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简明指令小课堂第三弹,苦力怕终于要说真心话?

来源:网络 时间:2021-01-07 00:00:00
导读小官微的简明指令小课堂终于来到了第三弹苦力怕对史蒂夫讲话这件事还是挺感兴趣的~于是今天小官微来和冒险家们讲讲MC里关于说话的指令以及另外两条同样有趣好玩花样多多的指令吧~ 版本:基岩版01、关于说话的指令MC中关于信息传达的指令一般比较常用的是三种分别是:/say、/tell和/title~在关于村民NPC的教程中我们就用到过下面的指令execute @e[type=villager,name=村

小官微的简明指令小课堂

终于来到了第三弹

苦力怕史蒂夫讲话这件事

还是挺感兴趣的~

于是今天小官微来和冒险家们讲讲

MC里关于说话的指令

以及另外两条

同样有趣好玩花样多多的指令吧~

 

版本:基岩版

01、关于说话的指令

MC中关于信息传达的指令

一般比较常用的是三种

分别是:

/say/tell/title~

在关于村民NPC的教程中

我们就用到过下面的指令

execute @e[type=villager,name=村长] ~~~ say 你好呀冒险家

这条指令的意思是:

执行对象为所有名为“村长”村民

世界聊天广播内说

“你好呀冒险家”

配合探测指令testfor

就可以做出下图的效果

此处提到的/say指令

就是可以向世界广播的指令

(在此世界所有人都会看到)

我们可以试试单独使用它

只要在指令后面

直接加上要说的话就OK

想和朋友说点悄悄话秘密交易?

这个时候换成/tell指令吧~

通过/tell (某对象) (信息内容)

就可以和指定对象传达信息了

在一些游戏组件内经常看见

直接在屏幕浮现然后又消失的大字

这里就要用到/title

/title的设定有6种之多

分别是:

/clear/title/times/reset/subtitle/actionbar

别看这么多

其实作用就是字面意思

(清除、出现、持续时间、恢复默认设置、副标题、改变物品栏上方文字)

下面我们演示下最基础的用法

输入以下指令且不改变默认值

/title @a title 小官微

借助这些指令并结合命令方块

冒险家们可以尝试

制作简单的解谜引导啦~

 

02、状态主宰:effect

想要获得某种效果

只能依靠喝药或者达成某些条件吗?

其实我们还能靠自(zhi)己(ling)~

翻山二段跳的指令教学中

我们就见识过/effect的厉害

这个教程中用到了两条关于/effect的指令

分别是

/effect @p levitation 1 50 true

/effect @p clear

它们的意思分别是:

赋予最近的玩家持续时间为1秒

等级为50漂浮状态

以及清除最近的玩家的所有状态

利用这个指令

我们就可以随意获得/全部清除

任意的状态了

当然也可以做各种奇奇怪怪的事情

比如给所有鸡赋予漂浮(Levitation)的效果

欣赏一波漫天飞鸟(ji)

下面是几个常用的状态

冒险家们请结合实际情况

学以致用吧~

speed(速度)

fire resistance(抗火)

blindness(失明)

villiage_hero(村庄英雄)

strength(力量)

 

03、方块的奇怪用途:replaceitem

replaceitem指令本身是非常有趣的

我们可以用它

替换掉物品栏中的方块

达到一些平时无法做到的效果

例如在基岩版中我们可以通过这个指令

/replaceitem entity @e zomnie slot.armor.head 0 iron_helmet

给僵尸戴上头盔

还有一些"乱来"的操作(比如头戴TNT)

比如在JAVA版输入下面的指令

/replaceitem entity @s armor.head poppy

就可以让自己头戴小花花~

各种奇奇怪怪的玩法

就等各位冒险家自己试试吧~

除了戴在头上

修改head为其他部位时

也可以把一些方块放到别的位置上

(不过目前还是头的适用物品最多)

如果将entity换为block

还可以更换一些

可以装东西的方块内部的物品哦~

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