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米游社三周年,为什么说原神目前的问题,就是长周期设计问题

来源:网络 时间:2023-07-27 05:42:10
导读《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏。在米游社三周年之际,米游社APP内签到、战绩、观测枢等功能的同步上线,原神玩家可以在这里得到很多福利。 《原

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏。在米游社三周年之际,米游社APP内签到、战绩、观测枢等功能的同步上线,原神玩家可以在这里得到很多福利。

《原神》为什么说这个游戏目前的问题,就是长周期设计问题。原神如果在pc端成功,那么,可想到,以后的pc游戏都是手游的氪金模式,以后就不会再有任何单机了(原神成功了,黑猴绝对会暴毙,没多少人买,一个单机,哪有纸片人老婆好玩),比较手游赚钱,pc端的版号没有手游那么严,那么,那么多在手游里上不了场的游戏,全部都会来pc。

氪金元素直接影响了开放框架,它里面每个角色的特别点非常明显,没有全部的角色连完整的体验都没有,然后就要花钱抽,对不对,要多少钱,谁知道呢。更有甚者,我甚至听到了没达到等级不能去新地点,没到等级不能穿某些装备这些机制,这就不是一个开放世界该有的。而且万一国内搞出一种"氪金单机游戏",学着单机游戏的内容,带着氪金系统,这不是搞笑吗。

期望他们能慢慢在手机上做出单机大作,但他们可能会结合两家之"长",但手机还是做不到太大的游戏内容,更多的细节,连游玩手感也比不过电脑,这明显不能极大程度做到端游,单机,3A的长处,反而可以完美继承手游的长处氪。所以我个人认为,这不一定是好事。手游开发PC端是两年前业界就开始的趋势,阴阳师、崩坏3都有PC端。

手游开发PC端的一个重要原因是强势手游厂商需要避开手机平台的抽成,开辟一个免抽成的平台,对渠道服形成竞争压力,这件事一直会做,跟原神成不成功没有关系。虽然我觉得我塞尔达没梳理自己的刷钱思路的时候也挺肝的,原神目前的问题就是长周期设计问题,30小时以上蛮机械的,但不得不说我还是有探索欲望的,开放体验比不了塞尔达,但和奥德赛感觉差不太多,都不好,但能玩且偶尔有惊喜。

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