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我买了三十元《原神》月卡,因为忙,连续几天没有登录,这期间的原石为何不能以后上线一次领取?

来源:网络 时间:2023-07-28 04:11:24
导读我歪个楼,用其他游戏举例告诉你游戏和政府监管部门之间是怎么斗智斗勇的首先说一下合法性这东西v社太懂…

我歪个楼,用其他游戏举例告诉你游戏和政府监管部门之间是怎么斗智斗勇

首先说一下合法性

这东西v社太懂了,他在斗智斗勇的路上都是走在最前面的

特别是它旗下的CSGO和DOTA2

特别是CSGO的开箱,那是各位再熟悉不过了吧?

由于这俩游戏的服务范围是全球,而有些国家又禁止赌博性道具

那怎么办呢?

v社说,我直接卖金币,送盲盒呗

本质上你买的是金币,盲盒那是我送给你的,不要钱!免费送的!

就跟原神月卡一样,你30元买的是300水晶,至于你之后每天领的90,不要钱!免费送的!

接下来好了,某国家立法,禁止以任何形式和方法出售盲盒

你猜v社怎么做的

v社让盲盒在开启前,就告诉了你里面包含的内容

看不清?

其实你点查看原图再放大就看清楚了

也就是说,你开的不是盲盒已经不是盲盒了,因为你能获得的道具我已经提前告诉你了

但下一个盲盒里包含什么道具,那还是随机的哦

我当时直呼wc,聪明!

但其实啊,这确实改善了情况

比如这个贴纸

7r一个,能够获得随机解说,随机品质的贴纸

以前我是不知道能开出什么的

但是现在,我被提前告知了里面的内容

也就是说我花钱一定是获取的这个

这对于买1次玩玩的玩家来说很重要,因为这直接决定了你会不会掏这个钱去买这个东西

而这并不影响玩家开箱

因为大部分人开箱子,都不是开一次,而是开几十次,上百次

对他们来说,开箱的次数无非是从N,变成了N+1

这是很经典的一个例子,我是用DOTA2举例的

你在CSGO上理应可以见到同理的内容

至于目的

月卡和通行证系统,无疑是游戏史上设计的最成功的两大付费系统

前者常见于手游,后者前期常见于端游(以《DOTA2》为起点,以《堡垒之夜》为爆点),后期则常见于各大游戏

因为通行证简直太受玩家欢迎了!

它不但以奖励引诱玩家长期活跃于游戏之中,还用各种阶段性的小奖励,小任务,小目标让玩家沉迷其中,再用不断的大奖励内时不时的去刺激玩家

不过本文的重点是月卡,就不赘述了

总之,月卡是手游发展没多久出现的一种付费机制,相比通行证来说不算成熟,用处也有限

它的作用肯定不是照你所说的,30元换300+2700=3000的水晶

不然那就相当于我30元直接充值了3000水晶,只不过这东西我得30天以后才能拿到

月卡作为性价比最高的道具之一(前提是有充值商城3000水晶300元的额度作为对比)

其作用之一就是让用户保持日活,你想领到全部的奖励,必须要30天每天登录才行,培养用户的粘性和沉没成本

不然你就会懊悔啊!!!会觉得自己血亏啊!!!

你不信你自己看看你的言论

我买了三十元《原神》月卡,因为忙,连续几天没有登录,这期间的原石为何不能以后上线一次领取?

这就是厂商想赋予你的心情

我钱都花了!不继续玩下去不是血亏!不登陆不是血亏!

我恨!但是我要登陆!

而其作用之二,就是让你打破0付费,或者是让你保持付费习惯

这就和以前游戏常见的3r,5r,8r首充礼包一样

你花费了30元买了月卡,感觉血赚,才有可能去花68去买通行证,对不对?

而且你一旦尝到月卡的甜头,就很容易成为持续付费的用户

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