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【原神·进阶攻略】提纳里机制/养成/就业全解析!

来源:网络 时间:2023-07-28 15:04:57
导读同学们早上中午晚上好!!我是暑假快结束的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂!请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦

同学们早上中午晚上好!!我是暑假快结束的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂!请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

我们还是老样子,将讲授内容分为探索相关机制分析养成方案队伍配置实战相关五个部分,为大家介绍提纳里的使用方法。

另附本文中字母所指代的内容

a=普通攻击,A=二段蓄力射击,E=元素战技,Q=元素爆发,S=冲刺。

保证作战能力的同时,有提纳里的队伍在大地图探索方面也有相当大的优势。

在须弥探索时,提纳里的队伍免去了来回切换队伍的繁琐操作,实现了一支队伍跑全图——别的不说,光这条就能大幅度提升旅行者的游戏体验。

常规情况下,提纳里并不常使用普通攻击,此处就不多做介绍。

蓄力射击是提纳里的主要输出手段。

ATK=攻击力。

机制

蓄力速度极慢,且易被打断

② 蓄力会出现宵宫同款小箭,会自动追踪可交互的物体,如敌对目标、方碑、野猪、飞鸟等。

③ 主箭命中敌人弱点时,主箭伤害必定暴击,但小箭仍参考暴击率

④ 小箭同样属于重击伤害,可以受到乐团4等效果的加成。

附着

① 主箭命中时,造成一次弱草元素附着。

② 四支小箭共造成一次弱草元素附着。

伤害

① 高频多段,本身伤害相当平庸,但可触发2次元素反应

②对原激化状态的敌人,伤害可以提升200%~300%。

该技能在视觉表现上有一定误导性,同学们需要注意

① 投出手雷后,自动获得蓄力加速的buff,不需要提纳里站在领域里

② 手雷爆炸生成的领域只有嘲讽功效,没有伤害没有减速,也不会造成元素附着。

机制

① 没有一段蓄力动画了,一次直接完成二段蓄力,同学们不要傻乎乎地拉着弓等二段啦。

② buff持续时间内,提纳里退场再回到前台,未使用完的加速次数会保留。

附着

手雷命中时,造成一次弱草元素附着。

伤害

通常只作为buff技能使用,手雷伤害占比较低。

机制

进入动画特写时,元素能量已经清空,EQ连击可以吃到E产的球。

附着

两轮攻击中,每轮各有2击可以附着弱草元素,共4次元素附着。

伤害

占总伤害的约30~40%,随武器类型而改变。

数值不高,但覆盖率几乎是100%,当个添头。想要完全利用该天赋,需要将Q置于A之后施放。

一个187精通的精通沙,可以为A与Q提供11.22%增伤需要1000精通才能到上限,不用担心精通溢出的问题。

人见人爱的特产采集小能手。

激化的重要性

在提纳里个人的伤害构成里,非蔓激化产生的伤害仅占20%左右。

激化的伤害机制

① 激化伤害的表现形式类似蒸发融化,就是将原本的数字变大。

② 激化是给原伤害提高固定数值的基础伤害,与云堇Q、申鹤E的加成方式相同。

③ 激化提高的伤害会受到触发者的增伤暴击元素精通等级,与敌人的防御抗性影响。

激化的倍率略高于超激化。

提纳里的蔓激化

雷元素充足时,提纳里的蔓激化情况如下:

E:1次

Q:第一轮2次,第二轮2次

A:主箭1次,四支小箭共1次

提高A的暴击率,对E和Q不生效,可以用于平衡圣遗物双暴。

只要E投中,就有最低6秒的持续时间,足够覆盖提纳里的整个爆发期,可以当作覆盖率是100%。但数值不算太高。

① 默认为开Q加120精通,首先可以由提纳里固有天赋2转化成7.2%的增伤,再作用到元素反应的系数中。

② 后台角色也可以享受,但持续时间不长。

使提纳里的常态蓄力速度与其他五星弓相同了。

① 加速蓄力的效果可以与E叠加,使A几乎无需蓄力而瞬发。

② 额外产生的小箭,倍率不低于主箭,同样属于重击伤害,且能额外发生一次元素反应,显著提高了提纳里的反应频率以及所造成的伤害

提纳里0命机制已经完整,命座都是数值提升。除3、5命外,各位在抽到任何命座时停手都是可以的。

A>Q>E

A与Q共同构成了提纳里的主要伤害,优先升级。

E虽然单次倍率高,但享受的buff种类远少于A与Q,且等级不影响功能性,可以升至6~8级,保证打击面覆盖到小怪即可。

关于五星武器

除终末嗟叹之诗外,所有五星武器都是可用的,同学们有已经培养的五星武器可以直接拿来用,具体选择可以参考数据:

关于弹弓

小箭几乎不可能受到弹弓技能增伤。所以上图的数据情况是:弹弓触发,主箭增伤,小箭减伤;弹弓不触发,全部减伤。

即使触发,数值较四星武器也并无优势,加之实战会受距离限制,不建议用弹弓作为毕业武器。

关于苍翠、绝弦、破魔

破魔的效果会受能量限制,低能量环境有小概率享受不全。

苍翠猎弓的精炼几乎0提升,可以视为精1苍翠与精5绝弦、破魔持平,在这三把武器中选择时,更建议选择苍翠猎弓。毕竟暴击率是与血压成反比的。

关于饰金与乐团

当武器是猎人之径时,饰金>乐团非猎人之径则乐团>饰金虽说有高有低,但差距非常小,不讲究的同学有哪套穿哪套就行。

注意,并不是有乐团就可以不刷饰金本(草本)了,因为同副本的深林套是提纳里队伍的刚需。

关于攻击力

攻击力对提纳里也是有提升的,但略输于同权重的元素精通

可以看到即使在已经享受了固有天赋60双草共鸣100饰金套180副词条156绝弦165等多重精通加成的情况下,攻击沙的收益仍没有高于精通沙。

实际在搭配队友时,获取攻击力往往比获取精通要容易得多。攻击沙也不是不能用,但是想要毕业的同学们还是以精通沙为准。

刚入坑的同学们,配装可以参考这张图片。圣遗物要是凑不齐四件套就有啥穿啥将就一下,主属性没错就行。

① 由于水元素角色的相性问题,3.0版本的提纳里的核心元素反应是激化

② 很难围绕提纳里构建一支中远距离作战的队伍,更多是将他当作近战弓兵使用。

③ 提纳里爆发期非常短,多余的前台时间需要移交另一位短轴驻场角色利用

④ 需要副C/生存角色穿深林套,为提纳里增伤。

关于雷元素角色

队伍需要后台持续雷元素附着,合适的人选有:久岐忍、八重神子、雷电将军、菲谢尔、北斗、丽莎、雷旅行者。

而对于刻晴,激化时更多使用柯莱而非提纳里,此处不多展开。

配队举例——「浇灌闪电」

关于深林套

以上角色中,②③号位都非常适合装备深林套,为提纳里增伤,选其一即可。

关于②号位

久岐忍提供近身雷元素附着,钟离则能提供抗打断,保护提纳里流畅地完成连击,同学们按照自己的喜好选择即可。

据官方前瞻消息,多莉也将是雷元素附着+治疗角色,在这里也是可以替换久岐忍的,甚至更胜一筹。

关于③号位

当②号位是钟离时,③号位则不限于草元素角色。替换成雷元素角色或加阿贝多双岩,都是不错的选择。

关于④号位

八重神子与雷电将军都能很好地消化掉多余的前台时间,而其他副C则很容易填不满循环轴。

队伍输出手法相关

八重神子EEE→柯莱EQ吃球→久岐忍E(Q)→提纳里EAAAQ→八重神子QEEE……

以下敌人,提纳里处理起来会比较麻烦:

① 草元素伤害免疫的敌人

② 草元素抗性高的敌人

③ 火/风元素自附着的敌人

④ 冰/火/岩元素护盾的敌人

⑤ 分散出现的敌人

⑥ 攻击欲望强的敌人

以下敌人,提纳里处理起来较有优势:

① 首领敌人

② 单独出现/数量较少的精英敌人

③ 雷元素自附着的敌人

④ 雷/水元素护盾的敌人(雷锤除外)

⑤ 浮空敌人

以下介绍的都是最功利的打法,实际使用时同学们可以放松一些。

提纳里的速切连招有:

0~3命:EAAAQ

可以让Q享受固有天赋①的加成,也能让破魔之弓效果翻倍。

4~6命:QEAAA 或 EQAAA

可以使AAA受到四命效果加成。

① 提纳里的出场时间:队友完成全部铺场工作,且保证敌人有持续的雷元素附着时。

② 提纳里快速打完一套后,可以将剩余buff移交给另一位驻场角色继续输出。

通用出场顺序公式(仅供参考)

增伤→脱手输出→生存→提纳里→第二位前台C

打完一套连击后,我可以继续在前台蓄力射击吗?

最好不要。

提纳里的蓄力时间远超其他任何弓系角色。同样是7秒时间,神子可以3EQ3E,将军可QaaaAaaaAaaaA,但提纳里只能打两个满蓄,当然,满命快枪手就另当别论了。

我的射击精度不高,主箭可以射地上吗?

主箭射地上,当次蓄力射击将损失约40%的伤害,大世界与秘境图方便射地上还是没什么问题的,深境螺旋里就要结合自己练度慎重考虑了。

提纳里相关总结

使用提纳里,是对玩家自身元素反应知识、队伍配置理论、走位瞄准水平、切人时机把握、钱包厚度等方面的全方位考验,导致他的上下限差距非常大。

同学们在练度达标后,如果伤害仍然不如意,可以按以下方式检查:

① 装备深林套的队友,是否确实对敌人造成了减抗?

② 是否连续被打断蓄力,导致buff持续时间不足?

③ 主箭是否确实命中了?

④ 每箭共5次伤害中,是否确实有2次蔓激化伤害?

这些都是提纳里打出伤害的重要条件!

好啦,今天就到这,下课!

内容   绢旗sama

封面   诗音

编辑   红叶谷希美

以上就是本期的所有内容啦~旅行者们可以进行参考哦。也可以点击【阅读全文】前往米游社与作者深入交流哦~

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