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【原神·进阶攻略】摩拉进行曲——多莉的角色攻略!

来源:网络 时间:2023-07-29 03:11:00
导读大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了多莉的角色使用攻略。PS:A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了多莉的角色使用攻略。

PS:A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

PS:以下内容,命之座第X层简称为X命。

培养材料

角色介绍

天赋介绍

命之座介绍

武器推荐

圣遗物推荐

阵容搭配

总结

多莉·桑歌玛哈巴依,艾尔卡萨扎莱宫之主,无所不有的超级大商人!

须弥声望达到1级就可获得「黄油鸡」食谱,多莉烹饪「黄油鸡」时有概率获得特殊料理「摩拉急速来」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当多莉的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「魔灯」

作为4星雷系双手剑角色,多莉的主要定位是辅助,拥有后台持续治疗、输出及挂雷、提供回能三个主要的机制。

多莉的所有输出方式都与自身的攻击力有关,治疗量与自身的生命值上限和Q天赋等级有关,提供的回能量与Q天赋的等级有关。

多莉的机制大部分都是偏于辅助方向,在目前3.0版本全角色90级时的基础生命值中,多莉与班尼特并列排第19名,属于中上水平,加上自身突破增加的生命值%,所以在非6命时建议多莉主要以治疗和回能这两个机制为主即可,主要升级Q,而E和A可考虑不升级。属性优先注重充能,其次生命即可。

若是已解锁6命,通过合理配装与阵容搭配则可作为驻场C培养,建议真爱党考虑。属性注重培养双暴、攻击和精通

即可。

普通攻击

双手剑角色的A基本是4~5段,而多莉的A只有3段,其中第2段会造成两次伤害,一套A共可造成4次伤害,比较有个性的是A的动作,与其余双手剑角色不同,武器一般都是在自己手上拿着,而多莉则是让「灯中幽精」把持武器,自己则是坐在幽精上指挥,挺有意思。

对比多莉的A,单段倍率在目前4星双手剑角色中是名列前茅,如果想要发挥这名列前茅的倍率,个人建议是多莉解锁6命后再考虑。

非6命时因没有任何增强输出的机制,并不建议培养为输出,则A天赋是可以忽略的天赋,无需升级

解锁6命后,自身可以实现雷附魔机制,配合EQ可以搭配圣遗物如雷4件套以及草系角色主打驻场雷伤「激化」流的多莉。此时A是必然需要升级的天赋。

所以在非6命时不建议升级A主走辅助方向,而已解锁6命又很喜欢多莉的旅行者可以考虑走输出方向。

重击

重击与其余大部分双手剑角色机制类似,唯一表现不一样的还是动作方面,和A一样,多莉不拿武器,让幽精拿着她坐在上面跟着转圈圈。

不管是对于辅助还是输出,重击都基本不会使用,可以忽略的一个机制。

元素战技

施放E会发射一枚名为断除烦恼的炮(简称“烦恼炮”),在命中后接着在命中的位置发射2枚名为售后服务的弹(简称售后弹)。这里的命中是指断除烦恼炮碰撞到实体,这个实体并不一定是敌人,墙、大地等等不可穿越的实体都行。烦恼炮碰撞后就会产生初始只有2枚的售后弹,解锁1命多1枚,范围内存在敌人时会自动追踪攻击敌人。

烦恼炮或者售后弹命中敌人后会掉落2个雷元素微粒,并给敌人施加1次雷附着。烦恼炮与售后弹共享元素附着,基本是烦恼炮施加雷附着,售后弹因附着CD不会对敌人施加雷附着。而解锁1命后可额外增加1枚售后弹,这1枚则是可以对敌人施加雷附着,也就是1命时施放E是2次雷附着。

大部分伤害机制的附着CD遵循2~3秒冷却第1、4、7次伤害机制,多莉的E可简单理解为第1、4、7次伤害附着机制,0命时E只能造成3次伤害,没有第4次伤害,所以只有烦恼炮有附着能力。而解锁1命后额外增加了1次售后弹的伤害,此时E就有第4次伤害,也就拥有了附着能力,若是携带祭礼大剑时连续施放E,第二次施放的E就只能触发第7次伤害附着机制,也就是第二次的E只能附着1次。

附着能力的意思就是可以参与反应,拿「激化」举例,多莉的E拥有附着能力的伤害都可打出「超激化」反应就能实现增伤,其余没有附着能力的伤害会保持原样。

所以,0命时,每次施放E只能挂1次雷;1命时,每次施放E可以挂2次雷,携带祭礼大剑双E只能挂3次雷。

多莉角色等级突破60级后解锁的【固有天赋·披沙沥金】

,可缓解自身的回能压力。

多莉施放E命中敌人后,就能获得至少5点至高15点的元素能量

,取决于多莉的充能效率,达到300%则可达到15点的回复上限。

但基本上培养的时候不会那么刻意为了这15点上限而去叠300%的充能,基本上保持200%左右的充能就够用。

该天赋与九条裟罗的【固有天赋·御公仪】类似,都是基于自身元素充能直接回复能量,区别在于,九条回复数值低但是全队角色受益,多莉回复数值高,但只有她自己受益。所以这个天赋只能是缓解多莉的回能压力。

元素爆发

多莉的Q提供主要的辅助机制后台持续治疗、可挂雷、能量回复

Q的核心机制就是与「灯中幽精」(简称“幽精”)

相连,这样才能发挥持续治疗,持续能量回复,持续挂雷的功能。相连有距离限制,不能与幽精离得太远,如下图。

范围还是挺广,尽量不要离幽精太远就行。与幽精相连的状态简称为“连线状态”。

幽精只对驻场的角色进行相连,其功能也只对驻场角色有效,不管是谁。

处于连线状态下时,每2秒治疗一次,共6次。且会为自身施加雷附着(与站在班尼特Q领域内同理),大约3秒附着1次,这类自己给自己上附着的机制对付迟滞之水、阴燃之火、凝结之冰这类环境是良好的。

治疗量受益于多莉的生命值,作为辅助必然需要注重治疗量的培养,配装方面就需要多考虑生命值的属性,而治疗机制需要施放Q来实现,Q的80点高额能量需要依靠充能支撑,即使生命再高,没有充能支撑,Q放不出来也是于事无补,所以得优先考虑充能再来考虑生命

元素爆发展示图中的多莉只有60级突破Q6级,虽然治疗频率是2秒一次,但治疗量是没问题的,70级突破Q8级就完全够用了。

连线状态下的角色还能持续获得元素能量,每次治疗都可获得能量,回复量受益于多莉的Q天赋等级,10级就可达到上限每次2.5能量的恢复量,共能回复15点元素能量,并不算多,相当于5个同系元素微粒

在连线状态下,需要连的那个线触碰敌人才会造成频率超高,倍率不高的持续伤害。实测对单体敌人时,12秒钟共可造成30次伤害,这单次倍率低但是次数多,10级Q打满就有857%的倍率。但实战中对付非定点的敌人,还是挺难打满这个伤害,或许搭配一个可聚怪的角色会舒适一点。

连接伤害的附着能力受附着CD影响,大约3.2秒会施加一次雷附着,相当于Q有4次附着能力

针对输出而言,Q还有个核心的机制,在多莉的角色等级突破20级后解锁的【固有天赋·披沙沥金】

,在连线状态时触发了雷元素的相关反应可以减少E的冷却时间。

触发相对容易,只要一直处于连线状态下,配合多莉的后台持续挂雷机制,都能触发雷元素的相关反应。

该天赋对于辅助而言其实没有多大用处,毕竟辅助基本都在后台,E冷却得再快也会限制于阵容循环的时间,并不能完美发挥该天赋带来的优势。

但是对于输出而言却是有着不错的作用,该天赋配合携带如雷4件套的多莉,多莉的E基本上没有真空期,但是,最主要的是需要配合6命使用才能达到效果,所以这也是为什么只建议解锁了6命的多莉才能考虑去走输出方向的主要原因。

使用合成台合成角色和武器的培养素材(就是击败敌人掉落的素材,什么丘丘人面具、刀镡、花蜜之类的)

,可以选择多莉或者砂糖享受增益效果,多莉是25%的几率返还部分材料,砂糖是10%的几率双倍产出。

对于辅助而言,该命座的功能增强了一下破盾能力(只有有元素附着能力的伤害才能破盾),上文元素战技中已详解烦恼炮与售后弹的附着能力。因需驻场施放,没有后台持续性功能,所以并没有太大的作用。

对于输出而言,就是多一次伤害,多一次附着能力,提高伤害与附着频率。

整体来说该命座不具备核心潜力。

需要满足的两个前置条件:一是需要在战斗状态,二是需要在连线状态触发治疗

每次治疗都会发射一枚镇灵炮,每隔2秒发射一枚,共可发射6枚,每隔1次伤害都有附着能力(也就是第1、3、5次伤害有附着能力),伤害与8级E的售后弹差不多。

对于辅助而言,因Q连线状态时的命中率不能保证达到百分百,该命座增强了后台持续挂雷能力,还是挺省心实用的命座。

需要注意的是该命座的镇灵炮不属于元素战技千岩4件套效果并不会触发

对于输出而言,同理1命,提高了伤害与附着频率,对于输出固定的4如雷减冷却的触发提高了稳定性,整体来说该命座是实用的。

Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

解锁了该命座后只需手动升至7级就可达到能量回复的上限,再往上升级就是对连线伤害与治疗量的提升,一般来说10级是完全够用,所以是节约资源,快速养成。

辅助方向的核心命座

生命值或者元素能量低于50%时都能获得各自的增益效果,前者快速治疗,后者快速回能。对于驻场角色来说讲究个安心。

当然对于多莉自己驻场输出而言也是挺棒的。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

辅助可以不升级E,所以对该命座可能会无感,对于输出而言,E的升级只是可以提高一下伤害。

不太适合辅助的命座,常规的阵容搭配中,辅助扔完技能就退场,越省事越好,所以这雷附魔后需要驻场的3秒钟,辅助基本会放弃,只要Q的治疗量足够,也不会刻意使用A去治疗,高压环境下的练度不足是另一码事了。

有趣的是可以发挥这雷附魔机制,让多莉自己驻场打打输出也是挺不错的。当然需要合理的阵容搭配才能完美发挥该命座的优势并带动1、2命成为优势。

多莉施放E后获得的雷附魔效果只持续3秒,正常手速下刚好可以打完自己的一套A,其中第1、4次伤害有附着能力。这命座一开,多莉的附着能力挺多的,佩戴4如雷用来打「激化」稳定触发如雷4件套效果是再合适不过了。

所以在命之座方面,辅助方向的多莉只考虑2、3、4命即可

;真爱驻场输出的多莉硬性需要解锁6命后再考虑!

辅助方向与输出方向的武器选择截然不同。所以会从这两个方向依次推荐。

辅助向推荐 

首要推荐的必然是祭礼大剑。个人眼里这把剑的配色与外观和多莉挺搭配的。

多莉的E瞬发模式无顿挫感的前后摇,使用该武器的双E手感也行云流水不拖沓。配合自身的固有2天赋,多莉的回能压力可以得到有效的缓解。且触发概率也高,多莉的E类似迪奥娜都是多段伤害,每段伤害都能用于祭礼系列武器的触发概率判定,所以多莉优先考虑祭礼大剑是挺合适的。但是,多莉是烦恼炮先命中,后续的售后弹有稍许延迟,实战使用中特别建议EQE的手法更顺畅

但是武器对于每个角色来说有三五九等,其精炼阶数也不能忽视,虽多段伤害可以判定多次,但是低阶概率低的时候判定成功也挺不容易,个人体验该系列武器在4阶或以上时触发概率就很高。

稻妻的锻造武器,专注回能,施放E即使未命中敌人都可触发精炼特效的回能效果,由于E命中后会流失3点能量,所以实战中使用时建议先施放Q再施放E,即使没能量时施放E也是可以触发回能效果。

须弥的锻造武器,属于辅助型的充能武器需绑定草系角色

,精炼特效只能触发草系相关反应才能生效,多莉在后台触发相关的草系反应只有「原激化」或者「蔓激化」,所以该武器适合搭配队伍内有草系角色的阵容,或者就是雷草激化队,其泛用性被限制,当然若只是为了充能那肯定是通用的。

辅助方向的武器基本推荐的都是充能型武器,主要多莉辅助依赖Q,所以不可忽视。最后推荐的西风系列,高充能挺不错,不过精炼特效需要驻场、需要命中敌人产生暴击才会触发,辅助方向的多莉并不会刻意去叠暴击率这个属性,使得精炼特效并不好触发,但毕竟提供了最高档位的充能效率,多莉自身也不会担心回能。

钟剑也可使用,但是精炼特效并不实用,只能给自己上盾,其余角色无法受益,只能说在不缺充能的时候可以考虑钟剑,毕竟生命加成的武器,给多莉提高了治疗量也不错,但不建议作为首要考虑的武器。

输出向推荐

(建议6命再考虑培养输出向!)

多莉的所有输出都是基于自身攻击力,狼末这把提供高攻击的武器自然是很适合的

与之差距不大的【无工大剑】,需要队伍内有个护盾辅助收益才能最大,这两把武器都是提供高攻击,都是适配的。

螭骨剑

依然是万金油,对于双手剑的角色来说,只要想做个输出,就可以选择这把武器。这也导致了螭骨剑的泛用性很高。多莉作为双手剑,想输出,四星中的武器依然还是可以首选螭骨剑,毕竟暴击率和伤害加成是真的香。

多莉的输出向是建议绑定草系角色主打「超激化」反应的,该武器提供的精通对于「激化」反应来说是由增伤效果,而精炼特效需要敌人处于水或雷元素附着下才能产生增伤效果,「激化」反应是草与雷触发的反应,即使敌人处于草雷附着共存的状态下,该武器依然可以发挥增伤效果。

多莉自身AEQ整体可达到高频附着效果,所以并不担心该武器的伤害加成失效,是挺适配的武器。但是该武器会使多莉在双暴乘区头疼,非常依赖圣遗物提高双暴属性,有点点压力。

总的来说,还是那句话,省心培养就做个辅助,叠充能和生命升下Q等级就完事!

2千岩提供生命值是首要考虑的圣遗物。+2少女/海染是通用型的搭配,主要为了提高治疗量;+2绝缘是在充能不够的情况下考虑。

4宗室属于辅助万能型圣遗物,只要核心机制在Q的辅助角色都可携带,但是要在队伍内没有4宗时才去考虑

治疗量最高的圣遗物,追求治疗量的可以考虑。相对于海染套来说,虽治疗能力不如少女,但带有伤害这也是不错,不过多莉2秒1次的治疗,打满4海染的伤害还是有点难度。

少女和海染都可,如果在这两套圣遗物中做抉择,个人建议根据自身已有角色的情况来考虑,看需要翠绿套需求大还是华馆套需求大。

对于驻场输出的多莉来说,绑定4如雷即可,触发雷元素相关反应后就可减少E1秒的冷却时间,配合自身的固有1天赋与6命3秒的雷附魔,基本上能使多莉的6命达到常驻效果(大约会有1秒的真空期)

如雷对于驻场输出的多莉来说,最关键应是那减冷却的机制加成,很契合6命多莉,其余的属性2件套提供的雷伤与4件套提供的反应系数都是有增伤的作用,所以想多莉驻场输出个人建议必备一套4如雷。

圣遗物主词条建议只考虑攻雷暴充能需绑定1个雷系角色凑双雷来进行缓解

,也基本上不会太缺回能,搭配上文推荐的输出向武器,再以「激化」反应为主,这样就能让多莉坐稳输出位置。

作为辅助,在阵容搭配中,便是发挥自身提供治疗与回能的机制,而这两个机制在阵容搭配里都是刚需的。

推荐的阵容搭配讲究是循环不卡手,多莉Q冷却时间是20秒,不支持速切阵容的循环时间,比如像提纳里、绫人、刻晴等等这类速切阵容,循环到多莉时Q的冷却并未完成,所以更契合非速切阵容,像优菈、一斗、魈等等这类需要长时间驻场的角色。

一斗基本上在没有2命时还是挺缺回能,多莉可以稍微缓解一下,在循环上有较显眼的作用,自身治疗也不会让一斗处于残血状态。

该阵容中五郎挺关键

,特别是已有6命五郎,不建议替换,五郎Q配合多莉的后台挂雷也是可以频繁吸取结晶形成护盾。钟离若其他队伍需要可以替换位阿贝多,都没有时可以考虑替换为岩系主角/副C的凝光。

多莉进驻魈队的前提一是班尼特是其他队伍的刚需,二是砂糖0命无高阶(4阶或以上)的祭礼残章,多莉整个Q提供的能量也不可能给魈蓄满能量,配合低配置的砂糖也是没啥问题,但很尴尬的是主叠充能的雷主一个E就可使魈双E蓄一半以上的能量,多莉相对就是多了治疗机制,这样魈在Q期间基本不担心持续扣血的问题。

同样的,还有一个“充能大户”优菈

,实测体验中,多莉根本不能支撑优菈的回能有效循环,且多莉自身没有任何增伤机制,所以优菈还是建议搭配雷神使用是最优解,没有雷神时替换成雷主也好,多莉辅助优菈个人认为可以用作过渡阵容使用。

“魔王武装”的变型,就是把菲谢尔替换成了多莉。之前老版的魔王武装遇到高压环境时还是会有一点生存压力,即使依靠行秋+北斗的高额免伤,偶尔也会出现衔接空隙暴毙问题,替换成多莉相对可以解决这一问题,基本不担心续航问题。关一扇门就会开一扇窗,续航得到解决输出则会受到影响,毕竟菲谢尔是副C,输出替换辅助,整体输出自然会下降,但是面对现目前的深境难度也不是大问题。

只需注意,即使是0命公子,在队伍循环时,行秋Q结束就切行秋即可,公子的真空期也不会有,实测循环是挺棒的。

辅助雷泽时,最大优点就是回能根本不担心。雷泽的Q有抗打断能力,可以理解为弱抗打断,行秋Q也会提供弱抗打断,两者加一起就是强抗打断,不管哪个敌人都不会打断你的输出动作,所以雷泽搭配行秋是非常合适,再加上两者可持续产生感电反应,也是增伤的一种表现。

相对雷泽+七七这个组合,同样都是带行秋,区别可能就是七七给敌人挂符后,雷泽可以安心的驻场输出,就如独眼小宝转圈圈都是可以站撸的那种硬气表现,但是舍去七七换上多莉就可能不是那么自信。

所以,整体而言,多莉作为辅助的泛用性还是挺不错的,毕竟拥有治疗+回能的机制,但是并没有特别性替代的作用,就目前版本而言,个人建议是没有特别热爱并不用刻意去养多莉。

输出向

驻场输出的多莉需要搭配4如雷,阵容建议绑一个雷系角色凑双雷共鸣缓解回能,建议绑定一个草系角色主打「激化」反应,最后一个位置建议是搭配功能性辅助。

多莉即使主攻雷暴,自身6命驻场的治疗效果与Q提供的治疗效果也是够用的,续航能力也无需担心。自身Q又可提供回能,配合自身的固有2,再绑个雷系角色凑双雷共鸣,回能也不会有太大压力。

雷系角色菲谢尔、北斗、八重神子都可,建议优先考虑菲谢尔,QE的配合可让自身无需去过多在意自身的充能就可使每次阵容循环都能唤出奥兹,因驻场的多莉可以持续触发「超激化」反应,菲谢尔的固有2提供的额外伤害圣裁之雷可以被频繁触发,且该机制只有0.5秒~1秒的附着CD,还是挺可观的持续伤害。

草系角色柯莱、草系主角也都可,主要现在后台持续挂草的角色也就这俩,柯莱适配近战角色可以完美发挥出自身E的新叶状态,但是没有其余特别的辅助能力,也就4命可以给队友提供精通;草主20级突破就可提供精通,且免费6命还可提供伤害加成。两者各有优势,用谁都可。有苍古用草主,有终末用柯莱,不过草主的回能会有压力,柯莱的回能不会有压力。

最后一个功能性的辅助位置还是挺关键,用风系角色减抗增伤数值高一些,但是多莉驻场没有抗打断能力,输出环境可能会不省心;相反钟离提供护盾+减抗,虽减抗只有20%,增伤数值没那么高,但护盾可以免打断,输出环境是省心的。基本上对群时选择风系聚怪的角色,对单的时候选择钟离即可,没有钟离可用迪奥娜代替一下,若迪奥娜6命提供精通还能增伤,也是不错的。

所以多莉驻场的阵容配队建议就是需要一个雷系角色,一个草系角色,最后一个根据环境需求进行更换。也是建议真爱党或者兴趣党体验,毕竟培养一个输出是需要花时间和资源成本的。

⭐省心省资源培养辅助流,只升Q

即可。

非6命只能辅助!6命可驻场主C,天赋QA一起升最后升E,主打「激化」反应,绑4如雷攻雷暴,带输出型武器,队伍绑双雷+草+护盾/增伤即可。

⭐作为拥有后台持续治疗+回能机制的多莉,其泛用性并不会低,但目前并没有缺她不可的阵容,非真爱党不缺治疗或阵容已成型并不用刻意练。

我的爱好可多了,第一是赚摩拉,第二是数摩拉,第三是看摩拉,这世界上没有比摩拉更令人开心的东西了!

——多莉

内容  OH是姜姜呀丶

封面  特纳瑞尔

编辑  mr.xiaoba

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