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王者荣耀蒙恬纯干货 全知道的人应该不存在吧

来源:网络 时间:2023-07-05 17:06:31
导读以下纯自己手打总结 蒙恬的兵势来源有三个:技能命中(包括大招)、防御姿态受到伤害、蓄力。通常对线时蓄力和受伤是同时进行的所以兵势会满的特别快,所以这时候一般不要眼看着兵势条变红才摁a,而是要做好提前量…

以下纯自己手打总结

蒙恬的兵势来源有三个:技能命中(包括大招)、防御姿态受到伤害、蓄力。通常对线时蓄力和受伤是同时进行的所以兵势会满的特别快,所以这时候一般不要眼看着兵势条变红才摁a,而是要做好提前量。兵势伤害类型为物理伤害。

蒙恬开大士兵不会继承开大前本体的兵势值,也就是说无论如何刚开大的士兵的兵势都是0,开大后你看到的兵势条只不过是本体的兵势而已,所以开大后先给士兵们攒一波兵势也是不错的选择。同理,如果开大后才购买装备,那么装备提供的属性不会加到士兵上,因为士兵的属性是在开大那一瞬间决定的。

之所以防御姿态单挑对线时要不断用1技能除了为了调整方向外,更重要的是1技能命中可以增加兵势,并且使用1技能时蒙恬受到伤害也会增加兵势从而打出更高的猛击伤害。而且一技能伤害本身也不算低。但当非单挑对线或者被群殴的时候,要尽量少用1技能,因为蓄力期间可以有10%免伤且可以免控。被群殴时最佳策略是靠着墙不被打后面,然后开方圆阵正面20%免伤+防御姿态正面20%免伤+蓄力时正面10%免伤反复蓄力戳就可以了,非必要不要用1技能,可以看到蒙恬所有免伤都来自正面所以靠墙比较重要。

开方圆阵,如果使用一技能是小兵先撞到敌人本体再撞到敌人造成前后两次伤害,那么这次一技能可以减两次的2技能cd,我的测试是使用一技能时本体不能离敌人太近更不能太远,在一个中间的距离成功概率最大。燕行阵应该不行,至少我没测试出来。

根据我的测试,蒙恬的大招一秒减速效果所依赖的兵势百分比应该是大招所增加的兵势百分比,而不是开大前蒙恬有多少兵势百分比,这比较合理,毕竟0兵势开大的情况占比非常高。

蒙恬的大招可以探草。

蒙恬防御姿态开大会调整身体朝向为大招施放的方向,可以实现快速转向免去一个一技能调整。

蒙恬的四个小兵拥有和兵线一样的仇恨,也就是说如果敌塔先锁定了一个小兵那么塔会把所有小兵消灭后才会攻击蒙恬本体,所以每次近塔要想方设法让小兵先靠近塔承受第一次塔伤。至于敌人技能是不是和塔一样锁定小兵就一直攻击小兵,还没测试,待补。

接上面,蒙恬在塔下如果单体攻击敌方英雄那么防御塔一定会锁定蒙恬,但如果开了大招,在塔先锁定小兵或蒙恬士兵时,当士兵和蒙恬在塔下的攻击一起打到敌方英雄身上,那么防御塔会将攻击判定为来自士兵而非蒙恬本体,这样塔就不会攻击蒙恬而是接着攻击兵线,因为塔下所有士兵和兵线同一优先级可视作一个整体类。不过当塔消灭一个小兵切换下一个小兵的间隙本体打到了敌方英雄,那么塔很大可能会锁定本体。(2022年9月29日,士兵抗塔越塔已成过去,RIP)

补充一下,训练模式的人偶或关了AI变成木头的敌方英雄会变成小兵的优先级不会被防御塔优先保护,我看有些视频教程拿了个人偶在那说明蒙恬大招状态塔下攻击敌方英雄不会被塔锁定,这有点搞笑了,这时候你哪怕不开大招打人偶或木头,塔也不会去锁定你。

蒙恬开局点一级二技能,之后主加一三技能,最后再升二技能。因为2技能升级只会加少许伤害cd完全不变,而1技能不止加伤害,每升一级减本身技能cd0.4秒外加命中减二技能cd0.4秒(所以1技能要满级才能减够2+2总共4秒),并且一技能是双形态。3技能每升一级加伤害同时减5秒技能cd。1技能满级减够2技能4秒cd的情况下,冷却缩减至少要有15%就可以在解除防御姿态瞬间1技能刷新2技能连招。经我的测试,15%冷缩的情况下,主一7级勉强刷新二技能(指1a21a,121a不行),意思是需要稍微等那么一下下,9级时基本就可以无缝了,所以在9级甚至7级时蒙恬就可以多选择二技能起手了,21a+一套1a21a基本没多少人顶得住。

蒙恬高度依赖平A,所以最好把平a图标调大。

蓄力a有身后判定,所以清兵线时小兵在蒙恬身后也可以,但不能太远尽量挨着小兵即可。

蒙恬的方圆阵防御状态士兵可以同时向一个方向戳,方法是快速1a。普通状态2技能接a也可以实现同样效果。

蒙恬的士兵普通攻击第一个小兵满伤害,从第二个之后对同一个目标都只有一半伤害,防御状态从第二个开始只有20%伤害,所以蒙恬开大雁形阵的非防御状态的走a伤害其实还不错,比无兵势的防御姿态戳a伤害高,但方圆阵不行,方圆阵非防御姿态平a也是四个方向的,伤害不能集中。

方圆阵虽然非防御姿态伤害不行,但防御姿态伤害并不比雁形阵低多少,一方面是防御姿态士兵伤害衰减严重,一方面是防御姿态主体兵势伤害占了大头,测试了一下,防御姿态方圆阵伤害大概比雁形阵低不到十分之一,但有20%正面免伤,如果是快速1a同一个方向戳伤害甚至能比雁形阵高。

但方圆阵只有一个小兵挡在前面,雁行则有四个,并且这些小兵也是会进入防御状态拥有免伤的,所以雁行更适合抵挡单体伤害飞行物之类的攻击,所以当小兵全部消耗完无疑是要开方圆阵的可以多20%正面免伤,但当有小兵时我个人觉得各有利弊,目前哪个更优还不是很确定,也许开团时雁行好一些,单挑方圆好一些。

蒙恬小兵的攻击力初步认为是这样计算的:基础攻击87+蒙恬攻击的一半+13×等级。一般认为小兵继承蒙恬一半的攻击加成。

蒙恬士兵也是有兵势的,塔对蒙恬士兵百分比伤害,所以士兵血越厚被塔攻击时获得的兵势就越多,猛击伤害也就越高(没啥用的知识~)。

蒙恬小兵的大部分属性成长如血量,护甲,攻击力,兵势等都是本体的一半,但暴击率与本体完全一样。需要注意的是蒙恬士兵不享受任何本体的物理穿透。

蒙恬的兵势伤害享受爆裂之甲的加成。但士兵的所有伤害不受暴烈之甲加成(不是百分百确定)。蒙恬所有兵势伤害包括士兵的兵势不会暴击,这点其实是最纠结的,蒙恬士兵不享受穿透但享受暴击,但所有兵势又不能暴击,而本体兵势却可以享受到穿透,这就造成穿透流和暴击流其实都有各自的缺陷,我的测试是打脆皮暴击流伤害高一些,打肉穿透流伤害高一些,总之鱼与熊掌不可兼得,策划真有你的。

防御塔对士兵永远拥有额外生命80%的伤害,也就是说士兵对防御塔基本永远都是两下的事。

蒙恬满兵势平a回血是剩余血量越少回血越多,血超过80%靠平a回血效率很低。

蒙恬防御蓄力时免控,受到敌人每次伤害会造成敌人大幅减速0.5秒同时增加兵势,配合上装备比如暗影战斧冰脉的减速,宗师之力暴烈之甲的加移速等,这就使得敌人想要在蒙恬蓄力时绕后并不是一件非常简单的事。

宗师冰痕被动强击中后期提供的伤害非常少,因为强击伤害不可暴击不可被士兵继承,它的主要作用是前中期清理兵线非常高效顺便提供一些移速。

方圆阵由于有一个兵在前面所以攻击距离比雁形阵要远一些,在追人时如果小兵损失不多可以切方圆阵完成击杀,追人效果比雁行阵好很多。方圆阵可以直接顶塔伤不需要像雁形阵那样需要走位一下。

佩戴冰痕之握的蒙恬可以使用1a21a这套连招,冰痕之握的强击被动cd1.2秒(宗师的是3秒),刚好两个a都可以打出强击效果。

待测试:满兵势的蓄力猛击造成的额外20%伤害指的是兵势伤害的20%还是总伤害的20%?

经过测试,这额外20%是总伤害的20%,也就是说除了兵势外基础猛击伤害也会加20%伤害(基础猛击指没有兵势伤害的猛击)。前面说了兵势和技能都不会暴击,经测试如果蓄力猛击暴击了,基础伤害享受的20%额外加成参与暴击计算(这点粗略测试不是百分百确定)。

一些实战对线技巧:

前期防御姿态和敌人对线,开大捅,如果敌人不跑接着捅对线,如果对手要跑,果断点2关防御但不要立刻一技能,而是单纯追一会或走A让2技能冷却两三秒,然后1技能追过去刚好刷新2技能,1a21a直接给一套,有时1技能追击前还会变换方圆阵,因为方圆阵一技能要比雁形阵追的远。

重点来了,蒙恬切方阵有一定后摇动作,但这个后摇能被技能或普攻取消掉,所以不要单纯在追人过程中切阵这样会导致蒙恬停顿一下,而是要在防御姿态切阵并迅速平a取消后摇,当然也可以在追击时眼看敌人在一技能范围内时再切阵,切阵时迅速按一技能取消切阵后摇即可避免那一下停顿。

前期开大时当非常确定对面打不过你要跑而你又想杀他时,这时如果敌人距离自己非常近时可以果断解除防御姿态使用走a消耗对方,因为开大时走a的伤害要高于防御姿态的平a,且提前结束防御姿态可以更快使二技能进入CD状态,这样走两下直接1a,二技能基本也就刷新了,否则等敌人走出普攻范围才解除防御只能直接1技能追击,而此时是无法立刻刷新二技能的。

很多对手和蒙恬近身时喜欢围着蒙恬转圈,这时我们就可以预判他转圈的位置使用一技能提前调整身体面向他马上将要到达的地方。防御姿态敌人站在我们的面前时一般偏向我们的哪一侧他就会往哪侧走,因为他不想走进我们戳a的范围里,除非站在我们的正前方否则都可以预判敌人的行动,一般正前方很多人喜欢直接往蒙恬身后走。

当距离敌人较近比较确定一技能末端打不到敌人时(也就是说只有伤害无眩晕)二技能要迅速按出以打断一技能,这样可以靠二技能立刻眩晕敌人从而先手打出伤害并进入防御姿态,否则不止伤害不足还容易直接受击被控。

一二技能的选择:

当需要配合队友控人或快速秒人时一般一技能起手。

当预计会发生相对持久的对抗或预感一套打不死敌人且敌人大概率不会跟自己缠斗或距离敌人较近时,可以二技能起手,因为二技能起手可以打出2a或21a的伤害,然后可以快速切换形态接着打一套1a21a。

连招比如121a,第二个1要做到能根据敌人位置随时调整,而不是直接点按。

连招12的2不要按得过快要有一定延迟,因为蒙恬一技能过程比较慢。

关于12技能是点按还是带上方向,带方向肯定是最随心所欲不容易出错的,但肯定不如直接点按速度快,个人认为当单挑或非常确定没有其他目标时点按是可以的,但团战或打一人以上时还是带方向比较好。

打多人时起手用12比1a2安全得多。

蒙恬比较适合保射手,因为其一二技能的控制效果都可以将敌人撞开一定距离。也因此除了可以直接秒掉c位否则蒙恬不太适合用一技能主动开团,因为撞开敌人队友不好跟输出,团战前期可以使用二技能消耗控制对手,随时做好1技能冲出去并刷新二技能的准备。

这个英雄非常吃网速或者说延迟,你会发现在训练场和实战感觉完全不同,训练场玩的再花再流畅到了实战似乎总是不得劲慢半拍,因为训练场无延迟,蒙恬是一个很要求手感和操作精确的英雄,延迟大非常影响操作和发挥,这也是为什么蒙恬登场率如此低的一个原因,新手不太玩的起来。

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