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《原神》全角色详解及强度评价10.荒泷一斗

来源:网络 时间:2023-07-27 02:32:46
导读10. 岩系·五星·荒泷一斗 角色获取方式:作为限定5星角色,荒泷一斗仅可在自己的UP池鬼门斗宴中获得。 UP情况统计:截止到2.7版本的第二个池子,荒泷一斗目前共UP过2次,分别为2.3版本的2池,2.7版本的2池,平均…

10. 岩系·五星·荒泷一斗

角色获取方式:

作为限定5星角色,荒泷一斗仅可在自己的UP池鬼门斗宴中获得。

UP情况统计:

截止到2.7版本的第二个池子,荒泷一斗目前共UP过2次,分别为2.3版本的2池,2.7版本的2池,平均每6个月左右UP一次。

角色基础面板分析:

荒泷一斗90级的基础数值如下:

基础生命值 12858

基础攻击力 227

基础防御力 959

突破属性 19.2%暴击率

体型 成男

荒泷一斗的基础面板特点为低攻、高防、中血,身板属于五星角色中最肉级别。

其基础攻击力位列五星角色倒数,一般又不会带攻击沙漏,在无大状况下的平砍输出能力较弱。五星中最高的防御则保证了其开大后的输出能力和站场扛伤害的能力。

突破属性为19.2%的暴击率,保证了输出能力的同时也降低了对圣遗物词条的要求。

一斗的体型是成男,奔跑速度约为可莉的1.17倍,为常规角色中最快一档,在大世界的跑图体验很不错。

角色天赋性能分析及其优先级:

普通攻击天赋

攻击范围

普攻攻击为四段物理攻击,攻速慢,范围中等,前三段方位较全,第四段为竖劈,倍率高前摇长方位窄(和诺艾尔基本一致hhh);

在第2段与第4段攻击命中敌人时,会分别产生1、2层的乱神之怪力。最多拥有5层怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力的持续时间(持续60秒)。

此外,释放元素战技或进行冲刺后的一小段时间内(2.5秒左右/0.3秒左右),普攻的连击段数不会被重置。

长按进行重击时,若拥有怪力,将进行不消耗体力的“荒泷逆袈裟”斩击,每次斩击都会消耗一层怪力,消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。

斩击的范围为长度7宽度5高度5.8的长方体(一斗的脚底为该长方体底面的中心点),终结一击的范围为半径4.3高度5.7的圆柱体,整体范围可观且有一定对空能力(能够打到纯水精灵的飞鸟、风魔龙的弱点等)。

进行斩击时,若范围内没有敌人将自动瞬移一小段距离到敌人面前。

没有怪力时,重击为一次前摇很长的大范围全方位挥砍,会消耗20体力。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为212%左右,位于全角色上游;

荒泷逆袈裟的秒均倍率为378%左右,位于全角色顶游;

天赋成长率为1.98;

性能分析

前三下普攻的性能不错,第四下普攻倍率高但是方位窄适合用来对单,或者在未开大时可使用第四下普攻叠怪力。

普通重击的秒均倍率过低且消耗体力,不推荐使用。

特殊重击(荒泷逆袈裟)的秒均倍率极高且不消耗体力,攻击范围也很可观,过程中除非死亡否则一般不会被打断(需要解锁20级突破天赋),所以特殊重击是一斗的核心输出手段。

常见的叠层方法为无大时EAAAAZ,有大时QEAAAZAAAZ(E代表元素战技,Q代表元素爆发,A代表普攻,Z代表重击)。

元素战技

将阿丑投掷出去,对命中的敌人造成岩元素伤害。命中时,会为一斗提供一层怪力。

阿丑具有如下效果:

持续嘲讽周围敌人(嘲讽范围为半径5,高度10的圆柱体);

耐久度为100%一斗的生命值上限(很难在持续时间内被打死);

受到伤害时会为一斗提供一次怪力,每2秒至多通过这种方式提供一层怪力;

耐久耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为一斗提供一层怪力。

长按可以调整投掷方向和距离,但无法调整投掷高度(不能用来砸纯水的鸟)。

可作为岩造物进行共鸣,但持续时间短,共鸣收益低。

持续时间6秒,冷却时间10秒。

提升技能等级可提升技能伤害倍率。

范围

半径3.5的球体,高度3的圆柱体。短按的最远投掷距离为4米左右,长按的最远投掷距离为15米左右(实际上会受到地形高低差影响)。

倍率(天赋10级)

553%攻击力。

产球效率

命中产3-4球。

性能分析

该技能倍率较高,范围尚可,但由于倍率基于攻击力计算,在不开大的情况下伤害不高;在开大后再使用E技能则能够打出非常可观的输出,所以推荐一斗每次开大后先接一个元素战技。

嘲讽性能方面和甘雨的元素战技一致,能够在一定程度上保障一斗的生存能力。

当然最重要的是该技能能为一斗叠怪力,一般来说每次释放一共可以叠3层,所以每次CD转好都要马上用一下。(如果怪力已经叠满5层的话就先用完怪力再丢阿丑)。

元素爆发

释放后获得如下效果

1.普攻、重击、下落攻击的伤害转化为无法被附魔覆盖的岩元素伤害(并且普攻的范围也有提升);

2.提高一斗普攻10%的攻速,并基于一斗的防御力提高其攻击力;

3.第1、3段普攻命中时,将会为一斗提供一层怪力;

4.一斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%。

效果会在一斗退场时结束。

能量需求为70点,持续时间11秒,冷却时间18秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,实际战斗中由于卡肉,技能的持续时间可能会延长1-2秒。升级该技能会提升基于防御力提升的攻击力提高率。

范围

开大后普攻的范围有中幅度的提升(半径2.5提升为3.5)。

总倍率(天赋13级)

无。

性能分析

开启该技能后,一斗的攻击力大幅度增加,普攻的攻击范围中幅度提升,攻速小幅度提升,伤害转换为岩元素伤害,叠怪力的效率大幅度提升,同时受到的伤害也提升了10%左右。

需要特别注意的是,基于防御力提升的攻击力锁面板,意即基于开大前瞬间的防御力增幅攻击力。所以像白影剑、华馆套等需要叠防御力的效果不一定能被吃满。

开大后,一斗的输出大幅度提升,能够频繁使用特殊重击荒泷逆袈裟。需要注意的是,一斗开大期间无法换人,所以在灵活性方面有所欠缺,难以搭配其他短轴角色使用,也难以应对一些突发情况(比如遗迹猎者突然飞天)。

至于10%的受伤害提升倒是影响不大,因为一斗本身的防御极高,受到的伤害约为普通角色的65%,即便提升了10%,也只会受到普通角色71%的伤害,唯一的影响就是让一斗失去了全游最硬角色的宝座罢了(开大后比诺艾尔略脆一点)。

另外,当前版本似乎存在一个BUG,五郎开大后立即用ALT+数字键切一斗开大时,一斗可能吃不到五郎的BUFF。

固有天赋1(20级突破后解锁)

荒泷一斗施展连续的荒泷逆袈裟时,获得如下效果:

每次斩击都会使接下来的斩击攻速提高10%,通过这种方式最多提升30%;

大幅提升抗打断能力。

这些效果将在连续施展结束时消失。

由于卡肉因素的存在,原神中的攻速收益会有较大幅度的折损,提升幅度远不如表面值(10%的攻速实际提升幅度为5.8%左右),通过计算可得该天赋对于连续5段荒泷逆袈裟的伤害提升幅度为10%左右,而逆袈裟斩的伤害占比约为60%,所以该天赋在伤害层面上约等于提升了一斗6%的最终伤害。当然这个提升幅度会根据连斩的次数而提升,对于6命一斗的提升幅度会比6%更高一些。

另外该技能还有一个非常强力的效果,那就是让一斗在施展荒泷逆袈裟时除非死亡否则几乎不会被打断,保障了其操作手感和输出效率。

但有一点需要注意的是一斗的抗打断能力仅在释放逆袈裟斩时生效,开大后本身是不会有抗打断能力的,所以在叠层的过程中被打断是非常常见的。

固有天赋2(60级突破后解锁)

荒泷逆袈裟的倍率提升,提升额度为35%的防御力。

该天赋让荒泷逆袈裟斩的伤害提升了11.6%左右,而逆袈裟斩的基础伤害占比约为50%,所以该天赋在伤害层面上约等于提升了一斗5.8%的最终伤害。

还不错吧。

固有天赋3

队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的概率获得额外木材。

该天赋需要将一斗编入队伍中才能触发,对于原壶玩家而言收益很不错。

天赋优先级

普通攻击大于元素爆发大于元素战技,三个天赋都要升级。

命座提升幅度解析

一斗的主要定位是高压环境下的站场输出。根据队伍中一斗伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的一斗各命座收益仅供参考。

1命 使一斗的单人伤害提高了5.2%,使队伍总伤害提升了3.4%,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命之座:

释放元素爆发后,立即获得2层怪力。元素爆发的动画结束后再过1秒后的1.5秒内,每0.5秒再获得一层怪力,总共可获得5层怪力。

该命座让一斗每次开大接元素战技后都可以直接打出5连斩。

0命一斗0层被动开大时的输出流程为:

QEAAAZAAAAZE,总倍率4949左右。

1命一斗0层被动开大时的输出流程为:

QEZAAAZAAZE,总倍率5207左右。

则1命的伤害比0命提高了5.2%。设一斗在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为3.4%。

2命 使一斗的单人伤害提高了13.4%,使队伍总伤害提升了8.7%,我个人认为其属于“值得抽”的命座:

释放元素爆发后,队伍中每有一个岩属性角色,一斗的元素爆发的冷却时间都会降低1.5秒,一斗的能量都会回复6点。通过这种方式,最多降低4.5秒冷却时间、回复18点能量。

0-1命的一斗存在一定的循环问题,即便组三岩西风队,也需要叠30%左右的充能效率才能保证循环。而该命座的收益正好和30%充能效率的收益相仿。

因此将其等价为让一斗可以把30%的充能效率替换为其他输出词条,此处将其替换为18%的暴击率,则相当于提升了一斗13.4%的最终输出。设一斗在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为8.7%。

3命 使一斗的单人伤害提高了3.8%,使队伍总伤害提升了2.5%,个人认为其属于“没必要抽”的命座:

元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以10级到13级计,相当于提升了18%的元素战技倍率。元素战技的伤害大概占一斗总伤害的21%,则3命的伤害比2命提高了3.8%。设一斗在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为2.5%。

4命 使一斗的单人伤害提高了1.8%,使队伍总伤害提升了1.8%,个人认为其属于“没必要抽”的命座:

元素爆发的状态结束后,附近队伍中所有角色的攻击力和防御力提升20%,持续10秒。

在有效作用时间内,该命座对一斗的常规队友阿贝多、钟离、五郎等提升幅度约为6%。

而对于一斗自身,该命座的有效作用时间仅有5秒左右(队友放技能占用3秒,1斗大招动画2秒),在有效作用时间内能提高一斗8.8%的输出。

假设一斗每次战斗会释放两轮大招,第二轮大招完毕时结束战斗,并设一斗的伤害占比为65%,则该命座相当于提升了一斗1.8%的单人伤害和1.8%的其他队友伤害(好巧,算出来一样),对于队伍的总伤害提升幅度为1.8%。

5命 使一斗的单人伤害提升了12.8%,使队伍总伤害提升了8.3%,我个人认为其属于“值得抽”的命座:

元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

10级天赋提升的攻击力为103.7%的防御力,13级天赋则为122.4%。一斗自身的防御力以2400计,攻击力则计为1100,其他来源的防御计为200。则5命让一斗的单人伤害提升了12.8%左右。设一斗在队伍中的伤害占比为65%,则该命座让队伍的总伤害提升了8.3%。

6命 使一斗的单人伤害提升了41.3%,使队伍总伤害提升了28.9%左右,我个人认为其属于“抽到血赚”的命座:

一斗重击的暴击伤害提升70%;此外,施展荒泷逆袈裟时,有50%的概率不消耗乱神之怪力;

一斗在绑定专武和三岩6命五郎的情况下,双暴面板可以堆到100/260,则6命的70%爆伤相当于让重击的伤害提升了19.4%。

6命的第二个效果则可以使一斗开大后的第一轮特殊重击期望次数提高到13。

所以,按期望计,6命一斗开大后的输出流程为:

QEZ(13连斩)AAZAEZ,总倍率6397左右。

而5命一斗的总倍率为5407左右,则该效果相当于提升了18.3%的最终输出。

故而该命座的总提升幅度为41.3%左右。

设一斗在队伍中的伤害占比为70%,则该命座让队伍的总伤害提升了28.9%。

该命座的提升幅度在限定五星角色中属于最高一档了。

命座抽取建议(之前的评价标准没有统一,有些角色是按队伍总伤提升幅度评价,有些角色是按单人伤害提升幅度评价,之后输出角色统一按照单人伤害提升幅度进行评价)

将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;

将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;

将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;

将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。

则对于一斗而言,“1命可抽可不抽,2命值得抽,3命没必要抽,4命没必要抽,5命值得抽,6命抽到血赚”。

一斗的6命有着极大的提升幅度,此外2、5命座也有较大幅度的提升,6命一斗的组队强度约为0命一斗的1.64倍,每个命座的平均提升幅度为8.6%。

需要注意的是,这里计算的提升幅度为一斗处于五郎三岩或以上队伍中且伤害占比为65-70%时的提升幅度,而对于一斗单人输出的提升幅度会比这个值高不少。

组队推荐与实战参考

经过对一斗基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:

1. 拥有优秀的的对单、对群输出能力,兼具一点对空能力。

2. 拥有全角色前列的硬度和很强的抗打断能力,受到相同攻击时承受的伤害为普通角色的0.6倍左右。

3. 能够频繁触发结晶反应制造结晶盾。

4. 自身产球能力一般,存在循环问题。

5. 输出手段单一,面对血量较低的怪物时不开大刮痧开大又浪费,且大招换人消失,输出流程僵硬。

6. 拥有很高的攻击乘区,不错的双暴乘区,但增伤乘区低,精通收益低,且输出模式和当前主流增伤拐夜兰、莫娜不太契合,导致整体吃拐率较低。

7. 作为岩属性角色依赖双岩共鸣减抗。

8. 作为岩属性角色破盾较为困难。

9. 自身没有护盾技能,需要配合队友才能制造结晶盾,此外也没有治疗能力。

由此我们可以整理出以下适合和一斗组队的角色:

1. 能够辅助充能的角色,比如阿贝多、西风弓五郎、西风枪钟离、西风剑岩主、雷电将军、雷属性旅行者。

2. 能够补充真空期输出或对单输出的角色,比如岩主、阿贝多、凝光、菲谢尔。

3. 能够提供增伤乘区的角色,比如五郎、莫娜、夜兰。

4. 能够辅助发生结晶反应的角色,比如菲谢尔、久岐忍、五郎。

5. 能够提供治疗或护盾的角色,比如钟离、班尼特、久岐忍、珊瑚宫心海、七七、芭芭拉。

6. 能够辅助破盾的角色,比如班尼特、凯亚、芭芭拉。

结合以上,目前由一斗作为组件的队伍我比较推荐以下几个:

1. 荒泷一斗五郎阿贝多钟离。四岩队。其中五郎和钟离携带西风武器,基本上不存在充能问题,但是破盾能力很差,可视环境将其中一个角色替换为破盾位,比如把钟离换成班尼特。

2. 荒泷一斗五郎凝光久岐忍。三岩队。其中五郎携带西风武器,凝光的话既可以带金箔西风作为充能辅助,也可以带输出装补真空期伤害,久岐忍的话带海染4或者千岩4均可,武器可带西风剑或铁蜂刺。

3. 荒泷一斗钟离班尼特香菱。双核队,适用于需要用火破盾的冰环境。其中一斗武器可用西风大剑,钟离携带悠古的磐岩圣遗物和西风长枪,这样基本可以解决香菱和一斗的充能问题。

角色适用武器评分

默认以深渊为环境进行计算。

由于一斗的大部分配队中都有五郎三岩和结晶盾的存在,故默认五郎提供570防御力和12岩伤(12级E、25%防御力乘以80%),默认双岩共鸣生效。

一斗在开荒期可以使用的三星武器有:

白铁大剑、飞天大御剑、以理服人。

这几把武器不需要升到多少级,仅用于前期开荒过渡即可,也不参与评分计算。

适合一斗的四星武器有:

螭骨剑、白影剑、祭礼大剑、西风大剑、桂木斩长正。

适合一斗的五星武器有:

天空之傲、赤角石溃杵。

计算环境与规则

圣遗物为华馆梦醒形骸记,有效副词条数目为25,其中20条为暴击伤害或暴击率,5条为元素充能效率,沙漏位的主词条为百分比防御力,杯位的主词条为岩元素伤害加成,冠位主词条为暴击率或暴击伤害。

假设深渊BUFF提供8%暴击率和15%暴击伤害;

一斗90级0命9级普攻,9级元素战技,9级元素爆发;

元素爆发覆盖率视为100%,护盾覆盖率视为100%;

双岩共鸣提供15%增伤、减少敌人20%岩抗;

五郎3命12级E,覆盖率80%,20级突破天赋覆盖率80%;

华馆梦醒形骸记以叠3.8层计算;

四星武器默认精炼5,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;

特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发情况计算整体期望值;

能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如白影剑能提供高额防御力,可以增强一斗的生存能力,所以最终得分为输出得分额外再加1分;

反之,像螭骨剑这样的会增加角色受到伤害的武器,最终等分为输出得分额外再减去0.5分。

拥有其他特殊特效的武器会按其特效收益进行一些处理,比如西风大剑的特效可以给全队提供元素微粒,额外加1分;

基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:

1. 赤角石溃杵 100.00分(额外防御力+0.3分)

2. 螭骨剑 88.35分(被动以3.6层计,增加角色所受伤害扣0.5分)

3. 祭礼大剑 86.56分(将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计,额外的元素战技计为11.2%的最终伤害提升,额外给全队提供岩属性能量微粒+0.5分)

4. 白影剑 83.65分(被动叠3.5层,额外防御力+1分)

5. 天空之傲 83.42分(将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计,真空刃特效计为6.2%的最终伤害提升)

6. 桂木斩长正 77.35分(将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计,元素战技增伤计为1.4%的最终伤害提升)

7. 西风大剑 76.01分 (将50%以内的额外充能效率收益等效为30%以内的暴击率进行计算,超出50%的部分不计,全队产球+1分)

简单说明一下,我预设的计算环境默认大招全覆盖,倘若大招不能全覆盖,由于一斗无大期间普攻伤害基于攻击力而非防御力,白影剑的评分会下降(普攻伤害低),赤角石溃杵、螭骨剑的评分会上升(普攻伤害高)。

顺便提一下为什么我算出来对0命一斗而言祭礼大剑优于白影剑:

一是0命一斗本身存在一定的充能问题,需要一些充能效率词条以保证循环,因此充能词条对0命一斗而言也是价值很高的有效词条;

二是一斗的元素战技基础倍率很高(单次元素战技在一斗的伤害构成中占比高达11.2%)、攻击范围也不小,且有助于叠怪力,因此即便考虑到该特效没有触发的情况而进行期望修正,其效果依然很强。

当然这一切都要建立在精5祭礼大剑的基础上,若是精3及以下的祭礼大剑,并不会比白影剑更好。另外,对于2命及以上一斗而言,祭礼大剑的充能已经溢出,也会因此而被白影剑反超。

至于能提供更多充能的西风大剑和桂木斩长正则因为充能溢出而分数较低,在非三岩队伍中这两把武器的评分会有所提升。

注意,根据算法、环境、队伍、练度的不同,不同武器的评分会有所波动。

角色圣遗物推荐:

一斗的圣遗物主要有三种选择:

1. 华馆梦醒形骸记

2. 逆飞的流星

3. 2+2等散件,比如2华馆2磐岩。

华馆整体比逆飞强10%左右。另外有刷4件套的条件就不要用2+2。

圣遗物主属性方面,杯子带岩伤杯,头带双暴头,沙漏可带防御力或充能效率沙漏。

副属性方面,暴击率、暴击伤害、百分比防御力、充能效率为需要追求的属性,百分比攻击力为有一定作用的属性(收益为百分比防御力的一半不到,但能增加无大时的输出)。

至于开荒期的过渡圣遗物,别带加精通的就行。

角色成型成本分析

人物突破素材

坚牢黄玉;兽境王器;鬼兜虫。

天赋培养素材

风雅;灰烬之心。

通用素材

史莱姆凝液。

等级需求

90级

天赋需求

9/9/9

武器及圣遗物需求

稍低。最适用的武器为限定武器,但锻造武器中有白影剑可用,月卡武器中有螭骨剑可用,普池武器中有祭礼大剑可用。圣遗物方面推荐刷华馆,需要消耗一定时间,不过自身突破加暴击,成型比四星角色快些。

命座需求

0命可用,2命解决充能问题,5命小幅度提升伤害能力,6命大幅度提升伤害能力。

成型成本

突破需要打鹤观的黄金王兽,虽然可以偷渡过去但这个BOSS比冰火树什么的要难打的多,还是比较麻烦的。鬼兜虫找起来也比较麻烦。角色等级方面作为吃防御力的深渊主C需要90级突破天赋拉满。武器、圣遗物需求倒是还行,命座需求低,但作为五星角色初始抽卡成本高。

整体而言成型成本高。

角色总评

荒泷一斗是一个拥有强大生存能力的站场输出角色,拥有优秀的对单、对群输出能力(更偏向对群一点,并具有一点对空能力),其直接输出效率比当前的主流输出角色低上一截,但在生存能力和抗打断性能方面则位于全游顶尖水平。

这样看来,若以深渊为评判标准,一斗在DPS深渊(DPS要求较高的深渊,比如2.7版本的深渊,200万血的单怪)的表现似乎会比其他主流输出角色差一些,而在生存深渊(生存压力较大的深渊,比如2.6版本的深渊,3个深渊咏者)的表现则会比其他主流输出角色强一些。

不过,由于一斗本身的元素属性和输出模式的问题,相比目前的一线角色,他还存在着以下三个比较严重的问题:

一是破盾困难,需要队伍里带上对应的破盾工具人,但一斗本身又存在充能问题,队伍里实在塞不下几个破盾工具人, 在碰到多种愚人众时会很头疼;

二是吃拐率较低,一斗的攻击乘区很高,导致班尼特等角色对其提升幅度较小;增伤乘区较低,但由于输出模式问题,无论是带莫娜还是带夜兰提升幅度都不大;精通收益更是基本没有,和万叶无缘。这样分析下来,你就会发现当前版本最主流的几个拐,一斗只能吃到一个钟离再加一个专辅五郎,其他就什么也吃不到;

三是输出流程僵硬,一斗不开大的话基本没有什么输出,但一旦开大就会清空能量还不能换人,导致一斗难以应对一些突发情况,比如冰史莱姆突然再次开盾,比如血线危急需要换队友出来回血但一换人大招就没了,比如敌人剩一小部分血时到底是开大还是不开大呢。

另外,一斗的特殊重击虽然可以对空,但0命一斗需要用普攻和元素战技叠重击,而这普攻和元素战技都无法攻击高空中的敌人,所以一斗并不具有完全的对空能力,而只是具有一小部分的对空能力而已。

以上种种桎梏,导致即便是在最适合一斗的生存深渊,其表现也并不一定能强于其他主流角色。

总体而言,在我个人看来,策划部对荒泷一斗的强度控制还是过于保守了一些,导致其综合强度在2.0版本的诸多输出角色中其实是属于偏低的一档(靠大招输出的风岩站场C在原神里真的是人下人啊,基础倍率就不能再给高点吗,只能盼望草系反应能盘活这类角色了吧)。

最后,我个人给荒泷一斗的角色评分如下:

深渊评分(权重50%)

83分,拥有优秀的综合输出能力,但存在充能问题和破盾问题。

秘境评分(权重20%)

80分,综合输出能力优秀,自身够肉对奶妈的需求小,但不开大就没输出,收割能力差。

大世界评分(权重20%)

75分,腿长跑得快,但是输出手段单一,面对血量较低的怪物时不开大刮痧开大的话下一波就没大,作为大世界主C的话不是很好用。

高难评分(权重10%)

80分,高难环境下大招用不太出来,不过元素战技的嘲讽或有奇效,如果能开出大招的话有机会一直打结晶盾保障生存,在高伤害环境有一席之地。

最终评分

80.5分

角色抽取和使用建议

如果你急着打深渊又缺乏一个主C,可以抽取一个荒泷一斗作为深渊主C使用,另外用他来刷秘境也没什么问题;

如果你不喜欢躲技能喜欢硬抗伤害,也可以抽取一个荒泷一斗作为主C使用。

顺便提一下,3命五郎对于一斗的最终伤害提升幅度为22.4%左右,和班尼特的提升幅度相仿,没有五郎的话用班尼特也行,而6命五郎则能够提升一斗40%左右的最终输出,提升幅度比班尼特要高一大截。

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