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手游开启“光追”时代,联发科为何会成为领军者

来源:网络 时间:2023-07-28 13:40:25
导读生态建设已趋成熟,天玑“光追”值得期待。

2022年11月8日,联发科方面正式发布了新款旗舰SoC天玑9200。关注了这场发布会的朋友想必已经发现,联发科此次对于天玑9200的态度,毫无疑问是相当的自信。

当然,联发科的自信并非毫无依据。一方面,据Counterpoint Research公布的统计数据显示,自2020年以来,他们已连续8个季度领跑智能手机AP/SoC市占率榜单,同时还收获了极佳的市场口碑,高端市场份额显著增长,可谓“名利双收”。

另一方面,纵观此次天玑9200的硬件设计,可以看到台积电最新的第二代4nm制程,Cortex-X3+Cortex-A715+Cortex-A510 Refresh的“大中小”全部全新的CPU架构,全球首发Immortalis-G715 MC11 GPU方案。同时在内存(LPDDR5X-8533)、闪存(UFS4.0)乃至自研APU与ISP的架构上,联发科也选择了将“堆料”进行到底,很明显是完全冲着极致的性能定位,以及最顶级的旗舰产品而来。

不仅如此,相比于前两年天玑1200、天玑9000发布时,此次在天玑9200的新品发布会上,“站台”的头部手机厂商明显更多。很显然,手机厂商也在“明示”对于天玑9200的产品力,特别是其旗舰市场定位的认可。

不过相比于上面这些,三易生活今天想给大家解析的,则是此次在天玑9200发布会上的另外一大亮点。并且它不仅对于所有的玩家至关重要,甚至还有可能对未来整个移动计算市场,乃至手游设计思路都会造成深远的影响。

没错,这就是联发科天玑9200这次率先实现,并在全行业首发的、手机上的硬件级光线追踪技术。

手机上的光追?意义可能远比你想象的更大

说到光线追踪,许多朋友可能首先想到的,会是PC上价格不菲的“光追显卡”,以及那些画面极其绚丽、但同时帧率也低得令人发指的“光追游戏”。在这样的认知下,大家很自然地会产生一个疑问,那就是现在PC上光追都没有普及的情况下,在手机上谈光追有意义吗?

其实还真有,而且很可能反而比PC更加现实、更有意义。

为什么我们会这么讲?一方面,智能手机虽然也有“高中低档”的概念,但与PC相比,顶级旗舰机、特别是主打“性能”与“游戏体验”的旗舰机型,价格显然远没有PC上的高端显卡那么离谱。而且由于手机的换机需求远高于PC高端显卡,所以这也使得手机的旗舰SoC实际上无论在普及速度、还是在普及的门槛上,都比PC上的“旗舰光追显卡”要低得多。

于是这也就很有可能意味着,到了2023年,尽管“光追显卡”在整个PC领域依旧占不到很大的比重,但“光追SoC”在手机市场却有望收获并不低的市占率,从而大幅加速手机APP和手游对于“光线追踪”的适配速度。

另一方面,纵观如今的PC光追游戏不难发现,它们普遍将“光追”当做了一种炫技的手段,甚至可以说是一种额外增加硬件开销的“阳谋”。

但在智能手机上,情况则并非如此。以天玑9200为例,目前的跑分成绩显示,它的Immortalis-G715 MC11 GPU哪怕是在“非光追”场景下,传统3D性能相比旧款方案也有着极为明显的提升。也就是说,它并非“只为光追而生”,而是同样兼顾了传统光栅化游戏性能的。

其次,与PC上光追技术“从无到有”的应用路线不同,手机上的光线追踪因为已经有了PC“打前站”,所以反而从一开始就已经勾勒出了相对清晰的应用场景。比如在天玑9200的发布会上,联发科就已经举出了包括光线追踪软阴影、光线追踪镜面反射、光线追踪折射在内至少三种“光追”在游戏中的画面特效用例。很显然,更明确的技术路线,会极大简化手游厂商在实际适配“光追GPU”时的难度,让手机上的光追更快落地。

最后,“光线追踪”作为一种本就是用来更真实地体现游戏世界中“光照”效果的技术,要想真正体现出效果,不仅需要GPU的硬件支持,还需要显示设备的品质足够好、亮度与对比度足够高才行。

而大家都知道,与PC显示器相比,如今旗舰手机所配备的高品质OLED屏幕,无论在色域、亮度、对比度等方面,普遍都有着显著的优势。换句话来说,对于绝大多数玩家而言,他们的PC显示器可能并不足以呈现“光追”的魅力,但他们手机的屏幕,却完全能够很好地做到这一点。

两年前率先布局,联发科成为“光追”先行者

讲了“光追”在手机上实施的现实意义以及应用优势,接下来我们来谈谈,联发科为了能在手机上实现“光追”,都做了些什么。

联发科是从什么时候开始研究手机的光追技术呢?根据公开资料显示,这个时间点差不多是在两年前。换句话说,也就是在天玑9000还没发布时,联发科方面就已经在研究手机上“光追”的可能性了。

但在当时,市面上还不存在任何一款支持硬件光追加速功能的移动GPU方案。所以联发科方面最初将“光追”技术路线,定在了基于Vulkan RayQuery软件算法的方向上。

不得不说,这其实是个非常“取巧”的选择。一方面,Vulkan RayQuery是公开的行业标准,并非“闭门造车”的结果。随后当Vulkan 1.3标准正式开始支持硬件光追,ARM也发布了带有硬件光追加速器的Immortalis-G715 GPU后,联发科就得以很容易地将前期的“软件光追”成果并入新的硬件光追路线,避免了“重复造轮子”的尴尬,也简化了合作伙伴的适配难度。

另一方面,正是因为联发科很早就开始基于行业公开标准,对移动端“光线追踪”进行探索。这也就使得他们成为了最早积累丰富“手机光追”技术经验,对于在手机上实现光追时、所可能出现的种种问题最为熟稔的厂商。

以结论来说,联发科方面很早就已经意识到,要想更好地在手机上实现“光追”,不仅仅需要硬件支持,还必须对能效比、对游戏画面处理技术额外“加料”。

为此,联发科早早地就提出了“移动GPU增效方案”布局。不仅积极联合ARM与游戏厂商进行驱动、应用层的联调,更是自研了包括游戏画面超分、游戏动态调帧等辅助技术。其中的游戏画面超分技术,早在今年早些时候就已搭载在部分天玑9000平台机型上。但在当时,又有多少人想到,它其实是联发科“手机光追”的一个组成部分呢?

生态建设已趋成熟,天玑“光追”值得期待

不难发现,对于智能手机的光线追踪体验,联发科此次可谓是“志在必得”。并且为了进一步加速光追手游的落地,联发科最近这一两年里,在上下游的“光追”生态建设上,同样也进行了大量的投入。

首先,正如前文中所提及的那样,联发科早在天玑9000发布前、也就是行业中还不存在“硬件光追GPU”时,就已经自主开始光追技术的研发与适配了。或许也是因为如此,当ARM开始研发他们带有硬件光追单元的Immortalis-G715 GPU时,联发科成为了能够提出重要参考意见、甚至直接影响到GPU功能设计的合作伙伴之一。

换句话说,也就是天玑9200从最基础的GPU架构上,就已经融入了联发科自身的技术积累。

其次,在光追SDK、光追游戏适配方面,联发科更是自一两年前就开始积极行动。早在2021年的GDC大会上,联发科与ARM、腾讯共同发布了移动光追技术方案。并且就在不久后,他们便率先公布了自研的光追SDK。

2021年10月,联发科再一次展示了当时已经渐成体系的移动光追技术。并且很有意思的是,在当时的官方公布的相关信息中我们曾注意到,包括《原神》、《幻塔》、《天涯明月刀》在内的多款流行手游曾被提及。而这似乎也在暗示,这些游戏彼时就已经与联发科方面在光追相关开发上取得了一些进展。

2022年1月,Vulkan标准进化到1.3版本,正式加入硬件光追API。而联发科由于此前的技术积累,几乎是第一时间就完成了对应标准的接入。与此同时,联发科也联合评测工具厂商,早早地推出了面向开发者的移动光追测试软件,帮助开发者更简单地评估光追在手机上的运行效果,并能够更好地优化手游中光追特效的流畅度。

就在日前举行的天玑9200新品发布会上,联发科也请到腾讯旗下的魔方工作室登台,在现场演示了基于新一代天玑平台和《暗区突围》手游的移动光追效果,相当于是在搭载机型尚未开卖前,就已“搞定”了移动光追在下一代旗舰手机上的“护航大作”。

当然,联想到此前联发科方面在移动光追开发生态上的积极动作,我们有理由相信,《暗区突围》不会是唯一的“光追手游”。而天玑9200平台,也很可能会凭借着自身全方位的旗舰设计,在智能手机市场掀起“光追”的新潮流。

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