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王者荣耀四周年限定皮肤《梁祝》:从央媒痛批到全网互动,品牌如何实现文化融合?

来源:网络 时间:2023-07-07 18:00:45
导读文化融合不能仅仅停留于表面!

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⊙ 作者  七爷 | 广告营销界(ID:iyxcom)

近年来,不少品牌都在探索文化融合,通过为品牌注入全新的文化内涵,放大品牌传播力与影响力,进而将品牌发展演化成一种现象级的文化符号和IP盛事,以文化精神赢得市场成为了品牌的更高诉求。

近日,国民moba手游的王者荣耀推出了四周年限定皮肤《梁祝》,邀请越剧表演艺术家茅威涛献声,将中国传统的越剧文化与品牌内容进行融合。在丰富品牌文化的同时,也让无数用户近距离感受到越剧文化的内涵与魅力。该皮肤一经上线,便收获全网好评。

虽然此次为品牌加码越剧文化的行为,受到网友们的一致好评,但王者荣耀进行品牌文化融合的道路并非是一帆风顺。在此前也曾遭到央媒点名痛批,称其毫无社会责任感。

口碑滑铁卢文化融合不能仅仅流于表面

相信很多人都还有些印象,此前王者荣耀的口碑不甚理想,甚至还因为游戏内容的问题,引起过很过网友的吐槽,乃至人民日报、新华社等官媒都曾站出来痛批王者荣耀的内容问题。而内容问题主要是基于两点:

1、复制游戏架构,角色内容换汤不换药。王者荣耀在最初上线时,许多的英雄属性以及游戏架构都是由英雄联盟复制而来的。其中许多英雄的属性几乎可以说是一模一样,例如盖伦与亚瑟、卡特琳娜与阿轲(原名荆轲)、亚索与宫本武藏等。虽然说,两款产品都属于腾讯旗下,一款应用于PC端,一款应用于移动端,有些相似度无可厚非,甚至许多用户就是冲着这点“相似度”才去接触王者荣耀的。

但王者荣耀的初代版本,可以说是完全复制英雄联盟,只不过修改了人物以及装备的名称,换上了大家熟知的一些历史人物。但这种“生搬硬套”的结果就是,这些游戏角色除了名字与历史人物一样,造型有些相似之外,其他的完全没有关系。尽管能够看出品牌是想要依靠这些历史人物,增加用户对于产品都认同感,但这样的融合也未免有些流于表面了。

图左为英雄联盟,图右为王者荣耀

2、照搬历史人物,角色与人物错位。而也正是因为这种不严谨的“生搬硬套”,导致许多游戏角色与历史人物的真实背景相去甚远,有些甚至是严重失误。比如,战国时期的义士“荆轲”,在游戏中变成了女性;唐朝时期有“诗仙”之称的“李白”,在游戏中变成了刺客;战国时期著名的医者“扁鹊",在游戏中变成了毒师...类似的情况不一而足。针对这一情况,人民日报、新华社等媒体也是纷纷发声,表达担忧:荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?

还有不少网友表示,自家的小朋友总说:“荆轲是个女的,而李白也不是诗人而是一个刺客....”这样的文化融合,不仅不能给品牌进行加分,甚至这些文化输出还会让用户形成错误的认知,对二者而言无疑都是百害而无一利。

卷土重来京昆川越的融合与传承

对于此前发生的事情,王者荣耀之后也进行了相关的整改,在文化的融合上也是下了很大一番功夫。近两年在很多重点时期推出的皮肤,基本都是与中国传统文化相关的,而且不仅仅是蜻蜓点水的借势,而是在内容上做了深度结合。同时,在王者荣耀的每次合作中,还会帮助所合作的传统文化进行推广。不仅有“天神”系列皮肤、“五圣兽”系列皮肤,还有与中国传统戏曲结合的“京昆川越”系列,以及与敦煌博物馆联合创作的“遇见飞天”。

1、京剧:《霸王别姬》。王者荣耀先是结合京剧文化,以京剧片段《霸王别姬》为基础,为游戏角色项羽、虞姬定制专属皮肤。不仅人物形象满满中国风,就连人物的配音也是专门定制的京剧腔调。而且,在王者荣耀线下的城市赛现场,也是邀请到专业的京剧演员进行现场表演,在将京剧文化与品牌进行强关联,加深用户认可的同时,也让更多用户近距离感受京剧文化的魅力。

2、昆曲:《游园惊梦》。第二次的合作是与昆曲艺术合作,将经典片段融入到游戏角色之中,为游戏角色甄姬打造专属皮肤。不仅邀请了青年昆曲人蒋珂担任“明星体验官”,在微博上与用户进行互动。还以定格动画的形式,将游园惊梦的内容制作成视频,让更多用户了解昆曲文化。

游园惊梦定格动画3、川剧:《变脸》。变脸作为川剧文化的标志性技巧,一直以来便受到无数观众的喜爱。而王者荣耀携手川剧文化,以“川剧变脸”为核心元素,为游戏角色梦奇打造专属皮肤。并且还邀请到国家一级演员,成都川剧研究院副院长王玉梅为角色进行配音,以川剧的特色唱腔赋予角色丰富的文化内涵。4、越剧:《梁祝》。还有就是最近为游戏角色上官婉儿推出的,越剧文化专属皮肤《梁祝》。邀请中国戏曲家协会副主席、越剧表演艺术家“茅威涛”为角色进行配音,使用纯正的越剧唱腔,让用户清晰感受越剧的婉转与优美。而且除了配音之外,游戏角色上官婉儿还拜师茅威涛老师,在微博上展开“跨次元”的交流与对话。除了二者的“跨次元”互动,王者荣耀官方还在微博推出了“和婉儿一起学越剧”都活动,以及相关的H5,邀请用户参与模仿越剧中的经典动作,就有机会获得官方送出的周边礼品。通过这一活动,不仅能够加深大家对于活动的印象,同时,也让用户能够身体力行,参与到活动之中,形成深度互动。5、敦煌博物馆:《遇见飞天》。除了以上的经典戏曲元素,王者荣耀还曾莫高窟壁画为创意核心,与敦煌博物馆进行过文化融合的尝试,共同推出了游戏角色杨玉环的专属皮肤《遇见飞天》。这款飞天皮肤以敦煌壁画中隋唐时代的形象为主,从数幅经典的敦煌壁画中提取敦煌色彩,融入皮肤的服饰、璎珞的设计中。制作过程中,设计组特意前往敦煌,向敦煌研究院的老师取经,经历了6个月的漫长打磨与37版设计的反复取舍后,才诞生了这款每个细节都极具敦煌文化古韵的皮肤。敦煌"飞天舞女,反弹琵琶"的形象一直是难以逾越的经典,杨玉环的妖娆尊贵配合敦煌斑斓的异域色调,完美诠释了"飞天"飘渺的神女形象,用别样方式为我们揭开大漠风沙中,神奇西域的瑰丽面纱。据统计该皮肤的穿戴率高达82%,位列所有皮肤之最。王者荣耀的这一系列合作,不仅摒弃了之前“流于表面”的情况,更是将二者进行深度的共创结合。无论是戏曲的仪态、举止、腔调,还是敦煌壁画对于细节孜孜不倦的苛求,都很好的提升了共创内容的品质。在借助传统文化赋能品牌,使二者巧妙结合的同时,也助推了传统文化的推广传播。让更多的用户能够依靠自己喜欢的方式,了解到传统文化的魅力,并最终对其产生好感。

以产品为核心

实现全方位文化融合输出

在提升了文化融合品质的同时,近年来王者荣耀还在致力于发掘产品自身的文化,依靠创新形式为大家讲述游戏角色背后的真实历史。先是在游戏人物的说明中增添了“历史上的TA”,让用户可以了解人物的经历和生平,对人物有一个清晰正确的认知。之后,还打造创意节目《王者历史课》和《荣耀诗会》通过年轻人喜欢的方式,帮助传统文化进行传播,趣说历史,寓教于乐。其中《王者历史课》邀请了马东、蔡康永、黄执中、马伯庸等人,用现代化的方式为用户分析历史人物。在基于王者荣耀游戏世界观的同时,也兼具了真实性、趣味性,普及文化常识。而《荣耀诗会》则是一档基于王者荣耀人物的诗歌朗诵类视频栏目,通过选择与角色原型有关的诗词歌赋,邀请游戏配音老师进行朗读,带给用户“原汁原味”的视听体验。引导喜欢该角色的玩家对人物相关的作品进行探索,激发玩家深入了解“英雄”背后的故事,承担起“文化索引”的责任。最近几年来,王者荣耀一直在努力尝试用年轻人易于接受的方式,来融入传统文化内容,让年轻人关注并喜欢上传统文化。而借助一系列的创新型节目,不仅能够让玩家们有机会体验到历史、音乐、诗词等多方位、多角度的熏陶,还让不少年轻人因此对历史与文化本身感兴趣,为他们了解、热爱传统文化埋下伏笔。对于品牌而言,产品是其基础,文化则是灵魂。面对传统文化的宝贵遗产,任何品牌都不应视而不见,将品牌和文化两者有机结合,不仅能够帮助品牌丰富自身的文化内涵,也能使两者共生共赢、不断焕发出新的蓬勃生机。同时也要牢记一点,文化融合不能仅仅停留于表面,否则将会“画虎不成反类犬”,反受其累。

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※ 主编:七爷,资深营销人,毕业于中国人民大学,曾就职于某国际知名4A公司,出任创意总监,专注于广告、营销、文案、创意等领域多年。

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