当前位置: 首页 > 手游 > 原神

【丢GA】政治不正确的原神旅程评测

来源:网络 时间:2023-07-28 06:58:28
导读欢迎来到丢GA游戏评测! 一句话总结我眼中的原神:中规中矩的轻松日式线性ARPG游戏。 评分标准:-10:致命缺点,无法游戏,直接退出。 -7:仿佛吃了屎。 -5:令人讨厌的问题,心情烦躁。 -3:略有不爽,可以忍受。…

欢迎来到丢GA游戏评测!

一句话总结我眼中的原神:

中规中矩的轻松日式线性ARPG游戏。

评分标准:

-10:致命缺点,无法游戏,直接退出。

-7:仿佛吃了屎。

-5:令人讨厌的问题,心情烦躁。

-3:略有不爽,可以忍受。

-1:小毛病,可以忽略。

0:不褒不贬,内心毫无波动。

+1:小亮点,但实际上并没有什么卵用。

+3:亮点,值得表扬但不是游戏的主要部分。

+5:Good Job!可以向朋友提一嘴。

+7:很棒,甚至希望其他游戏学一学。

+10:吹爆。

评分!从进入游戏开始

还算可以的优化 +3

进入游戏的第一时间,注意到的便是游戏的流畅程度。不论画质如何,在我的垃圾笔记本电脑上可以比较流畅的运行且不怎么掉帧,在我的容忍帧数之内,对于一个2020年的游戏还算令人惊喜。不要问我为啥不换电脑,我也想换啊,有钱也不能换,头疼。当然,这是因为这其实是个手游,但起码它的确提供了不错的画质的同时,还能提供不错的体验。

不错的3渲2 +3

如果是一个极端厌恶二次元的、崇拜写实风格的玩家,此时应该对其影响-100。但我不懂为什么这种人要关注这个,是不是在水里泡太久了。不管怎么说,原神提供了清新亮丽的画风,角色精致可爱,场景不违和。如果不是带着偏见来看,原神是比较好看的,虽然并没有美到令人Amazing的地步,可以说是还不错。

中规中矩的教程和剧情发展 +1

走两步教两步,逐渐熟悉游戏流程,可以说是RPG的标配。不管你学会了没,反正我在不看任何攻略的情况下(也没玩过内测),完全学会了所有他告诉我的操作,可以说教程比较完善。(比诸多不知所云的游戏教程要好)一开始的双子剧情,明摆着另一个会被抓,果不其然,令人毫无意外的感觉。

悠闲的游戏氛围 +5

一直以来,我想玩一个悠闲的游戏,没有太黑暗的剧本,没有太深的情感纠葛,可以随便逛逛放松心情,原神很好的满足了我。(什么你跟我说要找哥哥?是风主想找不是我!狗头.jpg)虽然剧本有幕后黑手,但整体节奏依旧比较悠闲,四处闲逛,听着bgm,没有厂商强加给我的解救世界的任务,格外舒服。

简陋的主城设计 -5

都2020年了,一个宣传开放世界的游戏居然连主城的房屋都不能自由进入?居然大部分是房屋前摆一个NPC?学学老滚,啥屋子都能摸进去。这城市也略小了一点,就是拿做网游的思路做的主城,没有探索的价值。

多角色切换的战斗配合 +3

虽然临时切换角色怎么看怎么别扭,但带来的体验还不错,相当于切换四套技能,配合元素联动,算是简单爽快(不要跟我说通过按键按十几个连招的3A比这个战斗好,对不起,老了玩不动!)

贫瘠的宝箱奖励 -5

说实话开宝箱没啥好东西,可预期的狗粮、经验和钱,你说它没用吧,确实有用,没有这些垃圾你就算神装也没法升级,你说它有用吧,确实无聊。

以一个游戏设计者的眼光,什么垃圾箱子出神装,是不可能安排的,这么多箱子,就算概率很小,迟早也能摸满一身,那副本还打不打了,boss还打不打了。所以好东西只能放在某些困难的箱子里,那普通箱子里的就一定都得是垃圾吗?

我觉得不然,小时候玩得rpg到处摸箱子结果摸了一大堆红药水和树枝然后就懒得摸了,可以看出箱子里出东西是个世纪难题。如何改进箱子里的垃圾呢?我觉得可以放置一些影响战斗多样性的垃圾,比如一次性的爆炸卷轴,投掷物,有趣的召唤卷轴等强度比较低但可以增加游戏乐趣的东西。所以塞尔达解决这个问题的办法是武器有耐久,这逼迫玩家摸不同的箱子,频繁更换武器,从而提升战斗多样性。而原神只抄了个箱子多,垃圾多,令人可惜。

宝箱的目的,是垃圾保底,可能出现好东西刺激玩家感受(类似赌博),但如果你明知道这里面只有保底,期望很平稳,自然就会觉得摸箱子乏味且没有动力。

(虽然光是爬山摸箱子本身就令我快乐了)

宝箱里居然真的有好东西 +3

设计师倒也没有做绝,固定位置的宝箱可以稳定出金色物品和紫装,可惜我知道那里一定会出,同样无法刺激感官。因为刺激就是因为意外,而毫无意外的获得好东西这件事本身就很无趣。

令人乏味的千篇一律的场景设计 -5

作为一个探索游戏,场景的设计极为重要。但我想知道,原神世界是只有灰色峭壁外加上面绿草地这一种山吗?从蒙德到漓月,这山毫无惊喜啊。我原本期待迥然不同的地貌,充满热带海岛气息的漓月港,没想到环境竟和蒙德一样,绿油油的山,灰乎乎的山,蓝乎乎的水。这风景没啥区别啊!

于是开了传送点的我毫无兴趣在漓月停留,中国风的建筑似乎也只是徒有其表。

卡等级的主线剧情 -3

似乎回到了很久以前,主线还卡等级的网游时代。虽然主线卡等级的目的是逼迫你探索世界、探索支线,但完全可以用更友好的方式卡等级,比如怪物强度,而不是告诉你必须升到xx级才可以继续体验剧情。

过于塞尔达的小怪分布 -5

这小怪分布真的毫无意思,一大群怪围着一个宝箱,到处都有的野怪营地,这是我觉得最像塞尔达的一点。怪物种类也是肉眼可见的少,无非是换个属性到处放。话说玩别的网游怎么没有到处小怪都是即视感呢?这肯定是从塞尔达那抄来的。明明按照正常网游思路可以设计更多种怪的,非要抄个怪物雷同的毛病。

有趣幽默的剧情对话 +5

看剧情的时候还是比较有意思的,比如可以选主角总是想吃派蒙,它会有很有意思的反应。这种对话风格显然不是国产的,应该是从日式rpg那学来的幽默,令对话不那么严肃无聊,也比较符合二次元世界的设定。

略微敷衍的多线剧情对话 -1

虽然做了多个选项,但对应的话是固定的,策划并没有用心设计。比如出现两次想吃派蒙的选项,第一次我没选,第二次选了,派蒙会抱怨为什么总是想吃它。可我第一次明明没选,派蒙应该是第一次知道我想吃它,此处可以看出选项对应的对话是定死的,令人代入感down down。

奇妙的令人迷惑的滑翔翼 -1

这滑翔翼……手感很微妙,为什么在空中滑行,我松开手就停了啊,没惯性的吗?很违和。至今觉得激战2的滑翔翼手感最好。(希望没有野吹过来说激战2抄袭野炊)

哪都能爬的攀岩系统 +5

虽然也是从塞尔达那借鉴(抄)过来的攀爬,但我不仅不婊它,甚至希望以后游戏标配这个系统。毕竟攀岩是一种浪漫(划掉),以前想玩刺客信条的原因就是它能到处爬,虽然实际玩了以后感觉刺客信条的攀爬手感很令人迷惑,为什么一会能爬一会又不能,为什么一会能下来一会又不能。

砍得掉的草,砍不掉的树,砍不动的景物 -1

这树不能砍,草可以,对我来说倒是无所谓。倒是栏杆什么的,砍上去毫无动画和音效,很违和,仿佛是影子一般。一般来说游戏做的都是有反馈但是不掉血吧。

傻站着的NPC -5

这世界的NPC从早到晚就站在那,不就是典型的RPG吗?毫无生气,比如那两个愚人众,从早到晚站在风城传送点,我就想问冷不冷啊!

中规中矩的氪金抽卡味道 0

熟悉的的氪金味道,熟悉的坑爹卡池,但我不氪金去抽,就不会花钱,倒也无所谓。有钱人不管,不会真有普通人花大笔钱去抽标准池吧!当然是等up池啊。

武器居然也要抽卡 -5

居然这天下有一种rpg游戏的武器要抽卡!这体验相当割裂,因为武器本来就是rpg中最重要的一环。虽然可以打造武器,但摸箱子摸不到武器啊,仿佛这世界没有武器似的,令人代入感降低一大截。

月卡与通行证 0

月卡是白嫖玩家给厂商贡献收入的方式,相当于把买断游戏改成租赁,倒也无所谓。反正不太会氪很多去抽卡,花点钱买入场券也是应该的。通行证里没有好东西,钱有点多的话可以试试。

有点手游的UI设计 +3

虽然设计有点手游——但你也说不出来为什么有点手游,反正就是看得出来——但我还是很喜欢这种风格。首先清晰明了,设计干净优雅,也没有一大堆红点广告,不会干扰操作习惯。整个UI界面浑然天成,令我舒适。希望某些UI难用丑陋的端游学一学,不要以为你是端游就一定优越!

地图闪退 -7

不知道为什么关闭地图或过图的时候容易闪退,且无规律可循。贴吧搜了一下似乎也不是我一个人的问题,一大堆人在抱怨(请我没发生,我玩的好好党退散!)。在不解决这个问题之前,这是致命问题!我都不敢打开地图了!

颇受限制的联机功能 -5

联机要16级,似乎联机了也不能一起开图过剧情,实属阴间策划。副本既然要联机打,干嘛不直接匹配,阴间策划*2。

不完整的游戏 -3

这游戏主线才出了不到2/7,令人失望。但mhy以后肯定会补全,就不知道是几年。

------------------------- 2020.9.17 统计 ------------------------

总得分:-20

首先说明,在我的评分系统中,没有评分上限也没有评分下限,0分代表无感,负分代表不推荐,正分代表推荐。其中正负评论数量无关,一个好的评论多的游戏更容易拿到正分,因为它的有点令人印象深刻。而缺点令人印象深刻的话,自然容易变成负分。

写在最后

原神是一个在细分领域毫无对手的游戏,不是都是垃圾,而是根本没人做。你说为何不玩塞尔达,然而对于很多玩家(比如我),不能操控萌妹子只能操控林克,就足以劝退了。林克也不能变身,也不好看。

原神的开放世界不叫开放世界,而是一个充满宝箱的线性剧情、只有一个玩家的网游世界。里面的NPC没有生活,小怪似乎天选般站在该站的位置,和生态脱节。你要说体验,确实带来还不错的RPG体验,但能四处闲逛的并不就一定是开放世界了。

我仍然希望看到一个人物、怪物、遗迹都拥有故事、秘密的游戏,而不是一个只有任务发放人、任务目标、副本的游戏。而至今,未曾见到,就算老滚巫师之流,依然差很多。

如果你天生不喜欢二次元,就不要进这个世界找虐,你不是目标用户,如果你只是想度过一段轻松快乐的闲逛时光,不想追逐数值和奖励,原神或许是你不错的选择。但希望你明白,一个游戏不可能玩一辈子,当你满足了、厌倦了,换一款便是,不要强求原本的游戏能按照你的想法变化。

以及,傲慢与偏见是人类的原罪,带着客观理性的眼睛去看世界吧。

附加分(不计入总分)

假装米卫兵黑塞尔达 +7

不管塞尔达究竟好不好玩,我就是反感塞尔达天下第一,万物起源塞尔达的那批人,是只玩过一个游戏吗,真就毫无缺点吗?动不动就贴一张图拿着swith,幼不幼稚。这时候就可以洗原神没有抄袭元素。

假装米卫兵黑主机单机优越党 +7

我买了百多个单机游戏,怎么就没玩出奇妙的优越感呢?为什么有一种人动不动就我还是玩巫师3,真是令人迷惑,似乎它的生命里只玩过巫师3……

嗨呀,第一次玩米哈游的游戏,就被打成米卫兵了呢,[手动阴险],如果这东西真的这么垃圾,会有这么多人心甘情愿被打成米卫兵吗[手动滑稽]。只能说,某些人没了优越感就活不下去了。

话说连吐槽up主都知道评测屎一样的游戏都要玩通关才能吐槽,某些人怎么拿着完全不符合游戏特点的东西在黑呢?嘿嘿,懂的都懂,我就不解释了。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网