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《王者荣耀》里的“数据和评分”真的能完全体现一个玩家的场上价值吗?

来源:网络 时间:2023-07-06 00:43:18
导读9有相关性,一个不会发育、一直送头,不参团,不推塔的玩家。。本命雅典娜都不至于这样啊。这样还不如挂…

9有相关性,一个不会发育、一直送头,不参团,不推塔的玩家。。本命雅典娜都不至于这样啊。这样还不如挂机呢。

但是说完全体现。。就完全不可能了。

当然,评分方式一直在进步,现在越来越科学了,现在我看完比赛之后,都会看看谁的贡献大(以前的评分机制,我觉得几乎就是为了培养败方MVP的,一个有修养的演员,可以场场败方MVP)

现在不同职业做了区分,有不同的评分标准。

但是,至少,现在评分中我没有看到视野得分、失分。

注意,我说的不是视野控制率

农药不是LOL,没有眼石,除了守约、二哈、黄忠等等有探测视野的英雄,其他英雄高视野控制率不科学。

我说是暴露视野跟探测视野的比例。(我希望引入这个指标,你被对方看到多少时间,你又探测到对方多少人、多长时间,这能够让游戏的参与者明白两件事

1,暴露视野是有代价的,

2、前排的意义(我一直主张前排不要做无谓的承伤)

我认为,前排的作用是a、威胁对方后排,迫使对方做出不利的走位。b、探测到对方位置,让本方后排可以合理的走位从而更好的输出同利用对方技能前摇时间走位躲避对方的伤害。c、卡住对方位置,让对方即便切入就会有收到控制甚至被击杀的的的危险,从而迫使对方无法切到后排)

完成了以上三个任务之后,前排再考虑如何帮后排挡单点伤害(如果是AOE伤害,周瑜的火,王昭君的冰雪,你挡个鬼?

此外,控制时长也不分对象,不分控制类型。(所以,大乔、孙膑这类有远程沉默技能的,还是很容易拿败方MVP)

见人就控,无论能否留人、保人,控制得分是一样的。(我想起我儿子玩盾山最喜欢一个背摔把对方战士坦克甩到本方射手脚下)

刷自家野跟刷对面野的得分也没有区别,对远古生物的伤害也没有额外得分。

此外,你把控制往肉身上交,跟往脆皮身上交,得分也是一样,但实际完全是两回事。

别说农药,LOL也一样。刚看的一场比赛。

看上面的数据,Tarzan是个大坑。

看下面的数据,你能理解他么?

夸张得多的是IG战队的ADC选手小孩游神,有场比赛只打出了443的伤害

更夸张的,是这个

我读初一的小儿玩了两年,因为只有周末周日才能玩,加上健康系统限制,一共玩了几百场。他之前很贪婪,抢人头抢兵线不懂得藏视野、不会留技能给关键对象,见到兵线、人头就一拥而上,每次人头被抢就抱怨不已。

两年玩了几百场(只有节假日回家有手机才有机会玩,加上健康系统限制,所以场次不多),虽然小孩子反应快,操作比我强多了,得分不低,败方MVP也拿得不少,但一直是铂金(赛季初)-钻石(赛季末)上不去。。

也跟很多人一样,他甩锅到ELO上,以败方MVP为例,说自己被系统制裁。

我说,ELO追求的是对局双方旗鼓相当,会让大家的胜率都趋近50%,你胜率都不到五十,系统制裁你打鬼啊?

后来跟他讲了一些道理之后,在最近给了一个钻石号给他(不受健康系统限制的成年人号)。

因为家里网络不好,他开始玩蓝领野

我跟他讲了几点。

1、根据兵线的周期、推进速度进展、强度、野怪、远古生物的刷新周期,预测对方的动态,然后找机会蹲伏或者绕后,切掉对方的核心C位破坏对方发育、推进。

2、经济能让就让,有小野怪刷补刀数就行了,没事多蹲草,团没开起来(比如双方你摸摸我,我摸摸你这种)不露头。

3、留意对方技能,不做无谓的承伤。

4、留意对方位置,自己的技能,尤其是控制技能,一定要交给对方的关键人物。

5、留意队友,队友状态不佳,或者没技能的时候,或者位置太远跟不上的时候,自己别上。

6、预测对方动态,能偷野则偷野,能偷龙则偷龙。

我总是逼着他主动招呼射手队友拿红法师队友拿蓝,开始他老大不高兴。

我跟他说,这个版本举报的门槛高了,不容易被举报了,他才放心。

平均得分低了(当然,因为段位提高了,营地中的战力上升了很多),但是胜率突飞猛进。

最后打上了王者(花了几十场)。

而曾经带他飞的、嫌他笨手笨脚坑的更高年级的游戏好友,现在都被他不屑于跟人家双排了。

得分才55分,现在得分跟胜率的正相关性越来越明显了

PS:

顺便贴个现在巅峰前三的雷达图

榜一EDG.初晨的

榜二VG.易瞳

榜三YTG.晨晨的

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