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《原魔》角色解析 vol.01 史莱姆篇

来源:网络 时间:2023-07-27 10:53:24
导读0. 观前提示本系列是(不太)正经的《原神》怪物解析文章,涉及到较多(但简单)的数学计算。首先在这里列出一些所需要的基础数据与公式: (1) 怪物基础属性倍率表 (2) 怪物默认防御力 DEF_{monster}=5(Lv+100) (3…

0. 观前提示

本系列是(不太)正经的《原神》怪物解析文章,涉及到较多(但简单)的数学计算。首先在这里列出一些所需要的基础数据与公式:

(1) 怪物基础属性倍率表

(2) 怪物默认防御力

DEFmonster=5(Lv+100)DEF_{monster}=5(Lv+100)

(3) 防御力减伤公式

s=DEFDEF+5(Lv+100)×100%s=\frac{DEF}{DEF+5(Lv+100)}\times100\%

LvLv 表示施加伤害方的等级。

(4) 怪物造成的伤害计算方式

伤害=基础攻击力×等级倍率×技能倍率×(1-防御减伤)×(1-抗性减伤)×(1-其他减伤)×增幅反应倍率×(1+攻击力加成)

举例:

丘丘人的基础攻击力为22.608,则90级的丘丘人的攻击力为22.608*151.5237=3425.65。丘丘人“扔石头”的倍率为50%,则该丘丘人扔石头砸中一个防御力为800、物理抗性为15%的角色时,造成的伤害为3425.65×0.5×(1-800/(190×5+800))×(1-0.15)=790.35。

“其他减伤”为被攻击角色的其他减伤手段(如行秋雨帘剑);增幅反应倍率为元素精通为0时的倍率相同;攻击力加成一般不会出现在大世界中,但会出现在如多人模式联机、强化石强化等情况中(这些情况具体数值正在研究中)。

基于以上数据,可以计算出不同等级的怪物的伤害值。

为便于直观对比血量与攻击力,笔者将13.5840定为1“基础生命值单位”,25.1200定为1“基础攻击力单位”,在实际数值之后用括号表示每种怪物的基础生命值/攻击力单位数。以下是各种怪物的主要介绍,基础数值来源于解包数据,技能名称为笔者在米游社观测枢的基础上少部分修改而来的。技能描述为笔者自己瞎jb写的(不是),星级也是笔者自己瞎jb标的(是的)。

============正片开始============

1. 小型史莱姆类

(1) 火史莱姆(★)

逸散在自然之中的火元素沉积形成的小小魔物。

具有非常基础的智能水平,但似乎具有很广泛的用途。对丘丘人而言。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性+∞水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

点燃:当处于非雨、雪天气时,熄灭状态的火史莱姆会点燃自己,并持续为自己施加火元素附着。熄灭:当点燃状态的火史莱姆自身发生元素反应时,会发生熄灭,并不再为自己持续施加火元素附着。撞击:duang!死亡爆炸:当火史莱姆死亡时处于点燃状态,则会发生爆炸,对小范围内的敌人造成火元素伤害。

倍率(字体颜色表示伤害类型)

(2) 水史莱姆(★)

逸散在自然之中的水元素沉积形成的小小魔物。

传说中,有的人会将水史莱姆当作应急用水,在去往水源难寻的干旱地带、深邃的秘境之前储备好水史莱姆。但因为浓厚的水元素,直饮史莱姆其实对人体有害。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性+∞风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

撞击:duang!

倍率

(3) 风史莱姆(★)

逸散在自然之中的风元素凝聚形成的小小魔物。

因为风元素的力量,所以具有一定程度的飘浮能力。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性+∞雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

撞击:先飘起来,再 duang! 飘浮过程中,若风史莱姆受到攻击,则会直接爆炸死亡。

倍率

没错你没看错,倍率是200%而不是100%

(4) 雷史莱姆(★)

逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的小小魔物,能够放出微弱的电力。

根据分析,雷史莱姆蹦蹦跳跳的运动方式能反映地面上的电势差。在雷元素极其丰沛的地方,可以通过观察雷史莱姆的异常运动,避开危险。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性+∞草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

充电:当小范围内没有敌方角色时,未充电状态下的雷史莱姆会为自身充电,同时为自己持续施加雷元素附着。未充电:当充电状态的雷史莱姆自身发生强烈的元素反应(如强冰、强火等)时,会发生放电,并不再为自己持续添加雷元素附着。此时雷史莱姆会尝试远离敌人,直到小范围内没有敌人时再为自己充电。撞击:仅充电状态下,雷史莱姆会 duang! 地撞击敌人。

倍率

(5) 草史莱姆(★)

因为充沛的草元素,而发生了生态上的质变的史莱姆。

从生态而言,也获得了草元素的弱点。一旦遇上明火,就会剧烈地燃烧。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性+∞冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

伪装:草史莱姆会伪装自己并隐匿入大地,并且来、骗、来、偷袭周围的敌人。当受到攻击时,草史莱姆会暂时解除伪装一段时间。火元素攻击会烧掉大型草史莱姆的伪装使其无法隐匿。伪装:草史莱姆会伪装自己并隐匿入大地,并且来、骗、来、偷袭周围的敌人。当受到攻击时,草史莱姆会暂时解除伪装一段时间。火元素攻击会烧掉草史莱姆的伪装使其无法隐匿。撞击:duang! 伪装状态时,草史莱姆会采用偷袭的方式攻击敌人。解除伪装后,草史莱姆会直接攻击敌人。

倍率

你没看错,是物理伤害而不是草元素伤害!

(6) 冰史莱姆(★)

逸散在自然之中的冰元素凝聚形成的小小魔物。

过去曾经有竞争对手恶意谣传说,「晨曦酒庄」会利用冰史莱姆来调控酒窖的温度以此保证酒品的质量。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性+∞岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

撞击:duang!

倍率

(7) 岩史莱姆(★)

大地之中的岩元素凝聚形成的小小魔物。

广义而言,地壳之中蕴含着丰富的岩元素。由此产生的岩史莱姆也让人有着脚踏实地的感觉。基础生命值10.8672(0.8x)基础攻击力7.5360(0.3x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性+∞物理抗性10%

技能

撞击:duang!

倍率

这个也是物理伤害!

2. 大型史莱姆类

(1) 大型火史莱姆(★★)

逸散在自然之中的火元素沉积形成的魔物。

虽然智能水平并没有随着体型的成长而提高,但真的很热。在干燥的季节,可能会引发野火。愤怒的时候会喷吐炽热的火球,情绪低落的时候会变暗,是表达能力很强的史莱姆。基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性+∞水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

点燃:当处于非雨、雪天气时,熄灭状态的大型火史莱姆会点燃自己,大幅提高击退能力,并持续为自己施加火元素附着。熄灭:当点燃状态的大型火史莱姆自身发生元素反应时,会发生熄灭,并不再为自己持续施加火元素附着。撞击:当大型火史莱姆处于熄灭状态并受到周围敌人威胁时,会轻轻撞击敌人。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!但是熄灭状态下,一般跳不高。火球喷射:点燃状态的大型火史莱姆会向敌人连续喷射三枚火球,造成火元素伤害。死亡爆炸:当火史莱姆死亡时处于点燃状态,则会发生爆炸,对小范围内的敌人造成火元素伤害。

倍率

(2) 大型水史莱姆(★★)

逸散在自然之中的水元素沉积形成的魔物。

力量更强大、体型更大的水史莱姆,可以产生水泡禁锢敌人。据说在某些力量充沛的地方,尺寸可以成长到非常夸张的程度。在奔狼领就曾有人目击过有一座小土丘那么大的水史莱姆。基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性+∞风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

撞击:当大型水史莱姆周围有敌人时,会轻轻撞击敌人。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!水泡抛射:当敌人距离较近时,大型水史莱姆会抛射出一枚水泡。触碰到的敌人会受到水元素伤害,并被水泡禁锢一段时间。水泡弹射:当敌人距离较远时,大型水史莱姆会抛射出一枚可以弹射的水泡。弹射过程中触碰到的敌人会受到水元素伤害。弹射结束后,水泡会在原地停留一段时间。此时若敌人触碰到水泡,会受到二段水元素伤害,并被水泡禁锢一段时间。

倍率

(3) 大型风史莱姆(★★)

逸散在自然之中的风元素凝聚形成的魔物。

相比风史莱姆,因为含有更浓厚的风元素所以漂浮能力也更强。常年生活在荒野中的丘丘人似乎也会利用这种特性,制作特殊的、以大型风史莱姆为动力的载具,运输不知从何而来的物资。基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性+∞雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

撞击:当大型风史莱姆周围有敌人时,会轻轻撞击敌人。风弹射击:大型风史莱姆会飘浮至空中,并使用风元素子弹攻击敌人。此时若大型风史莱姆受到攻击,则会直接爆炸死亡。

倍率

(4) 大型雷史莱姆(★★)

逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的魔物。

因为体内充沛的雷元素,会间歇性向周围放电。目前,已经有人开始尝试利用这种能量去进行有益的生产活动了,新的学科或许不日也将应运而生…?基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性+∞草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

充电:当小范围内没有敌方角色时,未充电状态下的大型雷史莱姆会为自身充电,同时为自己持续施加雷元素附着。未充电:当充电状态的大型雷史莱姆自身发生强烈的元素反应(如强冰、强火等)时,会发生放电,并不再为自己持续添加雷元素附着。撞击:当大型雷史莱姆周围有敌人时,会轻轻撞击敌人。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!但是未充电状态下,一般跳不高。电击:若周围小范围内有敌人,则充电状态下的大型雷史莱姆会轻微放电,造成雷元素伤害。

倍率

(5) 变异雷史莱姆(★★)

逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的魔物。

雷史莱姆异变产生的,明黄色的史莱姆。因为体内充沛的雷元素,会间歇性向周围放电,并能向附近的雷史莱姆放出电弧;但紫色的雷史莱姆之间并不会通电。由此看来,雷史莱姆似乎具有两极。以此为基点,或许能成为某种伟大学科的开端…基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性+∞草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

充电:当小范围内没有敌方角色时,未充电状态下的变异雷史莱姆会为自身充电,同时为自己持续施加雷元素附着。未充电:当充电状态的变异雷史莱姆自身发生强烈的元素反应(如强冰、强火等)时,会发生放电,并不再为自己持续添加雷元素附着。撞击:当大型雷史莱姆周围有敌人时,会轻轻撞击敌人。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!但是未充电状态下,一般跳不高。电弧攻击:若周围有充电状态下的雷史莱姆或大型雷史莱姆,则充电状态下的变异雷史莱姆会间歇性地与它们之间产生电弧连接,相互恢复生命值,并对路径上的敌人造成雷元素伤害。

倍率

(6) 大型草史莱姆(★★)

因为充沛的草元素,而发生了生态上的质变的史莱姆。

但也有人认为,从热衷于通过欺骗性的伪装来偷袭猎物,类似骗骗花的捕猎行为来看,或许是被特殊的植物寄生的史莱姆。

从这个角度来看,草史莱姆在某些文化当中,或许被认为具有特别的药用价值…?基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性+∞冰元素抗性10%岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

伪装:大型草史莱姆会伪装自己并隐匿入大地,并且来、骗、来、偷袭周围的敌人。当受到攻击时,大型草史莱姆会暂时解除伪装一段时间。火元素攻击会烧掉大型草史莱姆的伪装使其无法隐匿。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!分身:大型草史莱姆会召唤出数个小型草史莱姆分身。毒气弹:大型草史莱姆会释放出毒气弹,在地面停留一段时间,并对经过它的敌人造成持续草元素伤害。草场:以自己为中心,大型草史莱姆会生成一个草场,对自己和草场中的草史莱姆持续恢复生命,并对其中的敌人造成持续草元素伤害。

倍率

蓄力坠击为物理伤害

(7) 大型冰史莱姆(★★)

逸散在自然之中的冰元素凝聚形成的魔物。

会利用体内凝聚的丰沛的冰元素,将大气中的水汽凝结成具有保护性的外壳;也会利用同样的原理,将周围的水面冻结。某种意义上是最宝由的史莱姆,可以轻松在地渡过汪洋大海。基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性+∞岩元素抗性10%物理抗性10%

技能

冰盾:大型冰史莱姆会为自己生成一个冰元素护盾保护自己。蓄力坠击:护盾存在时,蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!冰弹射击:护盾存在时,大型冰史莱姆会向敌人连续喷射三枚冰弹,造成冰元素伤害。冰雾:护盾被击破后一段时间,大型冰史莱姆会向周围释放冰雾,对敌人持续造成冰元素伤害。

倍率

(8) 大型岩史莱姆(★★)

大地之中的岩元素凝聚形成的魔物。

能将体内的力量凝结成岩壳,保护自己不受伤害。过去在盗宝团中一度流传着「大黄金岩史莱姆王」的说法,认为既然不少宝石与矿物中蕴含岩元素,那蕴含岩元素的史莱姆同样很可能是宝石与矿物。基础生命值27.1680(2x)基础攻击力17.5840(0.7x)火元素抗性10%水元素抗性10%风元素抗性10%雷元素抗性10%草元素抗性10%冰元素抗性10%岩元素抗性+∞物理抗性10%

技能

岩盾:大型岩史莱姆会为自己生成一个岩元素护盾保护自己。蓄力坠击:蓄力跳起,猛地砸下,造成大量伤害!但是无护盾保护情况下,一般跳不高。岩弹射击:护盾存在时,大型岩史莱姆会向敌人发射一枚岩弹,造成冰元素伤害。

倍率

正片结束,以下为不太正经的《原魔》攻略。

3. 史莱姆哪几种比较好用?

答:如果单论输出能力的话,大型冰史莱姆毫无疑问是 No.1。最高的倍率,稳定的冰元素伤害,而且护盾击破后还能释放冰雾,伤害也高得一批;如果论控制能力,当然是大型水史莱姆,而且如果配队配得好还可以让控制能力再上一层楼(尤其是触发冻结、感电);如果论自保能力,则大型岩史莱姆的自保能力最强,因为岩盾是最难破的——当然,前提是,敌方没有钟离。

4. 史莱姆哪几种不推荐?

答:大型风史莱姆,输出低还容易暴毙;一切小型史莱姆,命中率低而且脆,只能当炮灰(当然也可以用来影响温迪、砂糖等敌人的大招染色)。此外,不要单独使用大型雷史莱姆和变异雷史莱姆。

5. 史莱姆怎么配队?

答:以下方案仅供参考。感电流:大型水史莱姆/水丘丘萨满+大型雷史莱姆+变异雷史莱姆;永冻流:大型水史莱姆+大型冰史莱姆/愚人众冰胖,建议再搭配上冰箭丘丘人;蒸发融化流:大型水/冰史莱姆+火箭丘丘人/愚人众火枪哥,大型水史莱姆可替换为水丘丘萨满,大型冰史莱姆可替换为愚人众冰胖;扩散流:大型火/水/冰史莱姆+风丘丘萨满。

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标签: 莱姆 解析 角色 vol 01
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