盘古自S14上线以来便一直处于T1梯队,其独有的缴械机制能够有效克制依靠普攻来进行输出的英雄。 位移、 击退 、减速、 缴械、 回复 、眩晕。 盘古拥有非常全面的技能机制 对线期和前期入侵野区强势 4级在队友身边大招拥有非常恐怖的AOE范围减速缴械和高额伤害。即使历经两次削弱 开局斧形态只有半数能量值的盘古依旧是高端局抢手的选择
1:入门基础教学
被动技能:盘古斧/能量臂
盘古的被动技能可以分为两层来理解
斧形态:普攻使目标流血 二技能可缴械目标 一技能可以释放二段突进 可释放大招 普攻英雄减少一层能量 能量值消耗完毕变为能量臂形态 能量值20秒回复一层 最多拥有10层(开局只有五层)
能量臂形态:技能和普攻命中目标可给目标施加一层被动 短时间内叠满五层会触发额外物理伤害和眩晕效果 能量臂形态下二技能无法缴械 一技能无法释放二段突进 大招不可释放
切换形态可刷新一二技能50%冷却 且切换形态的过程中会进入1秒的无法被选中状态
一技能:狂怒突袭
一技能也可以分为两层来理解
斧形态:一技能释放后在落点附近有敌人时可以释放二段突进 可以冲向附近敌人再次造成伤害并击退目标
能量臂形态:一技能只能释放第一段 跳向目标区域造成伤害
PS:一技能一段落地后增加移速 如果释放二段 则增加3秒攻速但移除移速加成 所以在一定情况下 有时并不是一定要释放二段突进 有时移速加成会比突进的一小段距离有效果
二技能:压制之握
斧形态:缴械减速目标 使目标无法进行普攻(霸体免控可以抵挡缴械)2秒内普攻被缴械的目标会回复自身6%最大生命
能量臂形态:与斧形态效果一致 但无法缴械目标
三技能:开天辟地
此技能能量臂形态无法释放
对目标方向一条直线造成大量伤害 并减速目标50% 造成缴械效果 此技能释放时身边每有一个队友将会多劈出一条裂缝 最多5条 当多道裂缝对同一目标造成伤害会减少 此技能可蓄力 蓄力期间处于霸体状态 技能取消返还部分冷却
此技能可以用作一个斩杀伤害来用 最后补刀斩杀 也可以战前提前释放 让敌方后排失去战斗力 特殊情况下可以用来保护射手防止敌方刺客强切 因为能量臂形态无法释放大招 在某些情况下 斧形态只剩一层能量时 为防止变为能量臂无法使用大招 可停止普攻将大招放出补充伤害与控制来防止大招憋在手里
四技能:聚合为一
当斧形态耐久度消耗结束时 会变为能量臂形态 30秒后可选择释放此技能来进入斧形态 且变身后第一次普攻可以击飞目标
这里有一个小技巧 在进入能量臂形态时 可以先不要变为斧形态 在进场打出能量臂形态被动眩晕效果后 变为斧形态普攻击飞+二技能缴械+大招进行斩杀 且有些时候可以利用转换为斧形态的无法被选定状态来躲避致命伤害
2:出装 铭文
我个人是比较推荐边路盘古的 打野盘古很强 但现在随着惩戒流边路的崛起 盘古边路惩戒肉野刀的套路实在是强的令人发指 所以我个人还是偏向于边路
这套出装适用于对方缺少魔法伤害的阵容 破军+爆裂甲可以最大化被动流血的伤害 如果想要提升伤害但敌方有高额爆发的魔法伤害 可以把反甲换成魔女或把名刀换为饮魔刀
这就是一套很常规的出装 前期可以先合黑切小件陨星 守望甲 小斗篷 然后合成黑切 后期守望甲可以视敌方射手战士发育情况选择合成不祥征兆或冰甲 若敌方法师爆发高 小斗篷合为魔女 爆发低为持续型伤害 则可合成为不死鸟 敌方较肉 出末世 偏脆 可以将末世换为宗师
打野盘古出装可以偏肉一点 盘古打野属于偏蓝领 可以适当让出一点发育给队友 团战切入二技能大招补缴械效果控制敌人 攻速鞋能保证前期刷野的速度 在gank时因为出肉 攻速较高也不至于打不出伤害 后期可视情况选择换韧性鞋或布甲鞋
铭文上选择携带10狩猎10鹰眼4红月7异变
这样开局可以卡盘古16的攻速阈值 蓝色可以适当带两个调和来减轻线上压力
3:小技巧
盘古前期被动很强 可以适当选择配合辅助去反野 一级站敌方蓝野区视野 有机会可以一级直接反蓝
对线射手可以先一技能二段突进 普攻接二技能缴械减速继续普攻输出 也可以贴身二技能缴械等敌方交出位移后再利用一技能进行追击
在血量不健康的情况下可以在对拼时打的激进一点 留有一到两层能量 在下一波残血对拼时打完能量变为能量臂形态时的无法被选中状态有奇效
当血量过低而敌方压线过于强势无法利用二技能回复时 可以到我方野区利用野怪来回复生命
盘古在能量臂形态可变身时是比直接斧形态强势的 在足够坦度的情况下可以连续打出两套完整的技能衔接 即(能量臂形态)a1a2a4a2a3
留有斧形态一技能在敌方逃跑的时候进行追击
今天的攻略就先到这里 若有不足请在评论区打出 有问题我会一一答复 谢谢大家
这里亥月生 承蒙相遇
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