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当你玩过星铁之后再去玩原神,会发生什么?

来源:网络 时间:2023-07-28 09:20:05
导读哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!相信小伙伴们能够清楚地感受到,在《崩坏:星穹铁道》上线之后的

哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!相信小伙伴们能够清楚地感受到,在《崩坏:星穹铁道》上线之后的这些日子里,玩家们的身份也发生了各种各样不同的转变,有新的开拓者和旅行者加入冒险,也有这两个身份的互换和同时拥有,成分一下子复杂起来了呢!(doge)因为原神上线时间更长,所以有不少长草期的玩家会将更多的时间投入到星铁当中,当他们熟悉了星铁的操作之后再回到原神,又会发生哪些有意思的事情呢?

点按冲刺

大家都知道,原神与星铁是两款截然不同的游戏,而星铁箱庭式地图的特点也让其注定无法给玩家过快的移动速度,因此在星铁中角色没有冲刺功能。但与原神相同的是有着疾跑状态且不用消耗体力——在角色处于跑步状态时,只需要轻轻点击一下鼠标右键或者冲刺键就可以进入疾跑状态了,在星铁中,疾跑状态作为唯一的赶路手段,开拓者们无疑很快就适应了这一功能且形成了习惯。可当小伙伴们习惯了星铁的这种便捷冲刺方式,再回到提瓦特大陆上又会发生什么呢?原神中的冲刺需要连续点按,而习惯了星铁操作的开拓者们很自然地就在跑步过程中点按一下右键,看屏幕上的角色冲刺了一段才后知后觉地发现角色还是处于正常跑步状态,才想起来自己玩的是原神。

材料合成

不得不说星铁里的手机实在是太万能了,也难怪人手一部,还都配备了不同的手机壳。而星铁中的手机在兼顾“派蒙”原有功能的同时,还将最重要的合成台也融合了进去,这就使得我们随时随地就可以合成各种所需要的东西,不用再像原神一样传送到主城寻找合成台啦!在星际和平公司的大力支持下,我们点击材料页面的跳转也可以直接进入合成界面合成自己想要的材料,真是太方便了!享受完这样的福利再回到提瓦特大陆上,同样到了合成材料的时候,开拓者们自然是无比自信地点下合成。但跳出来的获取方式中虽说也有一个合成获取,但是却不能像星铁一样直接合成,这时候我们才如梦初醒,然后辛苦地点开地图寻找主城前往合成台了。

只走寻常路

星铁中是没有跳跃和攀爬功能的,赶路时只能规规矩矩地按照地图规划来行动,不能随心所欲地攀爬和翻越障碍,经过了这么一个情况长时间的洗礼之后,无论是多么灵活的“攀登者”,都成为了老老实实走路的“开拓者”。而当开拓者们再次回到提瓦特大陆时,一时之间就像失去了风之翼和一双能跳跃的腿一样,明明可以直接一跃而下却选择了走楼梯;明明可以跳过去却选择了绕开;明明可以展开风之翼节省赶路时间却只能在地上慢悠悠地走,啊这……

真男人从不回头看奖励

在星铁中的宝箱探索可比在原神中体验好多了,原因无他,因为在星铁中不用自己来拾取战利品,只需要打开宝箱,成吨的宝物就会自动进入你的背包之中,非常方便。回到提瓦特大陆之后,嗯?是宝箱,摸一下,接着往前冲!嗯?好像不对劲,刚才眼角的余光瞥到的地上那些亮晶晶的东西是什么来着?

进入战斗

在星铁中,无论是大世界,还是模拟宇宙,亦或者是忘却之庭的战斗中,敌人通常具有多个属性的弱点,我们都已经习惯了见到敌人的时候用对应其弱点属性的角色给上一刀。因为只要利用和任一弱点相同的属性攻击并进入战斗,就能在战斗开始时削减该弱点敌人的韧性,占得先机。视线转动,这时候我们看到一位开拓者嘴里念念有词。看到怪了!上去a一刀!之后这位开拓者站在原地愣住了,为什么没有弱点标识出现呢?如何?上述的“星铁后遗症”你中了几条呢?虽说原神和星铁是同一家公司所制作,但是其中的操作习惯还是有着不小的差异。因此灵活地在这两个游戏之间切换对于那些拥有双重身份的玩家们来说算是一个很大的挑战呢!

以上就是本期的全部内容了,开拓者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎留言与坊坊和其他开拓者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位开拓者点亮右下角的点赞在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!

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