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魔兽嘉年华采访:详解防脸黑机制!现场问答设计师逗笑全场

来源:网络 时间:2023-07-27 16:17:40
导读在暴雪嘉年华上,暴雪副总裁J. Allen Brack代表《魔兽世界》接受了媒体的访问。

在暴雪嘉年华上,暴雪副总裁J. Allen Brack代表《魔兽世界》接受了媒体的访问。在访问中,他详细地解释了橙装掉落的防脸黑机制和一些相关的问题,并且他还透露,自己也是广大非洲民众中的一员。

受访者资料

作为《魔兽世界》的执行制作人,J. AllenBrack负责协调游戏开发团队的工作,不断创造出全新的内容,提供新鲜而令人激动的游戏体验。其中包括监控项目进行的各方面问题,管理与控制各个补丁及资料片从最初的创意到最后发布的每一阶段过程。他的团队目前正在专注于为《魔兽世界》最新发布的资料片《军团再临》创作更多的后续内容。

Brack从2006年1月起为暴雪娱乐工作,最初是作为负责游戏内容的高级设计师,在《魔兽世界》第一个资料片《燃烧的远征》的地图、地下城和任务的设计中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他为Origin Systems工作,制作过《铁翼司令》系列游戏。他还为索尼在线娱乐有限公司制作过《星球大战:银河》。

闲暇时间中,Brack喜欢玩各种各样的游戏,学习武术,以及阅读。

Q:大秘境目前看来收益是否有些过高?是不是考虑在后续加上每周大秘境次数的限制?

A:目前来看并不需要加上每周进入大秘境次数的限制,因为它的设计初衷就是让五人小团队也能够有团队副本的体验。在上个版本中,有一种现象就是五人地下城在玩家装等上升之后没有了使用价值,目前来看大秘境很好的解决了这个问题。并且我们也希望五人地下城能够有一个长时间的使用价值。

Q:目前这个版本的随机性(泰坦机制、橙装掉落)给很多非洲玩家造成了很差的游戏体验,让他们产生了很多消极的情绪,对此有什么看法?

A:我们这版本在掉落机制中加入随机性本意是带给玩家中奖一样的惊喜,也算是我们对于之前橙装获取机制的一种改良尝试。装等泰坦暴击并不是一个经常出现的现象,我们也有控制掉落泰坦铸造的机制存在,所以随机本掉落比史诗本还要好的装备只是一个低概率事件,不要太在意。

Q:是否在未来也将延续当前版本的思路,主推五人团队的地下城以降低玩家的组队成本?

A:其实我们并不想引导玩家将精力主要放在五人地下城当中,但是现实就是五人本的门槛更低,更受玩家欢迎。比如我们计划在7.2中给重返卡拉赞加入英雄难度进一步降低进入门槛,所以我们所做的只是让五人本在大家装等提升后依旧有存在的价值,之后的工作重心依然是放在团队副本当中,力争给大家带来更好的游戏。

Q:有没有什么真正的防脸黑机制保障各位非洲酋长的利益?

A:首先我也是非洲同胞们的一员,到现在还没有橙装。其实系统内置确实是有防脸黑机制存在的,如果你一直没获得橙装,那么你橙装的掉落几率将会翻倍。7.1上线时我们甚至还把橙装的掉率调高了,那天我们工会就出了七八件橙装,然而我还是一橙不染。所以大家继续加油吧!

Q:这个防脸黑机制是和时间相关还是和装等相关?因为我们实测的结果是装等越接近860,掉落橙装的概率越高。

A:都不相关,这个机制的运行是每当你有一次获取橙装的机会而没有获取到,那么你下次的概率就会翻倍。但如果概率本身就是0的话,那么你就一世无橙了,所以某种程度上说这不是一个好机制。(笑)

Q:关于橙装,暴雪有没有一个保底的设计,即在某一个阶段能够保底获得一件橙装?

A:关于保底设计我无法透露更多消息,但是我们会随时监控拥有橙装玩家的比例,这也是为什么我们会在7.1调高橙装掉落的概率。事实上现在是因为玩家只能装备两件橙装大家觉得橙装的稀有,当你收集齐了全部的八件橙装之后你这种快感会大大降低,这也是为什么我们严格的在橙装掉落的原因。

Q:狼王和女王在风暴峡湾有一次很大的冲突,但目前没有了下文,不知道在未来这个冲突会不会演化成联盟和部落的全面对抗?

A:是的,在魔兽的历史中,亡灵和狼人一直有着非常大的冲突,风暴峡湾的剧情只是一个开始,之后会演化成更大的冲突。

Q:《军团再临》当中圣物基本代替了原先武器的地位,但是有一个问题就是更换圣物的成本实在太高了,是什么让你们把更换圣物设计成摧毁旧圣物,而不是更换?要知道现在很多玩家在大秘境和团队本中都有不同的最优圣物搭配。

A:我们并不希望玩家在神器特质的选择上投入太多的精力,我们更希望的是玩家能够去研究天赋的选择和搭配,所以把圣物设计成替换后摧毁。

Q:萨满的专属职业坐骑似乎是一只元素生物?那么它怎么在天上飞?

A:元素生物怎么飞?当然是依靠魔法啦~可能是底下喷水或者别的什么方式吧。

Q:既然普通的五人地下城有了时空漫游,那么有没有考虑经典的团队副本也开放时空漫游模式?

A:这当然是有可能的,十周年的时候就有MC的重制版本,但事实是人们可能会尝试这种玩法一次两次,但是很快就会厌倦,所以对于时空漫游对象的选择上,我们还会考虑更多,比如是不是和目前的主题贴合。对于经典的团队副本,如果和当前版本主题贴合的话,重制成符合当前版本的副本也是不错的选择,比如重返卡拉赞的出现。当然这也需要一定的机会。

Q:重返卡拉赞掉落的只有860左右的装备,但对装等的硬件要求也达到了860左右,官方是出于什么样的考虑把重返卡拉赞设计成这样的?

A:卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?这就是我们的设计初衷,我们希望在游戏中加入一些高难度的五人本,所以重返卡拉赞才会被设置成一个有每周CD的史诗难度。

Q:目前玩家在重返卡拉赞中的付出和回报不成比例……

A:目前7.1只开放了两周,我们仍在监控卡拉赞目前的状况,如果真的出现付出和回报相差过大的情况,我们会作出修正的。

Q:魔兽的小宠物系统有没有可能被移植到手机端?

A:魔兽小宠物系统最吸引人的地方在于探索和收集的过程,就目前的技术而言,如果把这个系统移植到了手机端,那么剩下的就只有PVP对战系统了。这显然失去了这个玩法的精髓,但是这也不代表宠物系统不会移植到手机端。

Q:7.1.5中搏击俱乐部加入的“喧嚣”技能,被拉入场的玩家在击败BOSS后,能获取什么奖励?

A:搏击俱乐部是一个娱乐性大于获取装备的地方,所以被“喧嚣”技能带入战场的玩家,即使获取了装备也是以外观的幻化为主。

Q:嘉年华上透露7.2之后我们将反攻阿古斯,魔兽中有很多角色在外形上和星际二有着相似之处,那么剧情上会不会有联动呢?

A:我也很爱玩星际二,但是魔兽有着自己完整的历史故事线,不同游戏间的大乱斗已经有了《风暴英雄》这款游戏来做了,所以小伙子你的脑洞有点大!

Q:7.2之后反攻阿古斯,那么翡翠梦魇中的古神彩蛋就被你们这样忘记了吗?

A:即使要提及也要在7.2之后了。

Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的欢迎,那么你觉得受欢迎的原因是什么呢?

A:7.0受到欢迎的很大一部分原因是我们剧情开始回归主线,很多玩家耳熟能详的角色(比如古尔丹和伊利丹)开始返回到我们身边。加上燃烧军团的入侵是事关整个艾泽拉斯存亡的大事件。并且破碎群岛实际上早在很多作品中已经出现过了,很多玩家都非常期待。

Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就设计好的吗?怎么都觉得以前麦迪安的形象更符合救世主的设定。

A:其实在很久以前,我们就想给伊利丹一个机会,让他救赎自己,现在机会来了。

现场问答-设计师逗笑全场!

暴雪嘉年华进行了现场的魔兽设计师答观众问,过程中设计师透露出了不少关于未来计划的干货,同时也出现了很多无厘头的问题,整个Q&A的过程简直就是对设计师的一种折磨,过程堪称其乐无穷:

干货部分

Q:制造业装备在未来能否继续升级?

A:是的,初步计划依然是使用抑魔金,但还没有最终确认。

Q:职业天赋的切换能否把神器点数也一并转移?现在切换天赋很不方便。

A:我们对这个问题的解决方法是,我们在7.1.5中会让追赶等级加快,让要塞资源能够直接购买神器知识等级。所以你的神器知识等级能够很快提升上来,这样一来副天赋神器的升级就非常快了。

Q:荆棘谷钓鱼大赛什么时候可以重新举办?

A:计划中是在7.1.5回归,但无法做保证。具体内容涉及到技术层面的问题,我们原计划7.1就让它回归。但是现在延后了,在以后可能会变为一个大服务器范围(欧服/美服)的比赛。

Q:你们会对旧世界的套装(的外观)作出更新吗?为什么不增加背包格数?

A:旧世界套装的外观是我们设计新套装的一大思路来源,并且我们如果更新他们(的外观)很可能会毁了经典,所以我们不会这么做。至于背包数量,我们觉得在有了玩具箱、虚空仓库和材料背包之后,你的现在背包格数是绰绰有余的。但是透露一下:萨格拉斯之墓的套装设计思路来源于黑暗神庙的T6套

Q:对于橙装能设计一个必掉的选项吗?这样大家就不用担心了

A:橙装的掉落系统是一个非常复杂的机制,他们也不希望你缺少1件核心橙就不能打高DPS,缺少游戏乐趣。现实是现在很多人得到的橙装并不是想要的,因此他们计划增加更多的橙装,大概达到每个天赋八个左右。

Q:神器外观的获取方法在资料片结束后会绝版吗?

A:有一些外观会在资料片结束后绝版。

Q:基础坐骑会不会更新呢,比如亡灵的骷髅马。

A:如果这个坐骑和现有的故事线有关的话,会考虑更新,如果只是以前的那些外形,那么不会。

Q:16年年初的时候,你们说要推进首饰系统,现在没反应了?

A:让我们先暂停外观首饰的进展,现在最重要的是神器系统。

Q:你好,我想问沃金已经挂了,你们对暗影之矛未来怎么考虑。

A:沃金的确……他的部族怎么办……我尽量不剧透,要不解散算了吧?反正沃金未来会有故事,我们会想办法告诉你们的。

Q:宠物对战有什么新情况吗?

A:宠物对战自开设以来是很受欢迎的,我给你们留三个单词:宠物、对战、地下城,自行考虑吧。

Q:假日活动和节日活动能否取消等级限制

A:和小号一起刷无头是一个不错的选择(笑)……假日活动在将来有计划取消等级限制。

Q:团队副本能够跨服之后我的装备提升很快,什么时候史诗难度的团本也可以跨服?

A:你装备起得快是因为我们把翡翠梦魇设计得很简单,到了下周开放的勇气试炼就不是这样了,即使你是M翡翠梦魇毕业的团队,想要在短时间内击败赫雅也是很困难的一件事。而且说到底我们还是想保留史诗团不跨服的设计,这样能够给首杀公会足够的尊重。

游戏性方面

Q:PVP的职业平衡现在是否过少?

A:7.0中PVP经历了很大的变化,现在很难修改,需要更多考虑因素,例如技能的趣味性,因此也会更加慎重,有修正我会第一时间说的。

Q:对未来公会有什么计划吗?我能不能加入多个公会?

A:我们希望让各种公会,不同类型的公会有更多的交流,谁知道呢,我经常说这句话谁知道呢,这个肯定会做,但是不是现在。

Q:在将来的补丁中,对于我们的神器会有那些拓展?

A:这个问题问的很好,神器是7.0的核心内容,就像6.0的要塞一样,它是随着时间慢慢成长的,不可能一口吃个胖子,当然我们会一直升级神器,我们保证在未来不会出现绿装比神器厉害的事情。告诉大家,在未来的版本中,神器会有更多的外观,能力,但是目前可能是你要对它不停的升级。

Q:一直以来,练小号都很困难,声望/神器知识是不是应该共享?

A:游戏性和便利性很难平衡,如果我们让你共享了声望和神器知识,那么你的小号还能干嘛?虽然声望系统很枯燥,不过我们已经做了很多改变了,例如在7.1中,声望达标的账号下的小号已经可以直接进入苏拉玛了。但我们还是觉得声望共享会让你小号的游戏少很多内容。

Q:7.0还有什么秘密没被发现吗?之前不是说有吗?到底是什么。

A:如果你在几个月后问题这个问题,我会说我想搞个大新闻。我们很愿意看到人们找这些谜题,我们乐于大家这样,你们自己努力吧。

Q:你们的枯法者训练会有改变么,你们知道这个东西有多坑治疗吗?你们这群玩T的设计师真的有体验过吗?

A:别激动,虽然T在枯法者训练中比治疗要容易,但时容易的也有限,每一周大家都会变强,当你变强到一定程度,就可以碾压了。同时,也许我可以去解锁新的神器外观,或者做点别的什么事。

脑洞大开系列

Q:人口调整是否会以平衡阵营人数来合服?

A:有考虑,但是这个计划离实施还早。

Q:侏儒猎人的出现很COOOL~那么以后有没有侏儒德鲁伊或者圣骑出现?

A:这样的话侏儒公会是否福利过大?严肃的说现在种族的职业限制范围已经很小了,但是现在在剧情中侏儒和魔法没有任何联系,我们还是要尊重剧情的。

Q:战火、泰坦之上会不会有更高的装等暴击设计?

A:泰坦你还嫌不够?暂时不会了,有需要的话才会加入。

Q:工程专业未来会不会出现潜艇?

A:很好的想法,说不定会有哦,但我们首先要设计一个水下的区域,这样它才有价值。

Q:为什么亡灵能当牧师不能当骑士?

A:牧师和圣骑使用圣光的方式不同,骑士对于圣光的运用更偏向于进攻,而牧师则偏向救赎……(编不下去了)好吧,其实亡灵应该不能使用神牧。

Q:什么时候才能和对立阵营的玩家在不伤害对方的前提下一起游戏?

A:阵营划分是魔兽世界的核心,阵营有明确的意义,我们希望保持这种意义,不想模糊阵营之间的界限。虽然朋友之间想要一起玩是好事,要是联盟和部落和平相处的话,那么就触及到底线了,我们必须要保持阵营对立基本设定。

Q:你们刚出了一个暴雪的美食画册,你们考虑诺米的感受吗,再也没那些烤焦的食物了。

A:哈哈哈,诺米现在的状态已经不能更糟糕了。

剧情相关系列

Q:麦迪安怎么了,在漫画里他不是下一任守护者吗?

A:我们也很喜欢那部漫画,但是那部漫画并不属于游戏正史,麦迪安只是那个漫画的一部分,他不在游戏的设定当中。

Q:卡德加究竟姓啥?他出现了这么久我们也不知道。

A:卡德加就是他的姓啊,他的名字叫大法师,所以你才叫他大法师·卡德加啊。他当法师真是一个正确的选择。

Q:在阿苏纳,娜迦是干嘛的?他们到底和谁混的?他们是军团的手下么?如果是的话,7.2也没见他们和军团在一起啊?他们到底想干嘛?

A:你要知道,娜迦就和人一样……有些娜迦是和军团合作,有些又没有……这些娜迦都有自己的事要做,他们未来可能会有大作用。(设计师开始一本正经的胡说八道)

Q:伊瑟拉真的死了吗?

A:剧透一下,她……确实死了。我们知道英雄在游戏里会出现很大的牺牲。伊瑟拉是已经挂了,不要在她的死中过渡悲伤,她的精神还在,也许在未来会发生一些事情。

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