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原神:游戏三个月便出回归活动,这两个与玩家无关细节,意味深长

来源:网络 时间:2023-07-29 05:38:13
导读经历了沸沸扬扬的钟离事件后,原神终于开始更新1.2版本了。 比这更早一步的是官方1.2版本的预告公告,其中有一条信息,让玩家看到了一个信号,也涉及了一些猜想。 那就是玩家对《原神》三个月便出回归活动,感到了惊讶。 这反应了什么一种状况? 很多玩家都会往游戏热度低下,是不是“凉了”方面揣摩吧。 网络

经历了沸沸扬扬的钟离事件后,原神终于开始更新1.2版本了。

比这更早一步的是官方1.2版本的预告公告,其中有一条信息,让玩家看到了一个信号,也涉及了一些猜想。

那就是玩家对《原神》三个月便出回归活动,感到了惊讶。

这反应了什么一种状况?

很多玩家都会往游戏热度低下,是不是“凉了”方面揣摩吧。

网络上,也更是有类似“捕风捉影”的标题出现了。

因此非常时期,一些关于“回归活动”的细节猜测很是意味深长。

一个情况,此次1.2版本的回归活动,确实早得令人无语,并且奖励也是相当令人诧异。

在长长的公告内容里,述说了一个信息:满足条件的玩家可以直接领取四星武器试做斩岩。

武器装备也不算好,顶多是一把过渡武器,可有可无。倒是后续的额外双倍掉落还有点盼头。

这也是玩家对其大肆吐槽的地方。

所以,不少玩家就看到了端倪,提出了一个问题:

为什么这么早就出回归活动,是后台数据发现玩家在流失吗?

但显然从结论上,很难得出“原神出回归活动是游戏不景气了”的依据来。

反而更像是策划在急病乱投医,或者是游戏传统的运营策略(收新的韭菜)。

至少有两个细节观点吧。

细节一,原神在手游这块,并没有竞品。

简单的说在同类型手游里,一个能打的都没有,市场上缺少有竞争力的同类手游。

毕竟MHY深知二次元玩家的品味,在二次元的道路上能和原神用硬实力碰一碰的,还真的不多。

反正不管玩家怎么尬黑,外媒已经对它的评级很高了,数据更是验证了事实。

所以,我们还能把观点因素再捋一捋。

1,先抛开饱受诟病的抽卡池子机制,原神优点是很多的。

2,原神自身作为一个免费游戏且是开放世界游戏,质量绝对是有保障的,这又决定了原神不会缺少新玩家。

3,外服的流水收入榜相当的平缓,不出意外,阿贝多池子出来后,外服会有多个地区流水登顶,起码日服几乎什么新角色都能登顶。

4,那么纵观营收这一块,就不是国内独大了,雨露均沾就是这个说法,这也是MHY一直以来不愿过多听从玩家声音,或者是不对数据轻易改动的底气之一。

前提因素大致是这样,策划并不是担忧玩家的流失而过早的乱出回归活动。

玩家能往游戏不太行、开始不景气这方面传想,不免是想多了。

要知道,原神才是个新游,还未属于后期游戏,原神上线三个月以来流水,总能出乎玩家的意料。

那么,回归活动的不应时出现,目的显而易见。

用另一个细节观点说,或多或少是为了拖延。

有新玩家流入,自然有老玩家离去,这基本已经是铁律了。

这就涉及急病乱投医的观点了。

虽然前段时期,玩家对钟离强度的事件闹得很大,但大部分玩家老玩家脱坑的原因并不是因为钟离,

确切的说,起码很大一个因素,并不可能是钟离池子造成的。

钟离池子的节奏,顶多算是玩家们加速了对情绪的发酵期,或者是谈及脱游的一个契机。

很大一部分原因,比你想象中要简单得多:游戏中无法继续获得乐趣了。

所以,有时候不能把什么事情,都往钟离事件上凑过去。

但很明显,这又间接再次陈述了一个细节上的后遗症,原神现阶段不耐玩,或者说内容相当的贫乏。

据11月份的一位外服游戏专员解析,除去游戏中的锄大地玩法机制,以及等级限制,原神目前的主线+支线等内容,大概只有不到两天的时间就能全部完成,细说就是不满48小时,便能全部体验完。

玩家清理玩任务后,很快就发现只剩去野外锄大地了,大部分能做的事情,无非就是开宝箱、深渊、刷圣遗物等等。

这就是所谓的“长草期”。

可见,原神把这个长草期的时限拉到相当的长,毕竟新内容的制作工期不足是一个大短板,短期内是无法改变的,为了增加游戏的粘度,新添小活动是必不可少的,也方便减少玩家之间的节奏与舆论。

在这类环境下,原神的回归活动能出现,就情有可原了。

1,要玩家有活动可以做,保证一定的游戏乐趣。

2,无缝对接1.2版本、1.3版本等大内容的周期,很正常的运营节奏。

3,更重要的是减少玩家因为无事可做,从而出现的各类整活事件。

很讽刺的是,这些承接着大版本的新活动,或多或少透露着“食之无味弃之可惜”的意味。

回归活动,它与之前的飞行与送餐活动,都类似一个莫子,玩家尚未体验体验,单是看了下内容与奖励事项,便无奈的说:

建议策划还是多长点心,多整点有益的操作,麻烦又好使的活动,无非是加速消耗热情。

毕竟策划已经把游戏的核心游戏道具都锁住了,花费大量的时间与麻烦的步骤,并不能换来等价的奖励。

这一现状的频繁出现,已经有目共睹。

综合上述,所以才说,回归活动并不能证明游戏景不景气了。

只能说侧面证明原神的项目组,到目前为止尚未能找到设计活动的合理模板方案,也没有充分利用开放世界的优势来设计活动,很大程度上为了拖延下版本。

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