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【王者荣耀】S9赛季上单霸主哪吒教学,用脑子打游戏

来源:网络 时间:2023-07-01 05:21:55
导读S9赛季已经开赛2周了,英雄的梯度情况也已经逐渐明朗。作为“版本之子”,哪吒在本赛季的排位中基本处于非ban必选的地位。本文将分享一些上单哪吒的心得,欢迎讨论 先上一下个人的战绩和数据 41场的是小号,目前钻…

S9赛季已经开赛2周了,英雄的梯度情况也已经逐渐明朗。作为“版本之子”,哪吒在本赛季的排位中基本处于非ban必选的地位。本文将分享一些上单哪吒的心得,欢迎讨论

先上一下个人的战绩和数据

41场的是小号,目前钻三段位。69把的是大号,目前钻一段位

很明显,作者不是一个数据流玩家,无论大号小号,哪吒的KDA都十分普通,只有胜率是不错的。接下来要介绍的玩法也会让大家明白为什么哪吒是一个意识流英雄,为什么数据看起来平平无奇,却常常带穿三路

出装和铭文如下:

铭文推荐狩猎、虚空和宿命(作者混了一个怜悯进去,数据治愈强迫症)。出装上也以纯肉装为主,只在极少数后期打不动肉的情况下,酌情将暴烈甲替换为破甲弓或破军

先来看哪吒的被动技能介绍:

划重点:3秒灼烧伤害

技能介绍中虽然没有说明,但这个灼烧伤害是真实伤害

正是因为这个技能设定,决定了哪吒是一个可以靠真实伤害打输出的前排

再来看哪吒的二技能介绍:

重点:4秒内可再次释放

这意味着只要运用得当,哪吒能够获得最高40%的免伤效果

结合被动技能和二技能的设定,发现了什么没有?

哪吒一旦全肉装成型,就是一个能够强切后排,承担高额伤害,同时还能用真伤打出不俗输出的英雄

有了这样的理解,就能够解释作者为什么选择前述出装和铭文了。当前版本红莲斗篷的加强让所有战士都能够使用这件装备,霸者重装和虚空、宿命铭文提供的血量也会让这件装备的作用提升至最大。当不考虑输出装的时候,冰痕之握就不再是传统的“顺风装”,而是任何局面都可以出的装备。比赛后期,魔女和暴烈甲的补全也让哪吒可以扛着成型法师和射手的伤害打出高额输出。狩猎铭文提供的攻速和移速配合冰痕之握,能够让哪吒拥有极强的留人能力。虚空铭文和冰痕之握提供的冷却缩减也不逊于暗影战斧的效果,让哪吒能够有更多的机会释放大招

(特别说明:调和铭文其实也能够替代狩猎铭文,组成我们通常所说的“千血铭文”,加上5件防御装提供的血量,后期提供的额外血量可以达到7160点。调和所提供的续航能力也能让哪吒在出到霸者之前拥有不错的赖线能力,这也正是职业选手对调和铭文如此钟爱的原因。但考虑到铭文的通用性问题,多数玩家攒起一套铭文并不容易,而狩猎的通用性更高,因此这里推荐了狩猎铭文)

以上就是哪吒的出装和铭文选择的解释

以下是哪吒的打法说明

通常情况下我们认为,哪吒的强势之处在于41分带的能力。多数玩家对41分带这种战术存在一些误解,认为哪吒单带一路,另外四个人一路才构成41分带,实际上并不是这样

41分带的多种情况(直接以哪吒为例):

1.哪吒单带一条边路,另外四人带另一条边路,两路齐推,迫使对方分兵守塔,哪吒伺机开启大招支援,形成多打少,并让单带路兵线进塔磨血量(常见打法)

2.哪吒单带暴君路,吸引对面来抓,另外四人直接开主宰。对方若五人合围,哪吒尽量在对方前来包夹但尚未到达前撤离,或直接选择原地开大,拖住五人,队友则应当打掉主宰后顺势带线压掉主宰路的外塔。对方若一人抢龙四人包夹,则开启大招直飞抢龙的英雄,阻止其抢龙的同时转移战场,防止被四人抓死

3.哪吒单带暴君路,吸引对面来抓,另外四人佯装开主宰,打龙但不交技能。一旦对面1-3人来抓,哪吒在来抓的敌方英雄进入视野后开启大招,锁定地图另外一边的敌方英雄(优先C位),果断开团,形成多打少(第2种的升级版)

4.难以上高的后期比赛,对方守高地。此时处理好兵线,最好三路齐推,然后另外四人选择一条边路,哪吒另一条,看对方英雄的位置,哪吒找时机开大越塔,不用后退,另外四人迅速带线破另一条边路的高地,然后撤退。对方处理中路和破塔边路的兵线时,己方迅速撤退以最快速度收掉主宰,等待哪吒复活(最为冒险的一种选择,以命换塔拿龙,只在极特殊的情况下才能使用,而且要和队友做好沟通)

上面的四种分带战术都能极大地发挥哪吒的作用,但是哪吒玩家需要注意的是,该上的时候哪吒不能惜命

现在回过头来说前期哪吒应该怎么打

哪吒作为上单英雄,四级前并不算非常强势,和其他上单差别不大,还是以猥琐收兵等待四级为主。一技能的范围伤害和移速加成足够让哪吒迅速收掉兵线并撤到塔后。需要注意的是,哪吒在四级前要尽可能保证不掉塔,也不需要去支援。一旦到达四级,哪吒就有了开团和带线的资本。在这个时候,比赛通常也开始几分钟。战略弃塔在这时候成为可能

解释一下战略弃塔这件事

说到上单英雄,多数玩家的反应就是“抗压”、“守塔”和“一打二”这样的词。实际上,上单英雄的核心应该是“破坏节奏”。当你一个人拖住对面的射手和辅助的时候,你就在实际上让队友形成了多对少的局面,上路之外的战场队友都是占优的(如果队友不懂得把握这个机会的话另说)。但如果是你被对面拖住了呢?

想象一下,对面射手迅速收完兵线赶去支援,辅助甚至已经在正面战场,而你还在上路外塔辛苦地收线,队友的局面无异于四打五。这种情况下,作者的选择会是果断弃塔,让对面兵线直接吃掉我方上路一塔,直接赶去支援,至少要让对面在这段时间没有什么收获,然后再回到上路收线

当一塔告破之后,敌方射手的任务就不会再是逼塔施压,而是开始找团战打。这样一来,哪吒也才有了带线牵制的前提。参考上面列出的四种分带选择,当敌我双方的塔都完好的时候,分带还带得起来吗?

需要注意的是,战略弃塔不等于不守塔。在升到四级之前丢掉一塔是不存在什么战略弃塔的解释的,就是通常我们所说的“崩”。而且,弃塔的前提是对战局的把握,如果己方下路压力很大,甚至面临下塔告破的压力,这时候上单就需要认真抗压守塔,把带线牵制先放到一边

说完这些,哪吒的打法思路基本就清晰了:

猥琐发育——四级以后随时准备带线——单带一路——队友抱团——兵线进塔——起飞开团——团战或打或拉扯——兵线吃塔——继续单带,等待下一次大招

细心的玩家应该能看出来,这个思路中还存在一些小瑕疵——当你的大招在冷却的时候,怎么保证不被对面打崩?

答案是保持压制力

压制力这种东西是真实存在的。哪吒一旦大招使用完,就无法带线太深。那么能够保证哪吒持续压制对面的条件就是赖线能力

想象一下,哪吒在河道处清完兵线,让兵线过河道,迫使对方来收线,哪吒看收线英雄多寡和控制技能、伤害能力的情况,酌情选择骚扰,然后撤退,待敌方一走,继续推线过河,如此反复。这样一来,对方的兵线就会始终处于劣势,一旦对面选择直接打团,哪吒就可以指挥队友后退拉扯,自己直接带穿一路

但是,这样骚扰赖线的前提是良好的续航能力。这就是前面作者将霸者重装放在第三件的原因。只要对面无法把哪吒打回家,就永远要面临兵线的压力。霸者重装在这种时候发挥的作用远不是一把暗影战斧能够相提并论的

以上基本就把哪吒的主要打法说完了

肉装、41分带、续航能力、保持压制力

做到这四点,哪吒将会非常可怕

另外,哪吒往往能够打出高额的伤害,这让很多人误解了哪吒的任务。哪吒的存在主要是为了让队友打得更舒服,把节奏牢牢掌握在自己这一边。优秀的哪吒总是孤独的,不是在单带就是在去单带的路上。要坚持一带一路的中心思想,切忌队友跟带。优秀的哪吒常常不会让队友觉得“这个哪吒很强”,但是会让队友觉得“和这个哪吒打我会很强”

Tips:

1.关于如何带动节奏的问题,作者的建议是多用语音转换文字功能表达自己需要做什么或者设置快捷消息

作者通常会用到的快捷消息包括到不限于以下几条,供参考

2.有人可能觉得哪吒的41分带战术“很吃队友”,或者“需要配合”之类,所以认为单排不太合适。上面作者晒出来的大号69把里大部分是上赛季末冲王者那段时间打的,也有新赛季打的,段位从钻石到王者都有,有多排也有单排,并没有特别大的差距。小号的战绩单排的就更多了,胜率甚至比大号更高。所以,哪吒玩得好不好不能以一句“很吃队友”来解释。当你发现队友意识不是太好的时候,你可以尝试去找到你们直接节奏的对接点。比如当你带线到对面塔前的时候,队友没等你,那你就早一点开大支援,避免队友少打多,眼下的兵线哪怕因此少吃了一点塔的血也不算亏。好的哪吒总是能找到很多方式来带起比赛的节奏,41分带的确需要一定的配合,但并没有你们想象的那么艰深

最后,有没人教教我怎么联系知乎后台?凭什么认定我原来的文章就有垃圾广告?体验如此之差?简直不能理解

以下为更新内容

11月16号,官方出了体验服的调整消息,哪吒被平衡了

按照哪吒最高提升移速50%的现阶段表现来看,移速加成的削弱是很大的,最多降低了20%。虽然加速时长增加了1秒,不过这个平衡对哪吒来说影响还是不小的

说下作者的观点吧:

这次的调整足够让哪吒走下神坛了

20%最高移速加成的丧失意味着哪吒脱战的能力大大降低了

看截图中的情形。现版本的哪吒想依靠被动的移速加成从这种局面下脱身已经很难了,更新之后的哪吒基本就不可能再走掉了

除了脱战能力的下降,依靠兵线来加速追杀的能力也下降了。这个能力的下滑有两个可能的结果:

1.部分玩家会更加依赖冰痕之握这件装备,通过装备的减速效果来留人

2.也可以弃用冰痕之握,以破军、破甲弓之类的攻击装来代替,力求再第一时间打出最高伤害

总体来说,天美这一次对哪吒的调整应该是很不错的。没有调整大招,保证了哪吒的招牌威慑力,但是增加了大招进团之后的风险。一旦开团时机把握不好,哪吒的支援将再次变成当初的“无脑送”

不过也算有得有失吧。作者猜测,下一次更新之后,哪吒应该就会从常驻ban位上下来,到时候应该会有更高的出场率了

顺便更新一下作者最近的哪吒数据。都是排位才拿。增加到了81场,胜率依然很稳定

大家早做准备吧,无论是自己拿哪吒还是面对哪吒,应该都会有一些变动了

以下为更新内容(2017.12.15)

盛世长安这个版本已经来了,版本强势的阵容也有了不小的变化。前两个月的版本之子哪吒现在已经基本平衡了,下滑到了可接受范围内的T1上单。一个利好消息是,哪吒现在已经不太容易上ban位了。取而代之的是新英雄明世隐、貂蝉和关羽这类老牌强势英雄。不过根据ban位看段位的原则,具体怎么选择下面再解释

先看看今天王者荣耀助手里的英雄排位胜率榜

哪吒的胜率依旧进入了前10位,虽然是垫底。考虑到蔡文姬、鬼谷子、武则天和雅典娜在中高分段的出场率(武则天是因为太贵,其余则是出场率低,蔡文姬7.16%的出场率基本都是在低粉段位),哪吒实际上还是很不错的上分选择

但是,由于调整过后哪吒的被动灼烧伤害下降,所以上一版本的全肉装思路已经不再适用。高爆发,切后排取代乱战成为这个版本哪吒的核心思路

来看下作者最近打的排位情况。星耀段,平均段位星耀三-星耀二

只有王者时刻的一些镜头,不过足够了。做一个简单的说明

这一局的阵容优劣对比在于我方武则天、张飞和敌方的达摩、白起、貂蝉。这几个英雄都能够在到达四级以后对团战提供强力的支持。相反,双方阵容的翻盘点就在于哪吒、孙悟空和敌方的兰陵王、吕布。这几个英雄中,孙悟空、吕布都需要良好的经济,属于中后期英雄,兰陵王则不适应当前版本,在无射手且法师猥琐发育的情况下基本无法带起节奏,哪吒则是众所周知的战术英雄,不具备一己之力carry的能力

对局前期,达摩和白起也的确明智地选择入侵野区,导致孙悟空送出一血,蓝buff丢失。但由于武则天和张飞的存在,貂蝉首出了抵抗鞋,而不是通常选择的冷却鞋(对局从bp就已经开始了)。这些都是前期正常的对局。重要的是哪吒在这样的对局中应该如何选择打法

作者的选择是配合张飞保护野区,保证己方孙悟空在发育上不会落后太多,然后去适时带线。牺牲部分带线时间来保证己方打野发育是很重要的。而在大招的选择上,作者这一局的核心思路并不是通常的飞脆皮,而是飞弱势,也就是兰陵王和吕布。这样选择的好处是,压制原本就不好带节奏的兰陵王,延缓吕布的成型期,令弱者更弱,给队友集火貂蝉争取时间。从对局结束的数据来看,貂蝉确实是敌方输出最高的点,但吕布和兰陵王则没法提供多少支持,导致敌方崩盘

出装上,这一局的出装基本就是作者的常规出装了。需要注意以下,破军的位置上原来是回血宝石,后期才卖掉补上了破军。出装顺序如下:

这套出装对于后排的威慑力极大。如何选择飞后排或飞弱势,需要具体衡量战局。基本思路仍然没有变

铭文方面,作者依旧是带狩猎、虚空和宿命,也推荐调和、虚空和宿命

关于ban位的选择,特别说一下我的看法

钻5-星5,优先ban百里守约,其余可以选择赢政、扁鹊、铠这类现版本强势的打团利器。这个分段实际上是当初的铂金段位,对团战有一种痴迷,而这些英雄在打团时的作用又十分明显,所以优先选择

星4以上,优先ban明世隐、关羽、貂蝉、百里守约、李元芳、武则天,不分先后,可以看个人经验选择。这个段位是当初的钻石段位往上了,基本的玩法、版本走向肯定都是知道的。新英雄厉不厉害,老牌强势英雄厉不厉害,哪些英雄前期带节奏无解,这些都有点数,所以选择这些来ban

大致如上,欢迎讨论

以下为更新内容(2017.12.16)

今天作者尝试了新出装在钻石段位的表现。找了一个朋友双排,基本阵容为哪吒+安琪拉(妲己)。战绩来看,哪吒可以说依旧是版本前三的上单(个人认为其实就是第一上单)

看战绩

大致如上

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