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原神:打联机老是被踢?学会选角色,我看谁还会踢你!

来源:网络 时间:2023-07-27 21:34:21
导读哈喽,大家好,我是拾柒。 导读: 原神是一款开放世界手机游戏。主流的玩法是单人开放世界冒险、解密、打怪、做任务为一体的单机向游戏。简而言之就是,原神其实就是个单机游戏。但是呢,原神还设计出了圣遗物、武器这类道具。那么在你阵容不好的时候,就很难通关得到奖励。 至此,联机玩法就出现了。联机一般情况就是我们在刷圣遗物、刷突破材料、刷天赋材料等道具时我们才会进行联机。本身就是因为自己一个

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

原神是一款开放世界手机游戏。主流的玩法是单人开放世界冒险、解密、打怪、做任务为一体的单机向游戏。简而言之就是,原神其实就是个单机游戏。但是呢,原神还设计出了圣遗物、武器这类道具。那么在你阵容不好的时候,就很难通关得到奖励。

至此,联机玩法就出现了。联机一般情况就是我们在刷圣遗物、刷突破材料、刷天赋材料等道具时我们才会进行联机。本身就是因为自己一个人阵容不好刷不了圣遗物,所以才想着联机,去混一下,万万没想到的是,每次进入联机界面就被房主移出队伍。这是搞哪样?

联机为何会被房主踢?

想要知道为何会被踢,其实我们首先要了解联机的核心是什么?首先,想要打联机的小伙伴也并非是自己一个人打不过联机,而是想刷材料的速度更加快速一点。所以就选择联机。所以当一部分玩家,不管打啥副本的时候,都是把自己最强的角色拿出来的时候,你就会有被踢的风险。

不懂元素反应是被踢的核心原因

其实原神这款游戏的攻略就是元素反应,元素反应贯穿了整个游戏,只要明白了元素反应,那么面对不同类型的敌人或者在搭配阵容的时候,你都会游刃有余。你在联机中被踢的原因实际上也是因为你在秘境中用了一个不恰当的角色。

那么接下来,拾柒就用最通俗的说法和大家分享一下,什么叫什么才是副本合适的角色。如果在一个副本选择了属性相逆的角色,先不说能不能通关的问题,即使能通关,你也会耽误大量的时间。这其实也是别人会踢你的核心原因。

元素克制分析

由于怪物类型众多,那么拾柒就用元素来给大家分享一个思路。火元素属性的角色,一般来说就是以火史莱姆为主,还会有火系深渊法师、先遣队等怪物构成。那么我们在选择角色的时候,优先考虑的就是水系、冰系这两种类型的角色。原因也就是这类角色都会在身上形成火盾,用冰系或者火系的时候,护盾容易破。

此时你在用其他主流元素,对其进行输出的时候,能够造成更加高额的伤害。若是不然,假如你的主C是刻晴这样的雷C,你不破盾,你就没有办法对敌人造成伤害,刮痧晴就此产生。但是破盾之后就不一样,可以说是刀刀到肉!

当然也不止火系的怪物有盾,其他属性的怪物依旧会有盾,当我们用与之相克制的角色去破盾的时候会有事半功倍的效果。比如火克冰和水,火+冰=融化,不仅能够破盾,还能造成更高的伤害。当然,你也可以选择原神中比较万能的一种元素“岩”。岩元素属性的角色不管遇到什么盾,都能够轻松破除,尤其是遇到土盾的时候,只能用土才能破。

元素反应的影响分析

在游戏里,一共有七种元素,不同的元素会产生不同的反应。有很多小伙伴表示我化学元素表都记不住,你还要让我记这些?当然,原神中的元素并没有化学中的那些元素那样复杂。所以,只要懂得基本的生活常识,基本上都能记住。从原神的反应来看,也是与现实的一些现象挂钩的。

风、火、雷、电、冰、水、草、岩这七类元素,其中最常用的就是火、冰、雷、风。从主流的C位来看,火与雷又是最常见的。岩、水、冰,大多都是以辅助的形象出现在原神中。毕竟大热的迪卢克、刻晴、雷泽、可莉都是雷火两种元素。

那么先来讲讲雷与其他元素的伤害反应:雷+火=超载(火元素伤害),雷+冰=超导(冰元素伤害),雷+水=感电(雷元素伤害),雷+岩=雷元素防御结晶(防雷元素伤害)。从以上架构来看,实际上雷伤的角色反应出来的伤害有时候会变成debuff,也就是说反应伤害是无效的。

如若遇到冰、火两种史莱姆的时候,雷元素结合之后还是与其相应的元素,史莱姆免疫与自身相同的元素伤害。所以雷伤反应过后就变成了无效伤害。同时雷元素与水元素结合形成的感电。是一段无“目标”的伤害,也就是说,触发了感电的角色都会受到感电伤害。

也就是说,你和你的队友都有机会吃到感电对你们带来的高额伤害!所以就感电这块来看,从某种意义上来说也算是一个debuff。之前拾柒在打水本的时候,一个感电把队友团灭了。瞬间感叹道,不愧是我,原神界中的“一诺”。

其次就是火元反应,火+冰=蒸发,造成1.5倍的元素反应伤害。火+冰=融化,造成2倍的元素反应伤害。火+雷=超载(额外火元素伤害)。从货运苏的描述来看,在游戏中并不会对队友造成负面伤害,所以在游戏中,火元素伤害,也被玩家称为原神“爸爸属性”。得卢锅巴者得天下也是这么来的。只要不在火本用迪卢克都是没事的,可以说是“原神通”。

水和冰元素,是以上两种元素链下面的元素。先说水,水+雷=感电,若是你有芭芭拉,你给自己套个水环给输出,不巧的是,你中了雷本的感电,你又能快乐的电到一片队友。你又去到冰本,又给队友加个潮湿效果,结果满屏冻结真的是妙啊。当然,跟大家讲这个还是希望大家避免当“内鬼”,防踢!

当然,水元素不是只能当内鬼,当遇到火元素的时候,不就很香了吗?不管是深渊法师,还是史莱姆,破盾不就是轻而易举的事情吗?合适的场合用合适的角色,就会起到关键作用。冰元素嘛,和水一样克制火元素,我们稍加使用挺棒的,还能配合自己的水元素队友打出控制效果,算是个中规中矩的属性。

最后岩属性,这就是原神中比较“万能”的属性了,与除风和岩、草之外的所有元素都能形成结晶,对于破盾也有比较优秀的效果。同时结晶还能给队友拾取,从某种意义上来说,不愧是个优秀的工具人。

风元素与岩元素同理,其能够和除岩、草、风之外所有的元素反应,形成扩散伤害,除了自身的伤害之外,就是帮助队友伤害最大化。也算是一个优秀的“工具”元素。如果不知道温迪干啥的?对应下属性你就明白了,好家伙,工具人一个!

最后总结

其实在联机中我们老是被踢的原因,其实就是我们在不知不觉中做了“内鬼”。很多元素反应会给队伍加debuff。最终队友跟着你吃亏了,你说人家不踢你,踢谁?还有就是元素克制的情况下,你还执意选择你觉得强的角色,但是在打秘境的时候非常吃亏耗时,所以也不受玩家待见。写这篇文的原因,就是看到游戏中有很多小可爱在打联机的时候,总是会犯上面的错误,当然拾柒曾经也犯过。

我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。

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