暴击伤害/暴击率为横轴,相对伤害损失为纵轴。可以发现,图中的最低点即完美配比点,此时暴击伤害为2倍暴击率,损失为0%。

当暴击伤害是3倍暴击率时,损失伤害为2.4%,损失不大尚可接受。当暴击伤害是4倍暴击率时,将损失7%伤害,这个数值已经较高了,配装时要考虑压低暴击伤害增加暴击率了。

同理,当暴击率等于暴击伤害时(即图中横轴1处对应数值),将损失7%伤害。当暴击率是2倍暴击伤害时(图中0.5处),将损失22%伤害。

因此当我们认为损失2.4%伤害为可接受范围时,那么暴击伤害:暴击率应该控制在3倍到1.34倍之间。如果5%为可接受范围,则为3.6倍到1.12倍。

关于凹:

以上的计算为期望计算,建立在大量重复试验的基础上,比如一场深渊战斗进行十几上百次攻击,每次攻击都为重复试验。但有时候我们只会进行有限次数的攻击,比如核爆竞速队,一场战斗只有1-10次攻击。

此时即使暴击率较低,也可以通过大量重复SL(Save/Load,重开深渊战斗),“凹”到暴击出现。

在这种情况下,可以认为实际暴击率是100%,从而把花费在暴击率上的属性转堆暴击伤害或其他属性,提高伤害上限。

如果是一个刚刚被满星卡住的玩家,可以通过降低暴击率叠高爆伤来“凹”成满星吗?以一个刚刚被卡住满星的玩家练度来说,目前深渊高难层单间大约需要进行50到100次攻击判定。

角色不同,技能的伤害段数会相差很大,因此只能做大概估计,另外多目标则将此值乘以目标数。

在此基础上,适当降低暴击率叠高爆伤的确能在大量凹的基础上,稍微提高满星的可能性。但实际战斗中,在重复凹的过程中对战斗流程的优化、对怪物技能的熟悉、操作熟练度的提升、怪物的“配合”更能提高满星的可能性。

另外与其花时间凹降低游戏体验,不如耐心等待一到两周时间,将队伍练度提升一下。

目前的满星深渊只要练度合格了是不需要凹的,没必要为了满星花费大量时间凹。如果只是因为熟练度不够过不去的话,还是建议去多打打提升熟练度的。

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