在正式评价之前还是按例贴图防云
原神57级,steam上买的不多,没太多时间玩,游戏经历很杂,既有control,刺客信条巫师三这些3A也有不少优秀独立作品比如黑帝斯,晶体管,空洞骑士。
我对原神的看法很复杂,一方面它有国产加成,另一方面又是我不那么喜欢的免费氪金游戏
如果说刘慈欣单枪匹马把中国科幻提升到世界高度,那原神也绝对是第一次让中国游戏真正地走出去
国产游戏现在整体是个什么水平大家心里都有数,能在国产里做出这样的体量的其他厂商都在干嘛大家心里也有数,所以现在大家一提到国产游戏都觉得值得鼓励,我第一次看见原神的推送也是这样。而我不喜欢免费氪金制主要是因为tx和wy让我对免费氪金制产生了一定的成见,但当你真的去体验了原神之后你会发现原来免费氪金制真的可以让你在游戏UI上根本找不到氪金入口,既没有乱七八糟的首充、VIP等级也没有公会排行榜,零氪也能有大多数游戏体验,而且他们不会被当成给氪金玩家提供的体验,这是我在玩之前没有想到的。
原神UI恶搞(tx版)关于原神更多优点请移步我的这一篇回答:
但是但是,我在这一篇回答中想更多的以批判性的眼光介绍原神这个游戏出现的一些问题。
先从战斗机制开始讲吧,就从我玩过的单机游戏里面来看,原神的战斗机制这一块,还不够成熟,至少我觉得目前它还是中下水平。我觉得这种不成熟主要体现在战斗中的一些负反馈,比如钻地的骗骗花,龙蜥;稻妻的海乱鬼;甚至小到史莱姆。
我一个一个说,首先是钻地的这俩。我并不是说战斗不能设计钻地,你可以钻地,但有两个条件,一是要有清晰且较长的前摇,二是前摇时被攻击伤害正常计算,而原神不好的地方就在于,这两个怪的前摇并不清晰,而且钻地是直接就钻进去了,半个身子在外面你也打不着。虽然这并不是那么的影响游戏体验,但是有时候机制设计的水平就是通过这些细节体现出来的。
海乱鬼为什么被喷粪怪?因为这个怪的设计相当的不合理。事实上海乱鬼的设计中我看到了一丝只狼的影子,但很可惜这个怪并没有学到只狼的精髓。如果让我按照只狼的思路来设计海乱鬼我会让它具有一定的弱点,比如当攻击从背面袭来的时候伤害增幅百分之二十,增加突刺的后摇。原神则是选择了一种很不聪明的做法,给了三个技能而没有给他任何的弱点,这三个技能还不是一般的技能,突刺时间短,后撤步直接躲攻击,能射箭,重量高(当然后续版本削减了),血比蒙德璃月的那些丘丘人还厚了不少,这就完全不合理。
史莱姆这个怪事实上我对它的意见不大,并不是说我打不过或者怎么样。而是说我觉得史莱姆应该设计成在世界等级5或者6之前具有百分百免疫,起到一个让新手熟悉元素反应的作用,然后在7、8的时候改成相同元素减伤百分之五十。我能看出来史莱姆这个怪的设计就是起到一个让新手熟悉元素反应的作用,但是我觉得设计者可能并没有考虑到一些令人尴尬的情况:比如你去你朋友的世界找箱子,带的凝光钟离双岩队,过了一会儿你看到了一个封印的箱子,走近却弹出来几个岩史莱姆,你用凝光打吧,全免疫,你用钟离吧,钟离也不是物理流,你又不想传送然后再换人,于是只好开盾跟朋友说这里有几个岩史莱姆。。。这就是负反馈,我十分厌恶有任何游戏出现任何能免疫什么伤害的怪,或者你也可以免疫但你得给我一些解决方案,但你不能又免疫又没有解决方案。
总之战斗这一块我觉得它像是不太聪明的样子。。或者说原神的战斗系统更像是为养成提供乐趣而不是给战斗本身提供乐趣
代入感是没什么代入感。首先让我不理解的是为什么作为主角的空/荧没有配音,再就是原神的剧本写的让人有种奇怪的感觉,就是更幼儿化,我总觉得编剧是在把我当个小孩一样。各种角色的传说任务质量也参差不齐,有的十分生动细腻有的让我感觉主角就只是台下的看客,主线我都懒得说是什么水平。
探索我觉得倒是没什么毛病,在我玩过的这些游戏里面原神的探索体验相对连贯而且引导也并不少,就是不够难不够大,希望哪一天出个超级难的限时地图。
米哈游策划我感觉整体水平还行吧,已经比较听取玩家意见了,除了日常被黑原神在策划上踩的坑不是很多,我目前还算能接受这个。
最后模仿一下steam评价格式
---{大小}---
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
✓ 20-50 G (以后可能还会变大)
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD---{图像}---
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
✓ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe---{游戏体验}---
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力---{音乐}---
☐ 耳朵怀孕
✓ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?---{受众群体}---
✓ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人---{配置要求}---
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
✓ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光---{难度}---
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
✓ 上手快精通难
☐ 烧脑---{游戏寿命}---
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
✓ 其他(单机探索时长差不多上百小时,但圣遗物人物武器角色活动这些会不停更新)---{游戏粘性}---
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
☐ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
✓ 刷子游戏通什么关游戏粘性并不大,比较休闲,更多的是游戏素质本身对你的吸引
---{操作}---
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 只狼---{肝}---
☐ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
✓ 取决于个人情况不肝会错过活动剧情但并不影响其他,有的人就是一上手就觉得要玩个五十多级才行,就特别肝,有的人很咸鱼隔几天上一下
---{肾}---
☐ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
✓ 嘿嘿,凝光,爷的凝光,嘿嘿嘿(划掉---{主线故事情节
}---
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
✓ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生---{其他故事情节}---
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
✓ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生---{平均一局游戏时间}---
✓ 单人模式随时能停
☐ 办公室必备
☐ 短小
☐ 中等
☐ 较长
☐ 卧槽!天亮了!秘境一局可能会占1-3分钟,周本2-5分钟,活动基本上很容易解决
---{联机}---
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2---{语种}---
✓ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
☐ 自带汉化!---{价格}---
✓ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价我认为对原神最准确的描述是“二次元厨力氪金游戏”
---{游戏整体评分}---
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)我在之前的回答中打过75/100
---{Bug}---
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com