同学们早上中午晚上好!!我是暑假快结束的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂!请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
我们还是老样子,将讲授内容分为探索相关、机制分析、养成方案、队伍配置、实战相关五个部分,为大家介绍提纳里的使用方法。
另附本文中字母所指代的内容:
a=普通攻击,A=二段蓄力射击,E=元素战技,Q=元素爆发,S=冲刺。
在保证作战能力的同时,有提纳里的队伍在大地图探索方面也有相当大的优势。
在须弥探索时,提纳里的队伍免去了来回切换队伍的繁琐操作,实现了一支队伍跑全图——别的不说,光这条就能大幅度提升旅行者的游戏体验。
常规情况下,提纳里并不常使用普通攻击,此处就不多做介绍。
蓄力射击是提纳里的主要输出手段。
ATK=攻击力。
机制
① 蓄力速度极慢,且容易被打断。
② 蓄力会出现宵宫同款小箭,会自动追踪可交互的物体,如敌对目标、方碑、野猪、飞鸟等。
③ 主箭命中敌人弱点时,主箭伤害必定暴击,但小箭仍参考暴击率。
④ 小箭同样属于重击伤害,可以受到乐团4等效果的加成。
附着
① 主箭命中时,造成一次弱草元素附着。
② 四支小箭共造成一次弱草元素附着。
伤害
① 高频多段,本身伤害相当平庸,但可触发2次元素反应。
②对原激化状态的敌人,伤害可以提升200%~300%。
该技能在视觉表现上有一定误导性,同学们需要注意:
① 投出手雷后,自动获得蓄力加速的buff,不需要提纳里站在领域里。
② 手雷爆炸生成的领域只有嘲讽功效,没有伤害,没有减速,也不会造成元素附着。
机制
① 没有一段蓄力动画了,一次直接完成二段蓄力,同学们不要傻乎乎地拉着弓等二段啦。
② buff持续时间内,提纳里退场再回到前台,未使用完的加速次数会保留。
附着
手雷命中时,造成一次弱草元素附着。
伤害
通常只作为buff技能使用,手雷伤害占比较低。
机制
进入动画特写时,元素能量已经清空,EQ连击可以吃到E产的球。
附着
两轮攻击中,每轮各有2击可以附着弱草元素,共4次元素附着。
伤害
占总伤害的约30~40%,随武器类型而改变。
数值不高,但覆盖率几乎是100%,当个添头。想要完全利用该天赋,需要将Q置于A之后施放。
一个187精通的精通沙,可以为A与Q提供11.22%增伤。需要1000精通才能到上限,不用担心精通溢出的问题。
人见人爱的特产采集小能手。
激化的重要性
在提纳里个人的伤害构成里,非蔓激化产生的伤害仅占20%左右。
激化的伤害机制
① 激化伤害的表现形式类似蒸发、融化,就是将原本的数字变大。
② 激化是给原伤害提高固定数值的基础伤害,与云堇Q、申鹤E的加成方式相同。
③ 激化提高的伤害会受到触发者的增伤、暴击、元素精通、等级,与敌人的防御、抗性影响。
④ 蔓激化的倍率略高于超激化。
提纳里的蔓激化
雷元素充足时,提纳里的蔓激化情况如下:
E:1次
Q:第一轮2次,第二轮2次
A:主箭1次,四支小箭共1次
提高A的暴击率,对E和Q不生效,可以用于平衡圣遗物双暴。
只要E投中,就有最低6秒的持续时间,足够覆盖提纳里的整个爆发期,可以当作覆盖率是100%。但数值不算太高。
① 默认为开Q加120精通,首先可以由提纳里固有天赋2转化成7.2%的增伤,再作用到元素反应的系数中。
② 后台角色也可以享受,但持续时间不长。
使提纳里的常态蓄力速度与其他五星弓相同了。
① 加速蓄力的效果可以与E叠加,使A几乎无需蓄力而瞬发。
② 额外产生的小箭,倍率不低于主箭,同样属于重击伤害,且能额外发生一次元素反应,显著提高了提纳里的反应频率以及所造成的伤害。
提纳里0命机制已经完整,命座都是数值提升。除3、5命外,各位在抽到任何命座时停手都是可以的。
A>Q>E
A与Q共同构成了提纳里的主要伤害,优先升级。
E虽然单次倍率高,但享受的buff种类远少于A与Q,且等级不影响功能性,可以升至6~8级,保证打击面覆盖到小怪即可。
关于五星武器
除终末嗟叹之诗外,所有五星武器都是可用的,同学们有已经培养的五星武器可以直接拿来用,具体选择可以参考数据:
关于弹弓
小箭几乎不可能受到弹弓技能增伤。所以上图的数据情况是:弹弓触发,主箭增伤,小箭减伤;弹弓不触发,全部减伤。
即使触发,数值较四星武器也并无优势,加之实战会受距离限制,不建议用弹弓作为毕业武器。
关于苍翠、绝弦、破魔
破魔的效果会受能量限制,低能量环境有小概率享受不全。
苍翠猎弓的精炼几乎0提升,可以视为精1苍翠与精5绝弦、破魔持平,在这三把武器中选择时,更建议选择苍翠猎弓。毕竟暴击率是与血压成反比的。
关于饰金与乐团
当武器是猎人之径时,饰金>乐团,非猎人之径则乐团>饰金。虽说有高有低,但差距非常小,不讲究的同学有哪套穿哪套就行。
注意,并不是有乐团就可以不刷饰金本(草本)了,因为同副本的深林套是提纳里队伍的刚需。
关于攻击力
攻击力对提纳里也是有提升的,但略输于同权重的元素精通。
可以看到即使在已经享受了固有天赋60、双草共鸣100、饰金套180、副词条156、绝弦165等多重精通加成的情况下,攻击沙的收益仍没有高于精通沙。
实际在搭配队友时,获取攻击力往往比获取精通要容易得多。攻击沙也不是不能用,但是想要毕业的同学们还是以精通沙为准。
刚入坑的同学们,配装可以参考这张图片。圣遗物要是凑不齐四件套就有啥穿啥将就一下,主属性没错就行。
① 由于水元素角色的相性问题,3.0版本的提纳里的核心元素反应是激化。
② 很难围绕提纳里构建一支中远距离作战的队伍,更多是将他当作近战弓兵使用。
③ 提纳里爆发期非常短,多余的前台时间需要移交另一位短轴驻场角色利用。
④ 需要副C/生存角色穿深林套,为提纳里增伤。
关于雷元素角色
队伍需要后台持续雷元素附着,合适的人选有:久岐忍、八重神子、雷电将军、菲谢尔、北斗、丽莎、雷旅行者。
而对于刻晴,激化时更多使用柯莱而非提纳里,此处不多展开。
配队举例——「浇灌闪电」
关于深林套
以上角色中,②③号位都非常适合装备深林套,为提纳里增伤,选其一即可。
关于②号位
久岐忍提供近身雷元素附着,钟离则能提供抗打断,保护提纳里流畅地完成连击,同学们按照自己的喜好选择即可。
据官方前瞻消息,多莉也将是雷元素附着+治疗角色,在这里也是可以替换久岐忍的,甚至更胜一筹。
关于③号位
当②号位是钟离时,③号位则不限于草元素角色。替换成雷元素角色或加阿贝多双岩,都是不错的选择。
关于④号位
八重神子与雷电将军都能很好地消化掉多余的前台时间,而其他副C则很容易填不满循环轴。
队伍输出手法相关
八重神子EEE→柯莱EQ吃球→久岐忍E(Q)→提纳里EAAAQ→八重神子QEEE……
以下敌人,提纳里处理起来会比较麻烦:
① 草元素伤害免疫的敌人
② 草元素抗性高的敌人
③ 火/风元素自附着的敌人
④ 冰/火/岩元素护盾的敌人
⑤ 分散出现的敌人
⑥ 攻击欲望强的敌人
以下敌人,提纳里处理起来较有优势:
① 首领敌人
② 单独出现/数量较少的精英敌人
③ 雷元素自附着的敌人
④ 雷/水元素护盾的敌人(雷锤除外)
⑤ 浮空敌人
以下介绍的都是最功利的打法,实际使用时同学们可以放松一些。
提纳里的速切连招有:
0~3命:EAAAQ
可以让Q享受固有天赋①的加成,也能让破魔之弓效果翻倍。
4~6命:QEAAA 或 EQAAA
可以使AAA受到四命效果加成。
① 提纳里的出场时间:队友完成全部铺场工作,且保证敌人有持续的雷元素附着时。
② 提纳里快速打完一套后,可以将剩余buff移交给另一位驻场角色继续输出。
通用出场顺序公式(仅供参考)
增伤→脱手输出→生存→提纳里→第二位前台C
打完一套连击后,我可以继续在前台蓄力射击吗?
最好不要。
提纳里的蓄力时间远超其他任何弓系角色。同样是7秒时间,神子可以3EQ3E,将军可QaaaAaaaAaaaA,但提纳里只能打两个满蓄,当然,满命快枪手就另当别论了。
我的射击精度不高,主箭可以射地上吗?
主箭射地上,当次蓄力射击将损失约40%的伤害,大世界与秘境图方便射地上还是没什么问题的,深境螺旋里就要结合自己练度慎重考虑了。
提纳里相关总结
使用提纳里,是对玩家自身元素反应知识、队伍配置理论、走位瞄准水平、切人时机把握、钱包厚度等方面的全方位考验,导致他的上下限差距非常大。
同学们在练度达标后,如果伤害仍然不如意,可以按以下方式检查:
① 装备深林套的队友,是否确实对敌人造成了减抗?
② 是否连续被打断蓄力,导致buff持续时间不足?
③ 主箭是否确实命中了?
④ 每箭共5次伤害中,是否确实有2次蔓激化伤害?
这些都是提纳里打出伤害的重要条件!
好啦,今天就到这,下课!
内容 绢旗sama
封面 诗音
编辑 红叶谷希美
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