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原神:甘雨真正超模的点,不是蓄力弓,而是策划不讲武德!

来源:网络 时间:2023-07-27 02:42:51
导读这些天,很多人都在讨论甘雨的强度,有许多人看法都是认为这个冰弓伤害太过于超模。 那该死的蓄力弓,那该死的美好。 但是,我认为,甘雨真正超模的地方,根本不是蓄力弓的机制!她的这个蓄力弓看上去dph很高,然而高达2秒的蓄力时间,前提还不能射空,平摊到dps上其实并不算超模。 那么,甘雨真正超模的点在哪儿呢?

这些天,很多人都在讨论甘雨的强度,有许多人看法都是认为这个冰弓伤害太过于超模。

那该死的蓄力弓,那该死的美好。

但是,我认为,甘雨真正超模的地方,根本不是蓄力弓的机制!她的这个蓄力弓看上去dph很高,然而高达2秒的蓄力时间,前提还不能射空,平摊到dps上其实并不算超模。

那么,甘雨真正超模的点在哪儿呢?

她真正超模的点在于这个角色打破了原神角色之间的平衡,打破了角色间隐约的一条定位红线!

这么说吧,原神的角色定位,大致可以划分为主C、副C和辅助3大类,这3大类里又有不同元素的细微区分。

比如姥爷、可莉、公子、凝光这类主C,他们作为目前的强力主C,其共同点就是都不能进行脱手输出,必须站场,所以其技能伤害都会给予极高的倍率补偿。

而反观香菱、行秋、北斗、温迪这些脱手副C,他们的攻击成长和平A倍率会被限制得很低,绝大多数伤害限制在eq技能上,也正因为这些出色的EQ脱手设置,让他们在副C的表现上非常亮眼,而在担纲站场主C上却显得疲软、不给力。

辅助就更不说了,有专门套盾的如冰猫、专门奶人的如七七,也有兼具治疗与功能性的如琴、班尼特等,这些辅助的特性也是无法作为C位养成,最多能拉一些伤害,但和专职副C的角色比还是有差距。

这些角色与角色间的定位,可以说是甘雨出现前原神的人物设计准则,该角色是什么定位就是什么机制,不能跨界!

然而甘雨的出现,打破了这一切,这才是这个妹纸真正超模的地方!

具体来说,这个冰弓妹纸有着大范围、群伤、且倍率极高的脱手元素大招,而且还是0CD,同时也有着堪比主C的重击倍率和攻击成长,更为变态的是,她还能作为冰拐提升20冰伤减15冰抗加25易伤,也就是说她一个人兼任了顶级主C、顶级脱手副C、顶级冰拐的角色。

这样的角色,一个人可以担纲多个职能且都能做到极致,彻底打破了之前的角色定位,她不超模谁还超模?

要说唯一让人难受的地方,只能是她的配队比较令人抓狂,这一位新晋网红,让原本卡池的角色都黯然失色,似乎要和她做队友,总是差点自信。

萤火之光,岂能与皓月争辉!就这意思。

不过,对于玩家来说,这样的超模角色,自然人人喊好,拍手鼓掌。然而策划这番不讲武德倒是小事,就怕这甘雨池子流水勾起了更多盘算。

要是今后卡池大量生产这种全方位超模角色,那么后果只会是,原神老角色全面开始退环境,整个游戏进入数值大崩坏时代。

回首看看米哈游的崩坏3就是一个鲜活的例子,新角色一个比一个人权,老人权轮流退环境。

最后,我希望甘雨只是一个另类,是为拉动流水推出的商业角色,而不是今后角色设计必须要走的道路。

这种角色设计思路,到底讲不讲武德,是玩家受益还是收割游戏寿命,我想,仁者见仁智者见智吧!

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